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【三国杀官方规则集】中郎将笔记:伤害事件与其所触发的扣减体力事件

2024-07-06 18:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

角色造成或受到伤害的流程:

首先确定伤害六要素与伤害方式。

伤害事件中的所有时机均不会因来源已死亡、没有来源或受到伤害的角色已死亡而不生成。

伤害结算开始前:能发动的武将技能有“绝情”、“刚直”。

此时机在牌面描述中常被写为“即将造成伤害时”,这是由于诸多因素导致的,尽管三国杀的规则导致了“即将”成为了没有什么用的词,但是个人以为,这样写却是更加通俗易懂一点。

伤害结算中有造成伤害时❶、造成伤害时❷、受到伤害时❶、受到伤害时❷、受到伤害时❸、造成伤害后、受到伤害后这七个时机。

造成伤害时❶:有若干能发动的武将技能,如“暗箭”、“裸衣”等。能发动的装备技能有“古锭刀”、“多宝刀”等。多为攻方的或偏于攻方的技能,且以增减伤害等效果为主。

造成伤害时❷:有若干能发动的武将技能,如“穿心”、“制蛮”等。能发动的装备技能有“寒冰剑”、“麒麟弓”等。多为攻方的或偏于攻方的技能,且以防止伤害等效果为主。

受到伤害时❶:检测“酒诗”的发动条件是否满足。

受到伤害时❷:有若干能发动的武将技能,如“名士”、“竭缘”等。能发动的装备技能有“藤甲”等。多为守方的或偏于守方的技能,且以增减伤害等效果为主。

受到伤害时❸:有若干能发动的武将技能,如“仁心”、“无言”等。能发动的装备技能有“白银狮子”、“护心镜”等。多为守方的或偏于守方的技能,且以防止伤害等效果为主。

在上述时机中,因为未确定最终的伤害值,所以此时发动的技能默认为每造成/受到一次伤害能发动一次。

若伤害值为X且X不大于Y,执行“伤害值-Y”的效果会改为防止此伤害。

若防止A对B造成的伤害,即A未造成过此伤害,B也未受到过此伤害。

防止其受到的伤害/失去体力,即终止此伤害/失去体力流程。

然后来源即造成过此伤害,受到此伤害的角色即受到过此伤害,触发扣减体力事件。

一般此后不得设计增减或防止伤害等的技能了,因为形象的说,伤害已经打到身上掉过血了,这是DIY新手尤其需要注意的。

造成伤害后:有若干能发动的武将技能,如“狂骨”、“利驭”等。能发动的装备技能有“霹雳车”、“三尖两刃刀”等。多为攻方的或偏于攻方的技能。

受到伤害后:有若干能发动的武将技能,如“遗计”、“奸雄”等。多为守方的或偏于守方的技能。

“造成/受到伤害后”默认指的是“造成/受到一次伤害后”,即无论伤害值为多少,均为一次伤害;若此次伤害值为X点,则发动时机为“造成/受到1点伤害后”的技能能发动X次。

至此伤害结算结束。

伤害结算后有:伤害结算结束后这一个时机。

伤害结算结束后:若满足条件,则能触发连环:

触发连环,即从当前回合角色开始按逆时针方向对这些角色(这些角色是所有处于连环状态的其他角色)依次进行如下流程:检测角色是否处于连环状态,若其处于连环状态,其受到与此属性伤害同来源、同渠道、同属性、同伤害值的伤害。

至此伤害流程结束。

不难看出,伤害事件流程相对来说较为复杂,其中间亦需触发一个扣减体力事件:

扣减体力结算中有:扣减体力前、扣减体力时、扣减体力后这三个时机。

首先若将要扣减体力的角色受到的是属性伤害且处于连环状态,其重置;

然后若将要扣减体力的角色受到的是不为连环伤害的属性伤害,且还有处于连环状态的其他角色,于此伤害结算结束后会触发连环。(触发连环的条件)

然后确定最终的伤害值。

扣减体力前:检测“狂骨”的发动条件是否满足。

扣减体力时:能发动的武将技能有:“不屈(1v1)”。

然后受到伤害的角色一次性扣减X点体力,即将其武将牌以向右移动的方式减少(遮盖)X个露出来的勾玉(不足则全遮)。

扣减体力后:能发动的武将技能有:“连计”、“乱战”、“伤逝”等。

然后若其体力值为0,其进行濒死流程:

至此扣减体力结算结束。

扣减体力结算后有:扣减体力结算结束后这一个时机。

扣减体力结算结束后:暂时没有作用。

至此扣减体力流程结束。



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