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其实UE4开启WebGL很简单只需要添加已下代码: WebBrowserSingleton.cpp //Ning+ 20190430 BrowserSettings.plugins = STATE_ENABLED; BrowserSettings.webgl = STATE_ENABLED;CEFBrowserApp.cpp //Ning+ 20190430 CommandLine->AppendSwitch("enable-gpu"); CommandLine->AppendSwitch("enable-gpu-compositing");性能优化,具体看自己需要添加 //Ning+ 20190430 command_line->AppendSwitch("enable-native-gpu-memory-buffers"); command_line->AppendSwitch("enable-one-copy"); command_line->AppendSwitch("enable-viewport"); command_line->AppendSwitch("no-proxy-server"); command_line->AppendSwitch("no-sandbox"); command_line->AppendSwitchWithValue("num-raster-threads", "4"); command_line->AppendSwitch("renderer");完成这些步骤后确实可以加载WebGL,但是你会发现不到几分钟就会卡住; 解决方法是利用VS的调试工具,当UE4卡住时候查看堆栈,定位到CEF消息循环事件,将此屏蔽,然后自定义消息循环事件; 这样才算是真正打开了UE4的WebGL功能; |
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