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c/c++结构体的定义及使用:struct 和typedef struct详细总结(含代码实例)

2024-03-06 09:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

c/c++结构体的定义及使用:struct 和typedef struct详细总结(含代码实例) 结构体struct详解struct结构体变量一般形式成员的获取和赋值指针和数组数组成员赋值结构体嵌套结构体与函数 结构体typedef struct详解一般形式形式一形式二 typedef struct的用法实践用途1用途2 定义结构体数组类型规范例子 定义结构体指针规范定义实现 在c和c++中struct和typedef struct的区别区别一区别二区别三 综合实例Test1Test2Test3 typedef与数组类型、数组指针Test4 结构体指针(二层指针) 参考链接

结构体struct详解

数组(Array),它是一组具有相同类型的数据的集合。但在实际的编程过程中,我们往往还需要一组类型不同的数据,显然不能用一个数组来存放:

在C语言中,可以使用结构体(Struct) 来存放*一组不同类型的数据*。结构体的定义形式为:

struct 结构体名{ 结构体所包含的变量或数组 };

结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员(Member),如下:

struct student{ char *name;//姓名 int num;//学号 int age;//年龄 char group;//所在学习小组 float score;//成绩 };

student为结构体名,它包含了 5 个成员,分别是 name、num、age、group、score。结构体成员的定义方式与变量和数组的定义方式相同,只是不能初始化。 结构体也是一种数据类型,它由程序员自己定义,可以包含多个其他类型的数据。

struct结构体变量

既然结构体是一种数据类型,那么就可以用它来定义变量。例如:

struct student student1,student2;

定义了两个变量 student1 和 student2,它们都是 student 类型,都由 5 个成员组成。注意关键字struct不能少。

也可以在定义结构体的同时定义结构体变量(如下例所示):

struct student{ char *name;//姓名 int num;//学号 int age;//年龄 char group;//所在学习小组 float score;//成绩 };stduent1,student2;

将变量放在结构体定义的最后即可。 如果只需要 student1、student2 两个变量,后面不需要再使用结构体名定义其他变量,那么在定义时也可以不给出结构体名,如下所示:

struct{//无需写出student char *name;//姓名 int num;//学号 int age;//年龄 char group;//所在学习小组 float score;//成绩 };stduent1,student2;

这样写的优点就是简单,缺点就是由于没有结构体名,后面无法用该结构定义新的变量。

理论上讲结构体的各个成员在内存中是连续存储的,和数组非常类似,例如上面的结构体变量 student1、student2 的内存分布如下图所示,共占用 4+4+4+1+4 = 17 个字节。 Alt 但是在编译器的具体实现中,各个成员之间可能会存在缝隙,对于 student1、student2,成员变量 group 和 score 之间就存在 3 个字节的空白填充(见下图)。这样算来,student1、student2 其实占用了 17 + 3 = 20 个字节。Alt

一般形式

第一种: 只有结构体定义

struct stuff{ char job[20]; int age; float height; }; struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185}; //声明 Huqinwei.job[0] = 'M'; Huqinwei.job[1] = 'a'; Huqinwei.age = 27; Huqinwei.height = 185;

第二种: 附加变量初始化的结构体定义

//直接带变量名Huqinwei struct stuff{ char job[20]; int age; float height; }Huqinwei= {"manager",30,185};

其实这就相当于:

//直接带变量名Huqinwei struct stuff{ char job[20]; int age; float height; }; struct stuff Huqinwei;

第三种: 如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用

struct stuff yourname; 成员的获取和赋值

获取结构体成员的一般格式为:

结构体变量名.成员名;

通过这种方式可以获取成员的值也可以给成员赋值:

#include int main(){ struct student{ char *name;//姓名 int num;//学号 int age;//年龄 char group;//所在学习小组 float score;//成绩 };stduent1; //给结构体成员赋值 student1.name = "Tom"; student1.num = 12; student1.age = 18; student1.group = 'A'; student1.score = 136.5; //读取结构体成员的值 printf("%s的学号是%d,年龄是%d,在%c组,今年的成绩是%.1f!\n", student1.name, student1.num, student1.age, student1.group, student1.score); return 0; } 运行结果为: Tom的学号是12,年龄是18,在A组,今年的成绩是136.5!

除了可以对成员进行逐一赋值,也可以在定义时整体赋值,例如:

struct student{ char *name; //姓名 int num; //学号 int age; //年龄 char group; //所在小组 float score; //成绩 } student1, student2 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 };

不过整体赋值仅限于定义结构体变量的时候,在使用过程中只能对成员逐一赋值。 需要注意的是,结构体是一种自定义的数据类型,是创建变量的模板,不占用内存空间;结构体变量才包含了实实在在的数据,需要内存空间来存储

指针和数组

结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问。

struct stuff *ref = &Huqinwei; ref->age = 100; printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);

指针也是一样的

struct stuff *ptr; ptr->age = 200; printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);

结构体也不能免俗,必须有数组

struct test{ int a[3]; int b; }; //对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法: struct test student[3] = {{{66,77,55},0}, {{44,65,33},0}, {{46,99,77},0}}; //特别的,可以简化成: struct test student[3] = {{66,77,55,0}, {44,65,33,0}, {46,99,77,0}}; 数组成员赋值 typedef struct { char key[15]; //结点的关键字 char name[20]; int age; }student ; //定义结点类型,可定义为简单类型,也可定义为结构 strcpy(student.name,"sss"); 结构体嵌套 //对于“一锤子买卖”,其中A、B可删,不过最好带着 struct A{ struct B{ int c; } b; } a; //使用如下方式访问: a.b.c = 10;

特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:

struct A{ struct B{ int c; }b; struct B sb; }a;

使用方法与测试:

a.b.c = 11; printf("%d\n",a.b.c); a.b.c = 22; printf("%d\n",a.sb.c); //结果无误。 结构体与函数

关于传参,首先:

void func(int); func(a.b.c);

把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。 另外两种就是传递副本和指针了 :

//struct A定义同上 //设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。 void func1(struct A a){ printf("%d\n",a.b.c); } void func2(struct A* a){ printf("%d\n",a->b.c); } main(){ a.b.c = 112; struct A * pa; pa = &a; func1(a); func2(&a); func2(pa); } 结构体typedef struct详解

typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和 自定义的数据类型(struct等)。

在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

1、typedef的最简单使用

typedef long byte_4;

作用:给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。 2、typedef与结构结合使用

typedef struct tagMyStruct {  int iNum;  long lLength; } MyStruct;

这语句实际上完成两个操作: 1) 定义一个新的结构类型

struct tagMyStruct {  int iNum;  long lLength; };

分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。 2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

typedef struct tagMyStruct MyStruct; 一般形式 形式一

我们使用:

typedef struct student{ int age; char s; } Stu

在定义结构体变量的时候,可以使用

Stu student1;

也可以省略掉student:

typedef struct{ int age; char s; } Stu

在定义结构体变量的时候,依然可以使用

Stu student1; 形式二  typedef struct    {     int num;     int age;    }stu1,stu2,stu3;

相当于

 typedef struct    {     int num;     int age;    }stu1;  typedef stu1 stu2;  typedef stu1 stu3; typedef struct的用法实践

第一种情况中,Victor 将来可以作为一个变量类型来使用 ,就像 int一样去定义变量,vicptr则是指向Victor类的指针类型,在第二种情况中,我们并不能直接使用 Vic 来定义变量,但是在用stu定义的变量,最终的类型却是Vic。第三种情况中,victor3 是个指针类型的变量,指针必须要给定指向的变量,如victor1,否则程序就会报错,通过修改指针victor3,我们成功修改了victor1的值。

/* 1 */ typedef struct { int age; int weight; }Victor, *vicptr; /* 2 */ typedef struct Vic { int age; int weight; }stu; void main(){ Victor victor1; victor1.age = 22; victor1.weight = 69; stu victor2; victor2.age = 24; victor2.weight = 70; vicptr victor3; victor3 = &victor1; victor3->age = 25; victor3->weight = 71; }

运行结果如下: Alt

用途1

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。 比如:

char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针和一个字符变量;

以下则可行:

typedef char* PCHAR; // 一般用大写 PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针

虽然:

char *pa, *pb;

也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

用途2

以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为:*struct 结构名 对象名 ,如:

struct tagPOINT1 { int x; int y; }; struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:

tagPOINT1 p1;

经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:

typedef struct tagPOINT { int x; int y; }POINT; POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候 定义结构体数组类型 规范 typedef int arrs[5]; typedef arrs * p_arr5; typedef p_arr5 arrp10[10]; arr5 togs; // togs是具有5个元素的int数组 p_arr5 p2; // p2是一个指针,指向具有元素的数组 arrp10 ap; // ap是具有十个元素的指针数组,每个指针指向具有5个元素的int数组 例子 typedef struct VertexNode { char data; int weitht; struct EdgeNode * firstEdge; }VertexNode,AdjList[MAX_VERTEX];

这里AdjList就是结构体数组类型

AdjList adjlist;

等价于

struct VertexNode adjlist[MAX_VERTEX];

同样情况

typedef int arr[5]; arr a;//就定义了一个有5个int型变量的数组a。 定义结构体指针 规范 typedef struct ANSWER_HEADER { u8 u8Type; u8 u8Code; u32 u32TimeStamp; struct ANSWER_HEADER *pNext; }ANSWER_HEADER_T, *PANSWER_HEADER_T;

ANSWER_HEADER为结构名,这个名字主要是为了在结构体中包含自己为成员变量的时候有用 ANSWER_HEADER_T为struct ANSWER_HEADER的别名 PANSWER_HEADER_T为struct ANSWER_HEADER*的别名 上面的定义方式等价于:

struct ANSWER_HEADER { u8 u8Type; u8 u8Code; u32 u32TimeStamp; struct ANSWER_HEADER *pNext; }; typedef struct ANSWER_HEADER ANSWER_HEADER_T; typedef struct ANSWER_HEADER *PANSWER_HEADER_T; 定义实现

定义一个名为TreeNode的结构体,和指向该结构体类型的指针PtrToTreeNode (不使用typedef) :

struct TreeNode { int Element; struct TreeNode* LeftChild; struct TreeNode* RightChild; }; struct TreeNode *PtrToTreeNode; //定义指针

使用typedef关键字用一个单词Node代替struct TreeNode,并定于指向该结构体类型的指针PtrToTreeNode:

struct TreeNode { int Element; struct TreeNode* LeftChild; struct TreeNode* RightChild; }; typedef struct TreeNode Node; //用Node代替struct TreeNode Node *PtrToTreeNode; //定义指针

将结构体的定义和typedef连在一起写,再次缩短代码:

typedef struct TreeNode { int Element; struct TreeNode* LeftChild; struct TreeNode* RightChild; }Node; //定义结构体并用Node代替struct TreeNode Node *PtrToTreeNode; //定义指针

还可以继续缩短代码,直接定义了指向结构体类型的指针,但是这种写法没有为结构体起一个别名。

typedef struct TreeNode { int Element; struct TreeNode* LeftChild; struct TreeNode* RightChild; } *PtrToTreeNode; //直接定义指针 在c和c++中struct和typedef struct的区别 区别一 struct _x1 { ...}x1; //定义了类_x1和_x1的对象实例x1 typedef struct _x2{ ...} x2; //定义了类_x2和_x2的类别名x2 区别二 typedef struct { int data; int text; } S1; //这种方法可以在c或者c++中定义一个S1结构 struct S2 { int data; int text; }; // 这种定义方式只能在C++中使用,而如果用在C中,那么编译器会报错 struct { int data; int text; } S3; //这种方法并没有定义一个结构,而是定义了一个s3的结构变量,编译器会为S3内存。 void main() { S1 mine1;// OK ,S1 是一个类型 S2 mine2;// OK,S2 是一个类型 S3 mine3;// ERROR,S3 不是一个类型 S1.data = 5;// ERROR,S1 是一个类型 S2.data = 5;// ERROR,S2 是一个类型 S3.data = 5;// OK,S3是一个变量 } //另外,对与在结构中定义结构本身的变量也有几种写法 struct S6 { S6* ptr; }; // 这种写法只能在C++中使用 typedef struct { S7* ptr; } S7; // 这是一种在C和C++中都是错误的定义

简单理解:

struct Student { int a; }stu1;//stu1是一个变量 typedef struct Student2 { int a; }stu2;//stu2是一个结构体类型 //使用时可以直接访问stu1.a //但是stu2则必须先 stu2 s2; //然后 s2.a=10; 区别三 typedef struct tagMyStruct     {      int iNum;      long lLength;     } MyStruct;

在C中,这个申明后申请结构变量的方法有两种:     (1)struct tagMyStruct 变量名     (2)MyStruct 变量名  在c++中可以有     (1)struct tagMyStruct 变量名     (2)MyStruct 变量名     (3)tagMyStruct 变量名

综合实例 Test1 #include using namespace std; typedef struct _point{ int x; int y; }point; //定义类,给类一个别名 struct _hello{ int x,y; } hello; //同时定义类和对象 int main() { point pt1; pt1.x = 2; pt1.y = 5; cout


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