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各位玩家大家好!欢迎收看本期开发者日志。 在3月份公布的2024年工作计划中我们跟大家分享了2024年的目标,告诉大家我们将为系统带来各种变化以打造出一个健康的匹配环境,还向大家承诺我们会把今后将要发生的变化告知大家。 那么今天我们就来跟大家介绍一下今后匹配系统更新的方向性,并希望以这篇开发者日志为沟通的起点,与大家携手为匹配系统带来理想的变化。 进入正文之前要先强调一点:本篇开发者日志中提到的匹配相关内容仅适用于普通比赛。那么话不多说,一起来了解一下我们目前规划的匹配系统运营方向吧! 普通比赛匹配普通比赛的匹配与下列各种要素有着紧密联系。 我们以首次接触PUBG的玩家和低熟练度玩家为对象,对匹配结构进行了优化。 在各位玩家的支持下,PUBG于今年迎来了7周岁生日。为了回应大家的关注与期待,我们在为各位老玩家们持续提供新的游戏体验的同时也在努力吸引新玩家们的加入。但随着游戏运营时间的增加,新玩家和老玩家之间的差距也在随之增大。尤其是对新玩家而言,他们很难在感受游戏乐趣的同时提升自身的实力。这段时间以来我们分析了各种数据和玩家反馈,对匹配系统的分类功能和结构进行了优化,以确保新玩家或低熟练度玩家能匹配到实力相近的对手。我们期待通过这些改动让新玩家们更轻松地熟悉PUBG,并随着实力的提升去邂逅与自己当前水平相近的对手,从而持续获得积极的游戏体验。预组队MMR算法优化:加权平均算法我们将原本的预组队匹配中采用的“队内最高MMR” 机制替换成了“加权平均算法”。 背景在线上运营的过程中我们也在持续对PUBG的MMR系统进行调整,并尝试对预组队MMR的计算公式做过多次优化。当初我们曾为预组队匹配引入过平均MMR公式,当时并没有出现什么大问题,但随着时间的推移我们发现玩家们的实力差距在逐渐增大,匹配的平衡也在逐渐被打破。为了对此进行优化,我们在2022年通过第20赛季第2轮更新将预组队匹配改成了根据队中最高MMR进行匹配。随后得到的数据显示这一改动确实使原本的问题得到了优化,但也为低熟练度玩家们带来了新的问题 – 与熟人、好友一起匹配反而会让游戏变得更加困难。新预组队MMR公式:加权平均算法为了对迄今为止的各项缺点进行完善,我们移除了原本的预组队匹配公式(根据最高MMR进行匹配),并引入了新的加权平均算法,通过它为队伍成员们的MMR赋予权重。当玩家与实力相近的人组队时,新算法公式会通过平均值来测算MMR;而与高水平玩家组队时,小队的MMR将会变得比平均值更高,该玩家的水平越高,MMR的权重值就会越高。结语今天我们向大家介绍了普通比赛匹配改版方向中的“打造根据实力进行匹配的系统结构”这一部分。 匹配功能虽然无法直接用肉眼看到,却与多种复合型要素相互关联,我们认为在PUBG中它是一个会影响游戏乐趣和品质的核心要素。目前我们仍然需要一些时间才能得出一个让所有玩家满意的结果,但今后我们将会继续对匹配的方向性进行验证,并将此过程中得到的有意义的结果和新的工作方向及时地分享给大家。当然,我们的思考方向、设计方向有可能达到预期的效果,也有可能会出现与预期相反的情况。当不太理想的情况出现时,玩家们给出的意见往往会成为我们重新制定方向的契机。所以今后还望大家不吝赐教,将您的宝贵意见毫无保留地告诉我们,您的反馈是我们将PUBG越做越好的最大助力!我们也会和大家一样直接进行游戏来亲身体验接这些改动,并参考玩家社区的反馈意见,分析各种数据统计,努力打造出一个健康的、参赛玩家实力相近的匹配系统。下次我们还将与大家分享匹配方面的其他更新内容,还望大家持续关注!最后愿每一位玩家都能享受乘坐运输机前往战场的旅程,让我们在PUBG的战场上再见吧! PUBG团队 敬上 |
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