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加法/减法 图一:Harmor主界面Harmor和他的小兄弟Harmless一样,有一颗强力的加法合成引擎,对于减法合成器的发烧友来说,它的模块看起来会很熟悉。振荡器,滤波器和相位器都是Harmor所配备的武器。并且,由于一切都运作于减法合成器上,所以会给你带来更多的自由度。你不是在选择滤波器,你是在创造自己喜欢的滤波类型。 如果你想要实现更多创意,那么著名的Sytrus多点包络编辑器也是特色,它可以应用于40多个参数,分成两个独立的部分。通过相同的包络/映射,随机化任何参数或将其链接到关键点或速度上,甚至可以单独微调每个组声音。 处理单元可以以半模块化的方式重新排列。如果你需要在模糊单元之后处理2个滤波单元中的一个,那也毫无问题。 图像编辑器 因为它通常需要处理大量的声音参数(每条音轨最多500个参数),随着时间的推移,加法合成器很难处理。没有人想手动编辑500个包络,但是如果是编辑2d图像,那我们可以轻松地完成这些参数调整。您可以在您选择的图像编辑器中调整音高和增益,并导入任何位图,即使它并非旨在转换为音频,但可能听起来仍然有趣。 图二:图形化合成器音频的再合成 作为一个加法合成器,Harmor也可以对音频文件进行再处理,重新合成音频文件。复制后的声音是高还原度的,而不是类似于许多加法合成器那样模糊的声音。当然,再合成的过程可以调整,提供时间拉伸,音高修正或少部分常规操作。 当然,分析结果仍然可以转化为图像以进行进一步编辑。 图三:音频再合成提升你的工作效率 加法合成通常是非常耗费cpu的,但Harmor的引擎却不是这样。事实上,它的效率完全可与媲美减法合成器。有时可能声音同时产生数百次谐波,并且仍然没有过载cpu。因为通过多线程处理,能够获得更多的处理器余量。 。 图四:Harmor引擎像素! 无论是重新合成还是图像合成,Harmor都具备这两种功能。导入一段音频,并对其进行时间拉伸或音调转换(具有共振峰值和暂态保留)。将其转换为图像,然后分别编辑每个部分! 一分为二 对于更复杂的声音,有两个独立的部分(或“层”),可以从其他预设导入参数。 图五:声音分层SFX 在效果器部分,你会遇到所有常见的元素:失真,合唱,延迟和混响,以及基于Maximus引擎的强大的Soundgoodizer,效果槽就像处理单元一样可以重新排序。每个部分都有自己的效果混合量。 图六:SFX系统要求 插件在Windows和macOS系统上的FL Studio中都可运行 通用FL Studio的系统要求 VST插件 注意:在Windows和macOS系统上均仅能使用FL Studio中内置的本插件 Windows: 7, 8, 10 或者更新版本 · 带SSE1支持功能的2Ghz AMD处理器或Intel奔腾3以上的CPU处理器 · 512 Mb 内存 · 30 Mb 硬盘空间 · 集成声卡直连或支持ASIO的独立声卡 · 兼容VST2格式 macOS:没有可用的macOS VST版本 media widget |
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