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本节书摘来自异步社区出版社《C++游戏编程入门(第4版)》一书中的第1章,第1.8节,作者:【美】Michael Dawson(道森),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.8 Lost Fortune简介C++游戏编程入门(第4版)本章最后一个项目Lost Fortune是一个拟人化的探险游戏。在游戏中,玩家输入一些信息,计算机把这些信息扩展成一个探险故事。程序的运行示例如图1.9所示。![image]() 图1.9 故事由玩家提供的细节构成 这里不一次展示全部代码,而是每次给出一部分。从Cengage Learning网站(www.cengageptr.com/downloads)上可以下载到该程序的代码。程序位于Chapter 1文件夹中,文件名为lost_fortune.cpp。 1.8.1 创建程序首先是一些初始注释、两个必要的头文件和一些using指令。 // Lost Fortune // A personalized adventure #include #include using std::cout; using std::cin; using std::endl; using std::string;``` 程序包含string文件,它是标准库的一部分。因此,通过变量,程序可以用string对象来存取字符串。关于string对象的内容很多,但这里不准备介绍。第3章将介绍更多关于string对象的知识。 同样,程序使用using指令明确指出准备使用的std名称空间中的对象。因此,我们能清楚地看到string属于std名称空间。 ###1.8.2 从玩家获取信息 接下来程序从玩家获取一些信息。int main(){ const int GOLD_PIECES = 900; int adventurers, killed, survivors; string leader; //get the information cout killed; survivors = adventurers - killed; cout > leader;`GOLD_PIECES是常量,用于存储探险家要寻找的宝藏中金块的数目。adventurers用于存储探险家的总数目。killed用于存储在旅途中死亡的探险家数目。程序计算出幸存的探险家数目并存储在survivors中。最后,程序还要获取玩家名字,存储在leader中。 陷阱 简单地使用cin从用户获取字符串的方法只适用于字符串不包含空白字符(如制表符或空格)的情况。有方法可以弥补这一点,但这会涉及流的概念,超出了本章的讨论范围。因此,还是像这样使用cin,但要注意它的限制。 1.8.3 讲故事接下来程序用变量来讲故事。 //tell the story cout |
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