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C语言函数调用堆栈过程

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函数调用堆栈过程 调用约定

函数的调用约定很多,常见的包括__stdcall,__cdecl,__fastcall,__thiscall等等。主要的区别在于约束的三个事件,一个是参数传递是从左开始呢还是从右开始,还有就是堆栈清理的清理方是调用者还是被调用者。另外来说不同的函数调用约定函数产生的符号名称不同。

举个栗子,对于cdecl,参数是从右到左传递,堆栈平衡是由调用函数来执行的;而win32API一般使用的是stdcall,参数同样是采用了从右往左传递,而函数的堆栈平衡则是由被调用函数执行(不支持可变参数);fastcall参数直接放入寄存器而非栈中,规定前两个参数分别放入ecx和edx中,当寄存器用完时候参数才按照从右往左的顺序压入堆栈。

调用约定使用场景_cdeclc调用约定_stdcallwindows标准调用约定_fastcall快速调用约定_thiscallC++成员函数调用约定 压栈过程 int add(int a, int b) { return a+b; } int main() { int a = 1; int b = 2; int res = add(a,b); return 0; } 首先从main函数初始,ebp和esp分别存放函数的栈底地址和栈顶地址,此时ebp-4即是a,ebp-8则是b的地址。然后调用函数add,第一先将参数从右往左依次入栈,push在调用方的函数栈当中,也就是说此时esp往里开辟了两个参数图片描述 执行call指令,首先将下一条指令地址进行入栈,图片描述

随后开辟新栈,进行现场保护图片描述

这里省略了现场保护的过程,主要做的就是push了多个寄存器(例如edi,ebx,edi)的值,在完成后还原现场进行pop,对程序没有什么其他影响这里省略。将edi置为栈顶地址,ecx置为11h,eax置为0CCCCCCCCh。从edi开始循环拷贝eax,也就是将整个栈内初始化为0CCCCCCCCh,也就是常见的“烫”。执行add函数开辟一个临时变量,值是(a)(ebp+8) + (b)(ebp+0Ch),将这个值放入eax中。

执行完成后回退栈针图片描述

首先mov esp,ebp 将add的函数栈回退。随后pop,将[ebp]的值弹出给ebp,也就是ebp弹回退到main函数的栈底。执行ret指令,将下一条指令的地址弹出给eip寄存器。随后在main函数的函数栈中回退形参变量所占用的内存 add esp+8。 那么再来看看其他情况

上面的返回值是一个int类型,也就是C的内置类型,通过eax寄存器带出。

如果是一个double或者long long呢?那么可以通过eax、edx两个寄存器带出。

如果是一个自定义类型呢?其实也是类似的:

首先在参数传参过程中不能直接去push一个寄存器了,而现在是通过开辟内存后,将自定义类型的实参b的地址放入esi中,循环赋给实参。例如说自定义类型的b参数图片描述 参数传递完成之后,再来看看返回值,返回值首先会在压入所有的形参之后,将main函数中返回值(临时量)的地址压入参数。图片描述 对返回值的操作也是类似的,通过esi和edi、ecx,循环拷贝到main函数的函数栈之中。临时量返回值的地址是最后才会压栈的,那么它的地址一定是ebx+8


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