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基于C语言的“贪吃蛇”游戏设计理念

2024-07-10 08:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

3.功能描述:本游戏主要实现以下几种功能

                         图1.游戏功能模块

3.1. 贪吃蛇的控制功能:通过各种条件的判断,实现对游戏蛇的左移、右移、下移、上移、自由移动,贪吃蛇的加长功能。

3.2. 游戏显示更新功能:当贪吃蛇左右移动、上下移动,以及身体加长时要清除先前的贪吃蛇图像,用新坐标重绘贪吃蛇。

3.3. 游戏分数更新功能:在游戏玩家进行游戏过程中,需要按照一定的游戏规则给游戏玩家计算游戏分数。比如,贪吃蛇每吃到一个事物就加十分。

4.数据结构设计:

4.1食物Food结构体

      struct Food

{

        int x;/*食物的横坐标*/

        int y;/*食物的纵坐标*/

      int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

}food;

4.2贪吃蛇snake的结构体

     struct Snake

{

     int x[N];

     int y[N];

     int node;/*蛇的节数*/

     int direction;/*蛇移动方向*/

     int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;

5.程序设计实现:

5.1. 主函数main()

 Main()函数主要实现了对整个程序的运行控制,以及相关功能模块的调用。

void Init(void);/*图形驱动*/

void Close(void);/*图形结束*/

void DrawK(void);/*开始画面*/

void GameOver(void);/*结束游戏*/

void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

void PrScore(void);/*输出成绩*/

void main(void)

{

   Init();/*图形驱动*/

   DrawK();/*开始画面*/

   GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

   Close();/*图形结束*/

}

5.2. 图形驱动init()

Init()主要功能是初始化屏幕为图形模式函数。

void Init(void)

{

   int gd=DETECT,gm;

   initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");

   cleardevice();

}

5.3. 开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙

void DrawK(void)

{

/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

   setcolor(11);

   setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

   for(i=50;i

     rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/

     rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/

  }

}

5.4. 玩游戏具体过程

主要实现游戏运行中的操作,以及分数更新等。

void GamePlay(void)

{

   randomize();/*随机数发生器*/

   food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

   snake.life=0;/*活着*/

   snake.direction=1;/*方向往右*/

   snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/

   snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;

   snake.node=2;/*节数*/

   PrScore();/*输出得分*/

   while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

   {

      while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

      {

  if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/

  {

      food.x=rand()%400+60;

      food.y=rand()%350+60;

      while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

  food.x++;

      while(food.y%10!=0)

  food.y++;

  food.yes=0;/*画面上有食物了*/

  }

  if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

  {

              setcolor(GREEN);

              rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

  }

         for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/

         {

            snake.x[i]=snake.x[i-1];

     snake.y[i]=snake.y[i-1];

  }

       /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

  switch(snake.direction)

  {

     case 1:snake.x[0]+=10;break;

     case 2: snake.x[0]-=10;break;

     case 3: snake.y[0]-=10;break;

     case 4: snake.y[0]+=10;break;

  }

  for(i=3;i

               GameOver();/*显示失败*/

               snake.life=1;

               break;

     }

        }

 if(snake.x[0]595||snake.y[0]455)/*蛇是否撞到墙壁*/

 {

     GameOver();/*本次游戏结束*/

     snake.life=1; /*蛇死*/

 }

 if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

           break;

 if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

 {

           setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/

           rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

    snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

          /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

    snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

    food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/

    score+=10;

    PrScore();/*输出新得分*/

 }

 setcolor(4);/*画出蛇*/

 for(i=0;i



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