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2023 游戏大年,FF16、星空、塞尔达王国之泪,谁最可能问鼎年度最佳游戏?

#2023 游戏大年,FF16、星空、塞尔达王国之泪,谁最可能问鼎年度最佳游戏?| 来源: 网络整理| 查看: 265

说老实话,虽然我看王泪预告片并没有达到我的预期,不过一定要在这三个里面选的话我还是觉得王泪是最有可能问鼎年度游戏的。

先看FF16,很多人都认为星空是今年所有被期待的大作里最不稳的那个,但起码就我而言,怎么看都觉得FF16才是最应该担心的那一个,首先SE这两年的新作甭管是外包的还是自家的都是出一个垃一个,唯一算得上好评如潮的FF7RE也是老游戏重制并非新作,我知道FF16目前公布的几段演示表现不错,也知道吉田直树当年力挽狂澜将FF14从差评如潮的粪作硬生生拉成现在的世界第二MMORPG,但是回想一下当年FF15即将发售前的样子,那时的演示不惊艳吗?FF15的制作班底不豪华吗?但FF15最后的成品表现如何大家都看到了,我倒也不是看衰FF16,不过介于SE这几年的表现我实在是没法对这游戏抱有多大的期待,当然如果正式发售后吉田直树真的打了我的脸那是再好不过了。

再看星空,我的感想就一句话:陶德你是真的能藏啊,还有几个月就要发售了星空连一段完整的实机演示都看不到,加上陶德吹的各种牛皮什么1000个可供探索的星球、经济系统之类的越吹听着越慌,不过B社之前完全无宣发发售的完美音浪最后就成了黑马,所以我觉得还是可以稍微期待一下下的,反正不管星空一定会是一款让人一惊的游戏,至于是惊喜还是惊吓就看陶德吹的那些牛皮能实现多少了......

顺便说一说为什么我说王泪预告并没达到我的预期,其实我感觉野吹的游戏系统已经足够成熟了,简单但延展性极强,新手能很快上手,高手也有足够的研究空间,野吹的主要问题在于后期内容太过匮乏让那些高阶技巧没什么发挥的空间,加入更多的敌人或加强精英敌人的AI就可以了,合成武器建造一类的玩法个人感觉不是很必要,做简单了没意思,但做复杂了学习成本就会大幅提升,对塞尔达这个系列而言不是什么好事,当然光看预告片理解肯定是比较片面的,还是要看5月发售后的成品再做判断,说不定任天堂真能准备一个大惊喜呢



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