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2023-09-01 16:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

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下面就让我们先来看看官方于5月19日放出的最新终极预告:

而此次剧场版的最大亮点,则莫过于鸟山明老师终于亲自撰写了与布罗利有关的故事剧本。在《布罗利》之前,与布罗利有关的剧本一直是由编剧小山高生先生创作的,且布罗利从未在《龙珠》系列的TV动画以及漫画中登场。而这一次,鸟山明老师也借此机会重启了这一角色,并亲自担任了剧场版的编剧以及角色设计。

鸟山明老师对于本次剧场版的评论

自2018年12月在日本国内上映以来,《布罗利》已经多个方面创造了《龙珠》系列电影的历史。在日本国内,《布罗利》在上映11天内票房就超过了20亿日元(约合1.25亿人民币),刷新了《龙珠》系列电影的国内纪录。

日本国内媒体对于布罗利票房的报道

而在海外,截止目前《布罗利》也已在全球超过90个国家和地区上映,累计收入也已超过了1亿美元。在创造了《龙珠》电影在海外传播的新历史的同时,也获得了海内外粉丝的认可与喜爱。

可以说,这是一部《龙珠》的粉丝们绝对不能错过的动画电影。

在剧场版即将上映之际,动画学术趴有幸接受片方的邀请,在北京电影节期间对参与电影制作的导演长峰达也以及制片人林田师博进行了专访,与他们一同聊了聊《布罗利》制作背后的故事。两位对这部剧场版倾注了满腔热情的制作人,也毫无保留地为我们讲述了这次剧场版不同于以往的独特魅力。

受访嘉宾介绍

监督:长峰达也

日本东映动画公司所属动画导演。在担任了《冒险王比特》系列导演后,他执导了许多动画作品,包括《光之美少女》、《圣斗士星矢Ω》和《海贼王剧场版Z》。他也是《龙珠超》系列TV动画的导演。

制片人:林田师博

日本东映动画公司所属制片人,参与了《地狱少女》、《奔向地球》、《交响情人梦》、《工作狂人》、《萌菌物语》等TV动画的制作。在《龙珠》系列中担任TV动画《龙珠改》魔人布欧篇、电影《龙珠Z:复活的弗利萨》的制片人。

东映动画公司

制作人林田師博(左)、导演长峰达也 (右)

嘉宾访谈

学术趴:请问两位最初与《龙珠》结缘的契机是?

长峰达也:那自然是《周刊少年JUMP》了。《龙珠》是我从漫画第一话开始一直追到完结的作品。

林田师博:我与监督基本算是同一代人,也是在《周刊少年JUMP》上看到的《龙珠》。在此之前鸟山明老师连载的作品是《Dr.Slump》(也就是《阿拉蕾》)。《龙珠》真的是从第一话开始到最后完结,每周不落地读完的。

刊载《龙珠》第一话的《周刊少年JUMP》1984年第51号

学术趴:2016年龙珠的剧场版动画《龙珠Z:复活的弗利萨》也曾在中国上映过,相比弗利萨这一在TV动画和漫画中出现过的角色,布罗利这位角色是首次在中国的大银幕上与观众见面。对于首次接触布罗利这一角色的观众,本次剧场版是否有很高的观影门槛呢?

林田師博:我觉得是没什么问题的。因为这一次讲的是起源故事,既没有什么难以理解的剧情,导演对于角色的塑造也把握得非常精准,所以观众们应该是很快就能融入故事当中的。

学术趴:本作是由鸟山明老师亲自担任脚本,两位是否会感到压力?还是说会觉得更有动力呢?

长峰达也:对我而言果然还是更有动力了。此前在制作《龙珠超》TV系列动画的“宇宙生还者”篇的时候,我们就收到了鸟山明老师的原案笔记,上面记录了老师很多的点子。当时在成片中就使用了很多笔记上的内容。

《龙珠超》TV动画的剧本原案由鸟山明老师亲自担任

尤其是《龙珠超》的第95话,悟空将弗利萨接出地狱的那个场景,我们当时所做就是对鸟山明老师的剧本稍微进行了一些修正。所以对我而言,也是一件已经习惯了的事情,没有太大的难度。

林田师博:我确实感到了压力。这份工作是完全无法推卸的呀,(如果做不好的话)不仅鸟山明老师的面子不保,还会变成被公司指责“你到底在做什么呀”的情况。不过万幸的是能与长峰监督进行合作。这的确是一份在接下了以后,会感到非常有压力的工作。

学术趴:布罗利在诞生之初是一位原创角色,而这一次剧场版的剧本则是由鸟山明老师亲自撰写的。请问他在布罗利这位角色的塑造上有什么看法?与之前的布罗利相比有什么不同呢?

长峰达也:鸟山明老师过去只设计了布罗利的形象,而这个角色的性格和台词等是由其他编剧设计的。因为之前的剧场版动画有着50分钟左右的时间限制,所以当时塑造的布罗利性格比较单纯,是一个狂战士,有着很强的破坏力。他会说这类似“啊~~,把你血祭掉”之类激烈的台词与悟空一行人战斗。这样的形象会给孩子们一种“好厉害阿!”的感觉。

布罗利

但本次的剧场版,如我们之前所提到的,因为布罗利这个角色有着很高的人气,所以我们想要以此为契机,重制这个角色的故事。在询问鸟山明老师的意见时也得到了他的首肯。

因为这一次的剧场版有100分钟以上,我们需要把赛亚人的历史纠葛,包括孙悟空是如何从贝吉塔星球转移出来的剧情给写出来。如果要这么写的话,就必须要讲巴达克(悟空的父亲)的故事。而巴达克和悟空的故事在《龙珠》的外传漫画作品《龙珠负:被放逐的命运之子》中曾有描写过。

《龙珠负:被放逐的命运之子》

所以与其中的剧情相对应,在描写布罗利的故事的时候,就必须要讲述帕拉伽斯(布罗利的父亲)的故事。考虑到整个故事的连贯性,如果布罗利仍然保持原来那样只会“啊~~~”乱叫的狂战士角色形象,故事就讲不下去了。

帕拉伽斯

虽然有些剧透,最后布罗利会活下来。如果活下来的角色不可爱一点,不是一个“适合活下来的角色”的话,观众们是没法接受的,故事也是没法进行下去的。基于这样的考虑,我们请鸟山明老师助阵,为了体现布罗利这个角色的两面性,设计了茨莱和雷莫这两名可以帮助布罗利的角色。这两个角色塑造得非常成功。

茨莱和雷莫

鸟山明老师为了让布罗利这个角色重生,在角色性格设计、造型设计等多个方面都参与了创作,自然会和以前的角色有很大的差异了。(笑)

学术趴:这次的剧场版在打斗设计上也非常出彩,既有CG的部分也有手绘的部分。剧场版中还有一段采用第一人称视角的打斗,这在过去的龙珠动画中很少见到,非常有创意。请问在动画的打斗设计与制作上有什么与惯例的制作流程不一样的地方吗?

长峰达也:说起这个嘛,果然最大的差异还是钱吧(大笑)。之前考虑到预算的限制,做TV版的时候也尝试邀请过一些非常非常厉害的动画师。但因为这些人的水平太高了,是不会以这个价格来接的。与之相反,这次剧场版给的预算非常充足,对于一部分特别吃预算的场景也是毫不吝啬。

预告片中的爆炸场景

最奢侈的大概是在一些与布罗利有关的场景中,大概有30秒左右吧,我们让东映公司所属的部分动画师花了好几周(笑)。在做TV版的时候也总有一些想做但没法完成的场景,这次就合着在剧场版当中一起做了。这次真的是有有许多值得信赖的动画师啊。

而我们在这次的剧场版中,也确实上做了一些新的尝试。比如在以前的剧场版中,布罗利都是单方面地在虐悟空他们,以前他们几乎是没有力量均等、打得有来有回的情况的。而这一次,布罗利力量有提升了的话,这次悟空也会相应地升级成超级赛亚人之神。而与之对应,布罗利的力量也会继续提升,(这样就造成了打斗有来有回的情况)。

在超级赛亚人之神这方面,我们会着力在格斗技巧、闪避等方面体现出他的力量增强,而布罗利那边主要就是靠气势了吧(笑)。因为这次制作都是我自己把关的,所以其实可能只是相比过往做得更加精细了吧,制作流程本身和之前相比倒是没有什么太大的差异。

学术趴:我们注意到这次在BGM方面也很有特点,人物出场以及变身形态变化时,会有类似WWE(美国世界摔角娱乐)比赛出场的报幕声,非常有趣。请问在制作时是出于何种考量而加入此类格斗比赛的要素的?

长峰达也:我从很久以前开始就是东映动画公司旗下的动画人了。其实以前在制作动画的过程中,我一直会思考在动画当中要使用怎样的音乐和音效,也想过总有一天要在《龙珠》这样的作品当中加入这样(带有WWE元素)的音效,尤其是报幕的喊声等等。虽然一直觉得很有趣,想要试一试,但是一直没有没有什么合适的机会。

WWE海报

这一次鸟山明老师在剧场版中也想要给大家留下深刻的印象,而我们在制作过程中,我们也发觉战斗剧情的走向正好是可以用这一类音效来进行对应的,所以就去拜托了负责音乐的住友纪人先生,也得到了他的同意。

住友纪人

这一次在音乐方面,我们想做的尽可能吸引人,所以虽然也可能有一部分人最初听到的音乐时会大吃一惊,但是考虑到在剧场版中这样的音效会出现很多次,观众会逐渐习惯这些新奇的元素,所以就还是尝试着使用了一下。

学术趴:两位对中国的动画是否有过了解呢?有没有喜欢的作品?

长峰达也:最近在网上有一些收集中国动画场景的博客,我时不时会去逛一下。虽然主要都是一些短片,但是作者的创意都非常出色,我也感受到了中国动画人的热情。

中国动画的角色我虽然了解得不多,但是改编自中国作品的动画对我的影响却是非常大的。包括改编自《西游记》的《最游记》以及其他一些改编自《水浒传》的动画作品等等。

学术趴:最后请二位对中国的《龙珠》粉丝说几句话吧。

长峰达也:《龙珠超:布罗利》是东映动画尽全力完成的一部作品。有很多喜欢《龙珠》原作的动画师参与其中。大家对于战斗场景如何设计等多方面问题,都有着极大的讨论和创作热情,制作现场洋溢着他们对于作品的喜爱。

可以说,《龙珠超:布罗利》是远超预期的一部作品,也是一部非常适合在IMAX这样的大屏幕上观看的作品。希望大家能够借此享受片中的打斗场景以及体验《龙珠》塑造的世界。谢谢大家。

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