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巨龙无双!《战锤3:全面战争》超凡帝国 龙王子伊姆瑞克派系 双极难度心得分享

2023-09-10 12:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

写在最前:

我的水平有限,可能跟您的游戏过程不尽相同,此文只是提供一个双极难度下以达成胜利条件为目标的斗争思路。

尽管各方势力平衡性依然堪忧,许多派系有天然的短板或是战略上的劣势,体验相差甚远,非锤3派系的双极难成就也尚未关联,但目前版本已经相对稳定,不再受小更新影响而废档了。

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之前有外国友人总结了当前版本的派系难度,不一定正确,但可以当做大概的参考。

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其实打完了很久了(4个月……),瑞克领与龙王子的双极再加上两个无休无止的吸血鬼终末,让人分外疲惫。由于将近400回合才结束导致通关视频过大无法上传,这次就没办法传视频简单记录一下了,就贴几张图吧。

【友情提示:本文写在 混沌矮人DLC 发布之前。】

我这一局中,伊姆瑞克派系的旅程被我总结为——风起乱世入山峡,联盟矮人克时艰。肃清边荒寻龙裔,清逐末世美名传。

好了,闲话少叙,让我们从一开始说起。

在选择页面中我们可以得知这个派系的增益基本都是为了龙王子和巨龙部队服务的。伊姆瑞克领主的效果主要是战略移动距离增加、免疫山区和沙漠损耗以及降低龙王子与巨龙的维持费用,而派系加成也基本上跟经济无关。

尽管与龙相关的部队都非常强力,但由于维持费很高、成型过于后期,就算能吃到增益时往往也没办法大规模征募入列,而且那时候多半我们早就已经熬出头了。而恶劣的地理环境与周边强敌的分布情况,这让大多数情况下的龙王子会一直顶着“穷王子”的称号困守荒原。尽管在锤3中派系分布位置有所调整,但也只是给了一些外交上的喘息机会而已,总体形势依然不容乐观。

不过万千险棋总有一招活路,好消息是——这是一个将星无比闪耀的派系。

如果让我来评价,龙王子绝对是游戏中首屈一指的单挑猛将。前期只要稍微给点儿装备,他的存活就不是问题,而当传奇任务装备凑齐之后他更是无人可挡,只身冲入敌阵,斩将夺旗万夫莫开,法术与龙息绝对包您打的痛快、看着过瘾。就为他的无双战技,这个派系也相当值得受苦。

如往常一样,我们还是要先从眼前的敌人开始解决。让事务官入列吧,我们给这些矮人罐头上一课。为了控制战损,前期还是尽量不要自动战斗。

矮人的部队人数算不上多,但是人均铁皮罐头的特点会让缺乏破甲手段的对手陷入苦战。我们要做的肯定是尽量拉开距离,让弓箭手多射上几轮,别让自己这些身板单薄的精灵小伙子去撞石头。由于对面有炮兵部队,我们尽量先把自己的大部队藏起来吧,能少挨几发是几发。

利用树林降低对方火炮效果的同时,我们可以派出龙王子骑兵部队和巨龙一起迂回一下,去矮人军阵的侧后方寻找机会。

感觉距离敌军差不多的时候,就可以让我们的主力从树林里出来了。精灵弓箭手射程很远,要多加利用,用长矛兵去阻挡一下贴上来的矮人战士,然后让伊姆瑞克跟着混一混伤害。

骑兵和巨龙很快就能打崩对手的炮兵与弓箭手,不用着急追逃,就算是敌人重整士气回来作战,我们的弓箭手也可以在对射中解决问题。控制龙和骑兵夹击一下敌军贴上来的部队就好。一开始的伊姆瑞克没有那么过分的斩将效率,所以看机会上但不要勉强,以后他有的是机会扬名立万。

如果战损控制的还不错,我们可以一鼓作气去拿下矮人的据点,但是这个据点占领与否都不重要。因为我们其实并不需要跟矮人打个天昏地暗,我建议大家迅速跟赫尔海因氏族的矮人讲和,把能签的协议都签一签,双方就此罢兵不再互相掣肘。

跟这些小心眼的矮人达成和平之后,让我们缓一口气,来看看龙王子的开局位置与周边形势,以及派系的特殊内容。

位于2代3代新旧大陆交界处的黑暗之地,是一处被东西两侧群山所包围、被零星几座山脉横栏南北的平原战地。对于能利用洞穴通行的派系来说,这里可以说是畅通无阻、一马平川,但显然高等精灵们不善此道。如果过于随意的扩张,过不了多久肯定就会被绕山追不上的游击战折磨的够呛。

黑暗之地的西侧是矮人、绿皮与鼠人正在激烈冲突的边缘山区、东部是食人魔、混沌部落与吸血鬼所割据的哀痛山脉。尽管与友善的震旦派系相隔并没那么遥远,但我推荐前期还是不必急于打通往东方的道路。

在我的数次战局中,试过各个方向的破局,最后让我感觉最顺手、局面控制的最好的,还是军锋指向西北的死岩裂口,帮矮人解决绿皮困境让他们活下来、发展壮大这条路。所以本文接下来也会按照这个思路继续破局。

不过在大军开拔之前,还是让我们腾出一点儿时间来理解高等精灵阵营的特殊系统——影响力、宫廷密谋、祭礼与巨龙。

影响力简单易懂,我们可以通过培养领主与英雄、打赢各种战斗、建造高级建筑等一系列方式来获取。当我们有足够的影响力点数时,就能用它来干涉外交关系、招募领军之人、号令英雄人物。

而宫廷密谋系统是一个强化版的帝国威望,区别在于长袖善舞的高等精灵可以利用影响力来拉进或疏远所有派系之间的外交关系,而帝国的影响力只在选帝侯之间生效。显然这是一个极为重要的战略功能,动用影响力提升关系会迅速让我们找到盟友、签下各种合约,使自己远离腹背受敌的危局。虽然影响力在使用的时候很方便,但我建议还是找那些天然对我们没有那么大恶意的派系提升,否则随着时间推移,这些得来不易的点数还是会被无用的外交关系消耗掉。

祭礼这个系统就更好理解了,我们可以花费一定资源来换取四类有用的增益。它们有着各不相同的持续效果与冷却时间。随需使用就好,如果情况允许,我们就尽量把各种增益都点出来吧,总没什么坏处。

冒着各种苦难深入山区的伊姆瑞克显然不仅仅是为了野游。属于我们的巨龙在等待着龙王子的拜访,遇见时我们可以选择笑纳恩赐,或是将其收服。

每经过一段时间,伊姆瑞克的周围就会出现与巨龙相关的线索,我们可以在时机合适的时候派遣部队去进行探索。

与巨龙的接触能让我们得到各种好处,我们根据需求选择适合当前的选项就可以,并没有硬性要求。当然,收益最大的选项肯定还是令传奇巨龙为我们效力。所以在实力允许的时候大胆的通过一场战斗收服它们吧,尽管会付出一些代价,但日后喷向敌人的龙息烈焰会证明它们值得。

了解了派系特殊系统之后,让我们把目光投向下一步的发展方向——

如之前所说,让我们长途跋涉去找邪月的麻烦、灭掉这些闹腾的绿皮吧。这是能让我们坐拥易守难攻的山区、背靠矮人盟友、削弱绿皮整体实力的一石三鸟之策。

经过之前数个回合的休整,我们应该有了一支齐整满员的军队了,不要犹豫,趁早强行军穿过咧嘴氏族的领区。不管我们怎么忍让,几个回合之后它们都会对我们刀兵相向,所以要在双方还能忍耐怒火之前赶紧冲过去。不需要太过留恋这块四处漏风的初始领地,存人失地,人地皆存,我们很快就会打回来的。如果担心经济或是不想收到被攻占的提醒,我们甚至可以在进占山区之后,把初始的城镇拆成一级白地,然后外交送给旁边“高大威猛”的矮人邻居来换一波钱粮。

强行军数个回合抵达山区时,我们通常会发现这些绿皮正跟白胡子的矮人们打得热火朝天。让我们下场参与一下山区分割战。迅速宣战邪月无人把守的城镇,去骗,去偷袭!

这里可以看到,还没到10个回合,邪月就已经“waaagh”起来了,当前军力是战局第二强,如果我们不干涉一下,小罐头矮人们大概率会在重压之下崩盘。所幸古老的同盟今天又有了复苏的迹象,我们作为精灵盟友及时赶到了。

高等精灵低级部队的自动分其实并不低,但前期为了控制战损,我们还是手动一下,派出无双的伊姆瑞克单骑冲阵吧,巨龙适时降下来阻挡一下敌人的靠近就好,我们优雅的海卫与弓箭手们很快就会射爆敌人。

守城的绿皮尽管骁勇,但依然不是我们的对手。无损拿下邪月第一城之后,我们并不能松一口气,因为不远处的至高之地城镇中驻扎着一整队敌军,对我们新入手的据点威胁甚大。尽管龙王子天下无双,但我并不推荐大家在前期就硬攻敌军有满编驻守的、双方实力相近的城镇,因为双极难度下的敌军基本上都是死战不退的,真打起来战损不太好控制。还是抓紧时间招募部队进行休整吧,下回合开始我们要在城镇设伏,准备伏击掉来犯的对手。

哇起来的绿皮不能掉以轻心,果然没两个回合邪月的满编就从前线调回防守了。正当我准备伏击来犯之敌的时候,怨愤满满的矮人追着绿皮打了过来。

他们之间打个两败俱伤,但这对我们来说无疑是一个好消息,让我们赶在元气未复的矮人之前去包围敌军的城镇,利用共同的敌人强拉矮人的部队参与我们的攻城战。

经此一役,邪月主力尽丧,基本上已经掀不起什么浪来了。让我们利用这段时间,一鼓作气拿下他们最后一个城镇,把他们从牌桌上轰走吧。

至此,我们终于有了一个相对稳定的完整行省,这片位于死岩裂口的山区领地就是我们日后征伐四方的起点,拿出所有的资源去发展它吧。不过此时战局只是刚刚开始而已,很快黑暗之地的闲散绿皮和东南方的鼠人就会进犯这方得来不易的寸土。我们要一个一个的把他们拔除。让我们将视角拉高,理清接下来的发展思路。跟之前一样,让我们将周边划成战区来讲解。

首先就是领区东北方向的一战区:

前期我们的主要威胁并不来自诅咒荒原方向,通常情况下,若不是故意招惹白银尖顶的吸血鬼们,他们会对我们怒目而视,然后转头拔剑去和周围的绿皮们鏖战至死。

过早在这个方向上投入军力不是一个很好的选择,因为解决掉吸血鬼之后,接下来我们就要直面来自格里姆格的狠小子们与北方混沌战帮一起打来的威胁。在拥有第三只部队之前我们尽量还是在这个方向上采取守势吧,不需要急着掺和这块土地上的冲突。

通常来说我们会和吸血鬼有着同样的敌人,所以如果愿意我们甚至可以帮这些家伙打一打绿皮。当绿皮或混沌不远千里席卷而来的时候,让守备部队依托城防来发动伏击就好,送过来敌军只要中伏就都是钱粮。

东南方的狼野与奔行荒原构成了我们的第二个战区:

这个战区或许有数个派系,但最大的威胁有且只有一个——咧嘴氏族的鼠人。

畏尾会在很早期就跟我们宣战,这一仗怎么都躲不开。如果放任其消灭掉零星的矮人派系,等到他们发展壮大、与西南方向的摩斯氏族联盟后会非常不好处理,所以这是我们最亟待解决的问题。山区安顿好之后,我们就可以把军队开向畏尾的领地了,越早将这些打洞狂鼠消除,我们的战局就越明朗。不过一定要稳扎稳打,尽量伏击敌人,而不是被对方伏击或是夹攻。

在与畏尾撕扯的过程中,他们的首都驼背山是一个重要的战略目标,拿下这个地点会让鼠人在一段时间内失去招募高级兵种的建筑,这会导致他们实力大减,在一段时间内不得不用奴隶鼠这样的低质量部队充当作战力量。如果实在守不住,那就不必经营发展,夺下以后烧完就走或是将城镇交易给矮人也没问题,盟友这边谁拥有都可以、能否守得住也不重要,就是不能让鼠人待的太舒服。

当然,会穿洞的鼠人肯定免不了利用一两座孤城打上很久的游击,但同时与我们和矮人开战的鼠人也嚣张不起来,被打残消灭是迟早的事情。

要是实在追不上,不必强求剿灭,万一在军队未及补员时被拖入战斗就得不偿失了。另外战线拉太长、视野开的太宽阔,也容易和远方的派系起更大的冲突。

南下入海、勾连东方的第三战区:

作为初始领地的骸骨平原对于拥有山区的我们来说并不是拥有最高战略优先级的目标。在剿灭了咧嘴氏族的鼠人之后,如果我们没有在绿皮之战中投入过多军力、其它方向上没面临太多威胁,那么情况允许时我们可以派遣部队来此寻找机会。

若是之前已经将此地区交易出去了也不要紧,盟友经营的好就让盟友继续经营,他们失去了控制权我们就好心地收复失地。要是这块领地被与我们敌对的势力所占据,那么打回来守住就好了。在没有足够多的部队之前尽量克制扩张的想法,不要贸然尝试一路宣战去打通东方连接震旦的交通线。相信我,路上的食人魔、吸血鬼和纳垢都会减慢我们推进的步伐,很可能需要拉扯很久。

连绵不绝千沟万壑的第四战区:

在我们所占据的山区正南方,是群山交错、通路转折的地带,显然这一块区域更适合拥有穿墙打洞技能的派系来占领。如果矮人们能坚持住,我们就不必在这个地区谋求过多的发展。

与一回合就能赶到附近城镇的平原区不一样,有些通路过于曲折的山区即便抢下来也不一定能受得住绿皮和鼠人们的轮番来袭。若是得到机会打下来,可以考虑把一部分不好防御的地区交给盟友,自己留下其中相对优质的地方。

帝国边境,战火不休的五战区:

越过矮人盟友的群山,我们的西方有着相当多的强力派系在竞相逐鹿。除非矮人们已到存亡之秋,否则我们没有过多的必要去干涉山区以西的世界,因为这里并不是最适宜我们生存发展的气候。与其掺和进他们的冲突中,还不如把目光移向东方。所以这是我们扩张优先级最低的方向,通常要在终末爆发之后再作考虑。

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战略至此已基本清晰,按部就班的去解决问题吧。守好疆土、缔结盟友,稳中求进始终是我们的核心策略。不必急于打完,像我之前说的——这并不是一款通关竞速类游戏,不需要我们大干快上或是急行军式达成目标。

这一局中,我在二三战区中跟鼠人和绿皮撕扯了几十个回合,之后才得以腾出精力、积累财富向东发展。跟震旦接壤没多久就遇到了史诗级的危机事件——吸血鬼终末降临。

尽管如此我还是很庆幸,因为毕竟没有爆发矮人仇怨的终末,至少我还能有盟友一起迎接末日、战个痛快。

为了避免本文篇幅过长,我接下来就用简单的战报来展示了。

终末危机爆发时,我军的主力正在和绿皮血战,才消灭20回合的蓝玫瑰车队就这么直白的又刷新在我的领地之中。

用了15个回合才把腹地的吸血鬼焚烧殆尽,之后北方的混沌战帮没完没了的南下、长垣外的暴政傀儡不远万里的来烧杀抢掠……

于是我在其它所有方向都采取守势,派出最强战力伊姆瑞克率军一路北上到混沌荒原,先东征为震旦和自己扫清了来自长垣外的威胁,再掉头回来沿着混沌的领地西进,把阿扎为首的混沌势力逐个碾碎。

与此同时,西北与西南的两个矮人盟友只能在吸血鬼势不可挡的军锋之下逐步收缩防御。

当伊姆瑞克扫清荒原,从骨骸之路中冲出拯救冰雪女王时,其他的吸血鬼势力已经攻陷了大半的世界,中土尽丧,末日方始。

不过自这时起,胜利的天平也终于复归平衡,开始向幸存的秩序派系略微倾斜了。

又在山区苦熬血战了十多个回合之后,来自震旦的军队终于到达了前线,和南方的吸血鬼们展开了昏天黑地、日月无光的惨烈战斗。

历经近百回合的拉锯争夺,我们终于能够对这些可怕的亡灵展开反攻了。

冰雪女王自灭亡边缘被我拽起来以后,不断予以扶持,基斯里夫终于能靠自己跟恶魔打的有来有回了。

而龙王子也终于遇见了最远的吸血鬼派系古坟军团,数次血战以胜之。

与此同时,南方军团也在与不断来袭的奸奇大军斗争。

在第371回合的时候我们终于推进到阿拉比大沙漠,撞上了来袭的暗精与鼠人。

正当战局终于要走向收尾阶段时,忽然弹出了君临胜利的提示。

不知不觉中,世界版图半入我手,在末日追亡逐北、自吸血鬼腐蚀中力挽狂澜的龙王子终于迎来了属于他的胜利时刻。

这近400个回合的游戏真是我打的最艰难的一局,期间数次吸血鬼大军压境、奸奇、暗精、鼠人轮番渡海偷袭,几近崩盘,不过总算是迎来了一个好的结束。

(双极没成就怨念中……)

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我一直都不太倾向在前期就以破局的理由草草结束一场征程。在我看来,整场战局都可能存在着不同的、多次的、终极的挑战,所以我通常都会把一个存档打到最终胜利。

直到打完这398回合,我才知道有些事情坚持到底是一种什么样的体验。若是条件允许,我推荐各位也可以完整的经历一次。不必苛求难度,就选自己喜欢的,然后坚持下去吧。

胜利就在那里,它不向我们走来,我们就向它走去。

最后,

让巨龙张开双翼,令铁骑抬起马蹄。

敌人会为龙王子的到来而战栗不已。

在无双的剑术与焚身的烈焰中知晓吧,

伊姆瑞克来过这里。

感谢阅读

2023-04-21



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