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2.曲面拉伸。 3.前视基准面上草绘样条曲线。(95的控点:左侧57,右侧38) 4.曲面剪裁,移除紫色部分。 5.前视基准面上画两个圆弧,注意与边线相切。 6.曲面拉伸。 7.新建基准面,参考右视基准面、草图1上的控点。 8.在新基准面上画圆弧。(注意与边线的穿透关系) 这是根转换实体引用的中心线(圆弧与它相切) 9.上视基准面画样条曲线。(95的控点左侧长右侧短,看着协调就行) 10.边界曲面,方向一:边线(相切)——圆弧——边线(相切)。 方向二:紫色边线和样条曲线 隐藏或删除上方的拉伸曲面 11.在基准面1上画样条曲线。 样条曲线与转换实体引用构造线相切 12.曲面拉伸。 13.在前视基准面上画样条曲线。(只要左侧部分。) 新草图,还是在前视基准面上草绘右侧样条曲线。 14.新建基准面,距离前视基准面:15 。 15.在基准面2上草绘图形,先画一段圆弧(构造线),与上边线穿透,与左侧圆弧相等。 继续草绘样条曲线,右侧的中心线靠穿透完全定义 16.新建第三个基准面,参考样条曲线和中间的控点。 17.在基准面3上草绘图形。(注意图中的3个穿透,都是端点与边线穿透) 左侧的中心线与底边线穿透 18.边界曲面,方向一:边线(相切)——草图——边线(相切)。 方向二:两根紫色草图 19.进入3D草绘,转换实体引用草图,剪裁掉左半边。 20.边界曲面,方向一:边线和3D草图。 方向二:两条紫色边线 21.进入3D草绘,转换实体引用边线,剪裁多余的部分。 22.还是3D草图,转换实体引用边线,剪裁多余的部分。 23.边界曲面。 24.前视基准面,转换实体引用。 25.边界曲面。 26.上视基准面,画一条样条曲线。 27.曲面剪裁。 28.曲面填充。 29.前视基准面,转换实体引用中间的边线,然后等距:0.25 。 30.曲面剪裁,移除0.25内的曲面。 31.上视基准面,草绘样条曲线。 等距:0.2 32.曲面剪裁,移除0.2内的曲面。 33.镜像实体到另一侧。 34.曲面缝合。 35.曲面缝合。 36.平面区域。 37.曲面缝合。 38.上视基准面,画一个直槽口。 39.曲面剪裁,移除直槽口内的曲面。 40.曲面加厚:0.2 。(另外两个曲面也加厚0.2) 41.上视基准面,画个中心线矩形。 42.拉伸切除,完全贯穿,特征范围:只切除绿色实体。 43.再拉伸一个滚轮,这个比较简单,这里就省略了。 44.完成。 返回搜狐,查看更多 |
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