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浅谈《只狼》与《黑魂3》个人观感

2023-03-10 14:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

最近没事,通关了一直在库里吃灰的《黑魂3》。

我是前段时间先玩的《只狼》,然后推荐给我的《黑魂3》,两款游戏在我看来,并不相似,虽然有些怪物和BOSS的设计有些相像,不过同一个制作人的游戏,并不奇怪。

首先声明,我是中度游戏玩家,不是魂学家,没玩过黑魂12,而且两款游戏我都只玩了一周目,黑魂3的DLC只玩了一会。

简单说一下自己的感受。

一,从故事性来说,《只狼》远比《黑魂3》来的完整。

也许因为《黑魂3》只是一个续作,或者这种不加剧情的表达方式,比较于《只狼》,很难有代入感。

我只知道自己是一个不死人,要去杀薪王传火,虽然有一个宏大的世界,一个颇具史诗感的故事,但是这个故事没有一个完整的内核,相较于《只狼》,NPC也显得没那么有魅力。

《只狼》有一个简单,但是完整的故事,被义父枭收养的忍者,为苇名城的神子效力,在剑圣苇名一心去世前,几方人的明争暗斗。

在这个简单的故事中,人物塑造的都很有魅力。

蝴蝶夫人作为老师,从开始的,“小狗”到最后的“长大了啊,狼”。

义父一个一辈子没有名字的忍者“枭”,不择手段的想告诉世界自己的名字。

苇名弦一郎在苇名一心的光环下想证明自己可以守住苇名城。

更不用说人气爆棚的剑圣苇名一心了。

我们能看到每一个人物内心的坚守,他们的每一个选择都合乎情理。

但是《黑魂3》与之相比,人物魅力就弱了很多。

以人气最高的洋葱骑士来说,这个实力高强却为人呆萌,信守承诺又大智若愚的人物,虽然本身设定很充实讨喜,但是问题在于由于游戏的故事性本身很弱,所以他和我们操控的主角其实并没有必然的联系。

洋葱骑士最后自杀的时候,我觉得这个人物和《空洞骑士》里同样人气爆棚的奎若很相似。不知道多少年的守候,只是为了完成自己坚守的承诺,完成自己的使命后,欣然赴死。

虽然对于游戏来说,故事性不是最重要的,但是我玩《只狼》最后的结局是复归常人,当神子在狼的坟墓前说出:“我也要作为人,努力的生活,然后死去,就像我的忍者,曾经为我所做的那样。”确实能带给我很多感动。

而《黑魂3》我的结局是篡火者,我一不知道这个结局是怎么触发的,二也是莫名其妙的看了一小段CG。

二,就游戏的完整性来说《黑魂3》远超过《只狼》。

1,这方面,最明显的体现就是地图的设计,只狼的地图设计基本都是线性的,一条路走到底,或者另一条路走出来,虽然偶尔有一些邪路子,但是也只是邪路子而已。

而《黑魂3》的地图设计明显就高出了好几个档次,岔路很多,最后还能行程环形结构。

我映像最深刻的就是大书库的设计,一层一层的爬升,然后通过电梯回到篝火存档,不能说精妙绝伦,但也绝对是构思精巧。

2,武器和职业的多样性,虽然我只玩了一个骑士,但是我也知道阔剑和长剑的攻击距离不一样,盾牌也不一样。由此延伸出来的联机玩法更是有趣的多,虽然我被入侵的次数也不少,但是帮别人打BOSS真的挺开心的。

三,难度上,个人认为《只狼》比《黑魂3》要难。

我两款游戏都只玩了一周目,《只狼》当初是看了一些攻略的。《黑魂3》只有一开始找不到路的时候查过攻略。

我个人不算什么高手,《黑魂3》第一次死是遇到洛斯里克骑士。

《只狼》第一次死是赤鬼。

《黑魂3》第一个卡住我打了好几次的BOSS是结晶老人,遇到古达是一次过的,没意识到他是BOSS,冷冽谷的波尔多打了三次,熟悉他的冲锋以后过了,结晶老人打了有十几次,深邃主教群打了两次,第一次被咒死了,霸王沃尼尔巨人尤姆是一次过,教宗沙利万和噬神者艾尔德里奇都是三次,因为他们都有二阶段,不熟悉的情况下直接死了。

冷冽谷的舞娘打了好久,将近两个小时。猎龙铠甲一次过,这个不是我真的可以一次过,而是到这里的时候我才发现,我可以召唤NPC,上网搜了一下才知道余火是干嘛的,以前一直当一般消耗品没舍得用,不过后面的洛斯里克王子和薪王化身我还是自己打的,只是想看看自己的实力,不过也都五六次就过了。通关以后,身上有52个余火,商店里的没买过。

《只狼》我觉得就难多了,鬼型部还好,三四次就过了,蝴蝶夫人打了两个小时,火牛打了一个多小时。

最狠的是弦一郎,我打了三个半小时才过,不过弦一郎过了以后,后面的BOSS就没那么难了,义父其实就是血厚一点,狮子猿其实并不是很难,我不知道为什么很多人说狮子猿难,真正难的是怨恨之鬼,和弦一郎一样,我打了将近三个小时,很难受。

特别要提一个我打不过的精英怪,蛇眼白藤和白秋,我这么说吧,这两个怪我都打不过,白藤是正义的背刺,白秋是正义的地形下毒,这两个我是真的打不过。

打击快感来说,当然是《只狼》要略胜一筹,打铁的声音和节奏感是真的爽,《只狼》的BOSS设计也会有剧情的考量,比如义父不吃巨型忍者突刺这种。

但是从压迫感来说,其实还是《黑魂3》的BOSS来的更震撼。

不过《只狼》的很多小怪设计确实没啥意义。《黑魂3》的小怪就有特色的多。

以我个人的观点看,并不是同一类型的游戏。

等我通关DLC,想说什么再回头写吧。

11.20

—————————更新一波——————————

DLC昨天刚过了吞噬黑暗的米狄尔,不得不说这个BOSS是我在黑魂3遇到的最难的一个BOSS了。

不过这个难不是说他需要太多的操作,而是他的血太厚,招数太多,光是摸清他的所有招数怎么躲,我就花了将近三个小时,然后又花了半个多小时才过。

不过到最后,我都没摸清它挥爪子的时候,到底是三连抓,四连抓,五连抓,还是六连抓,全是打一两刀就往后跑。

那个全屏的激光,死了三四次,才找到安全躲到胯下的路线。

绘画世界里,BOSS反而没有小怪难,雪原上三人一组的小怪简直要命。

说一下我的装备,骑士一套,加10厚重黑暗剑,还有加10火焰阔剑。

守墓人的血很薄,韧性也不高,基本可以在狼发飙前打死,然后专注对付狼。三四次就过了,因为那个狼和路上遇到的大狼其实区别不大。可能因为我在路上的大狼死的比较多,很熟悉攻击模式了。

修女和神父也称不上特别难,死了四五次都是因为想办法躲开修女的隐身突刺,后来翻滚中发现那个隐身靠近就会现形,一阶段就等于白给了。

二阶段被神父无敌一样的姿态吓到了,一开始一直在和自己熟悉的修女小姐姐打,死了五六次以后发现不是办法,开始打神父,一次就过了以后我内心一群草泥马奔腾而过。

三阶段和一阶段一样,白给。

后来有个朋友问无名王者,我才知道还有个隐藏地图,我就踏上了古龙道路,一路死的次数真的挺多的。

但是无名王者对于我来说不难,我告诉朋友七次就过了的时候,我的朋友简直不敢相信。

因为在我看来,无名王者其实是一个只狼式的boss,攻速快,霸体强,出招果断狠辣。但是总有间隙给你翻滚和输出。

我摸清打龙的方法以后,和他单挑三次就过了。在龙阶段死的次数甚至比王者本人还多。

说到这里我想到《只狼》的怨恨之鬼,当初大家都说是黑魂式的boss,我现在能理解了。

如果我先玩的是黑魂,经过米狄尔的蹂躏,可能就不会觉得怨恨之鬼难了。



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