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为什么《黑暗之魂2》在整个魂系列中评价如此之低?

2023-09-12 05:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

这是一个在99分的前辈面前,即使自己考了90分也和60分没啥区别的悲伤故事。

其实《黑暗之魂》三部曲中,Metacritic均分最高的不是被魂学家奉为圭臬的《黑暗之魂1》,也不是系列终结的《黑暗之魂3》,甚至不是《黑暗之魂2》的升级版《原罪学者》,而是被千夫所指,那个海德巨火塔没有海德骑士的《黑暗之魂2》。

而玩家评价也真的是“如此之低”吗?《黑暗之魂2》和《原罪学者》的Steam好评率都有87%和86%之高,与一代,三代相差无几。

关于《黑暗之魂2》的优缺点不少答主都说得很清楚了,很多玩家现在也都认识到《黑暗之魂2》本身的游戏质量其实还是很优秀的,只不过有一代这座大山珠玉在前。

因此这里我们所讨论的其实是,为什么《黑暗之魂2》会给人一种“评价如此之低”“《黑暗之魂2》就是垃圾,不配做魂”的感觉呢?这种舆论氛围是因何而起的呢?

魂二的现状其实和部分红警玩家不屑《红色警戒3》,部分刺客玩家“二代之后无刺客”一样,早来的人往往能够掌握话语权。

很多玩家对黑魂的认知已被极其优秀的魂一所定型,而魂二在与前作的对比中,的确存在着致命的缺点:滥竽充数的Boss,探索感匮乏的地图设计,缺少令人印象深刻的NPC(但是超喜欢绿袍妹)以及僵硬的翻滚手感。因此很多老玩家自然会觉得魂二“不行,你不够黑魂”。

如果有什么事情是一个龙骑兵解决不了的,那么两个也照样解决不了

而它的优点:更加易懂的剧情,平衡的PVP,极其丰富平衡的武器设计和双持系统,也并不是此时掌握话语权的那部分玩家所在意的。

面对着后来的新人,老玩家们往往会讲述着魂一的故事是多么深邃,地图设计是多么精巧,尽管魂二入坑的玩家也觉得这游戏比一代方便很多,战斗系统也做得很不错,但魂学家一句“不行,你不够黑魂”就可以打消你的想法,毕竟人家是真的把游戏研究的底朝天的大佬啊。

我看你们是针对我

但毕竟不是人人都是魂学家,不是每个玩家都会去认真研究物品介绍,思考背景,完成每个NPC任务的,也很少有人能够思考熔铁城和推土塔的建筑设计构造的。那些被老玩家所看重的地图设计,宏大背景,动人故事,不是每个玩家都愿意或者能够体验到的。

也就是说,魂二在与魂一比较时的不少黑点,其实大多数普通玩家并不在意,如果随便拉一个玩家让他说点评一下一代和二代的剧情设计,他完全可能告诉你:“我不关心这个啊!”对普通玩家来说,可能最在意的是死亡之后扣除血量上限这个设定吧。

玩家们念念不忘的洋葱哥

相比之下,《黑暗之魂2》的游戏体验更亲近普通玩家,在很多普通玩家眼里,如果不是有老玩家对背景的讲解,对两代差距的批判,一代和二代其实并没有多大区别(当然,除了小儿麻痹的主角),只不过是个“死”字罢了,甚至二代还更好玩,更舒服一些。

很多玩家在黑魂中获得的最多的游戏体验是“我今天打了几十次古达终于过了,我真棒”而不是“我今天整理了一下所有物品介绍,把故事捋了一遍,这故事有点意思”。

但是,当你在网络上和别人交流的时候,就矮了那些认真研究游戏的大佬一头,既然大佬说魂二垃圾,那就垃圾吧。

给跪了

综上,《黑暗之魂2》在和一代对比时的致命缺点使得玩家们在交流时,一代玩家能够占据完全的制高点,让二代粉丝们一度抬不起头,《黑暗之魂2》的口碑“如此之低”一方面是由于自身的诸多缺点,令一方面是有关二代的好评在舆论中被压制了,最终大家陷入了“沉默的螺旋”之中:大家都觉得二代不好,我给二代说句好话岂不是显得我品味不够高?

《黑暗之魂2》的恶评其实绝大多数来自于系列核心玩家,他们组成了黑魂玩家群体的“意见领袖”,引领着普通玩家的意见,不够魂的二代的缺点被无限放大,自然落得一个看起来“评价极低”的下场。

对于黑魂来说,其实要当作一个特殊的情况来看待,因为玩家群体中普通玩家和核心玩家所得到的游戏体验和游戏信息是完全不对等的,所以众多的普通玩家往往会抱着不明觉厉的心态来附和核心玩家的观点。

当然这不是说核心玩家批判魂二的观点是错的,只是对一个游戏的评价来说,休闲玩家和硬核玩家的感受是同样重要的,但是在《黑暗之魂2》中,更多普通玩家的评价在网络交流平台上其实是被掩盖了,至少不应该是之前那种极差的风评。(风评被害?)

终于,到了三代之后,二代玩家也可以指着猎龙铠甲咫尺之遥的两处篝火高呼:“你宫崎老贼也有今天啊!”

不要吵,绿袍妹好处都有啥,谁说对了就给他



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