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黑暗之魂2 掉率机制解析

2024-06-18 01:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

一.影响发现力的因素

       首先,让我们看一下,能提高物品发现力的装备

       囚徒头巾(刷废渊活尸等获取)=10

      行商帽子(探索者自带或者主塔老太购买)=25

      小丑头(熔铁城商人购买)=50

      宝箱头(dlc3艾斯洛耶斯化冻后击杀特定宝箱怪获取)=100

      囚徒衣服(刷废渊活尸等获取)=15

      卫龙盾(击杀海德红龙平台小红龙)=50

      金蛇戒指(熔铁城岩浆锅旁边跳跳乐获取)=50

      金蛇+1(熔铁城商人处消费一定魂获取)=75

      金蛇+2(击杀温度二月亮钟楼五石像鬼获取)=100

      锈斑硬币(拾取或者火锅城商人处购买)=100

       龙卫大盾(中文名扎因大盾,龙祭坛开宝箱获取)=105(隐藏效果)

       其次,添火或进入新周目会增加物品发现力,1温0 、2温150 、3温250 、4温275、 5温300、 6温325、 7温350 、8温375封顶,温度3相比于温度1获取物品能力大大提升,如果营火探究者有富裕可以添火到温度3刷取想要的物品

1.1  温度对于发现力影响

        叠加计算,物品发现力只是用于掉率计算的基点,并不代表掉率的增加百分比。

        所以最高发现力搭配是宝箱头 + 金蛇+2 + 囚犯衣服 + 龙卫大盾 + 锈斑硬币 + 温8 = 795(当然可以更高达到900,但是除非你想当鲁特拿双大盾)

        霸者不影响爆率

二. 掉率机制运算详解

       2.1  掉率计算公式

       游戏中几乎所有的敌人(boss 除外,以及一线天的活尸)最多可以有10项掉落物品。发现力只会影响是否掉落物品。发现力越高,有掉落的机会就越大。

       游戏会取一处0-100的随机数来从分配给敌人的掉落物品列表中选择一个掉落物。

       设生成的随机数为x

       以下将物品发现力/100的值称为补正,设物品发现力为α,补正为r,

                                                                 r=α/100                                                (2-1)

       设定公式

                              第一项物品掉率+r+第二项+r+第三项+r+……+第n项+r          (2-2)

       此公式中,掉落物有多少种决定种第n项的的n等于多少

       若第一项物品掉率+r+……+第n项+r 》x时,中止计算,取运算的项数n,掉落物品列表中n项对应的物品。若运算完毕仍< x 则不会掉落任何物品

        2.2  掉率计算实例

        举个例子,单人打白王小黑的掉率如下

2.1 小黑掉落物品列表

         从上到下分别是剑、头、身、手、腿、盾、洛魂

         那么计算公式即为

                          1.5+r+2+r+2+r+2+r+2+r+1.5+r+7.5+r                                        (2-3)

         设补正r=7.95,生成的随机数为15,则

                                     (1.5+7.95)+(2+7.95)>15                                       (2-4)

         当左侧结果≥随机数时,中止计算,取运算的项数,两项,故掉落第二个物品,即小黑头盔

        再来一个例子,如果你只带了一个宝箱头,随机数为10,则

                      (1+1.5)+(2+1.5)+(2+1.5)+(2+1.5)>10                         (2-5)

        第四项,故掉小黑手甲

        如果生成的随机数极高,如95,那么所有项都运算完毕仍然达不到95,那么就不会掉落任何东西,这就是物品发现力提高掉落率的原理:它把运算出的数字范围拉大了

       对于大鹰骑士,每一件的概率都均等的是1,但是区别在于他们的套装只会掉一次

2.2  大英武士掉落物品列表(金鹰套与盾,amount只有1)

2.3  已经掉落过部分装备的大英

       如果所有东西都已出过,那么chance也会归零,换句话说,刷太阳徽章的人都是在为了随机数是否能落在[补正值*6-补正值*7+1]这一区间而努力

       2.3  总结

       尽管有fextra diamond(以下图片)等测试给掉率计算带来过误导

2.4  天书2.5 闹麻了

       但是机制解明后可以计算得到:每个掉率都是和x有关的函数,均与x正相关,换句话说,提高物品发现力不但能增加有掉落的概率,也会增加每个掉落的概率,无论其概率为何,也就是:无脑拉高。

三. 多人掉落机制

3.1   多人小黑掉落

     这是多人小黑的掉率,可以看到掉洛魂的概率提高了1.33%,与此类似的还有雪原小马掉骨拳套

3.2  雪原小马多人掉落物

       亚伦掉亚伦套

3.3   dlc2亚伦boss多人掉落物

      多人推图时灵体有时会拾取滴石,其掉落为5

       多人有专用掉落物品为魂2仅有

        最后再提一下一个广为流传的说法,霸者和物品掉率的关系,实际上是无关的,不会增加,因为力石的掉落独立于其他掉落,也不会减少

四. 后记 部分特殊物品掉率

       龙鳞的掉落来源有未成者,为3

4.1 未成者掉落

        以及小龙人,1(注:龙牙威亚德的龙鳞掉率有10)

4.2  小龙人掉落

        钟卫击杀pvp对手掉落物如下,分别为石块、圆盘、光石,龙石

4.3 钟卫誓约奖励掉落

       本篇章完毕



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