黑暗之魂2 掉率机制解析 | 您所在的位置:网站首页 › 黑暗之魂2原罪学者添火奖励 › 黑暗之魂2 掉率机制解析 |
一.影响发现力的因素 首先,让我们看一下,能提高物品发现力的装备 囚徒头巾(刷废渊活尸等获取)=10 行商帽子(探索者自带或者主塔老太购买)=25 小丑头(熔铁城商人购买)=50 宝箱头(dlc3艾斯洛耶斯化冻后击杀特定宝箱怪获取)=100 囚徒衣服(刷废渊活尸等获取)=15 卫龙盾(击杀海德红龙平台小红龙)=50 金蛇戒指(熔铁城岩浆锅旁边跳跳乐获取)=50 金蛇+1(熔铁城商人处消费一定魂获取)=75 金蛇+2(击杀温度二月亮钟楼五石像鬼获取)=100 锈斑硬币(拾取或者火锅城商人处购买)=100 龙卫大盾(中文名扎因大盾,龙祭坛开宝箱获取)=105(隐藏效果) 其次,添火或进入新周目会增加物品发现力,1温0 、2温150 、3温250 、4温275、 5温300、 6温325、 7温350 、8温375封顶,温度3相比于温度1获取物品能力大大提升,如果营火探究者有富裕可以添火到温度3刷取想要的物品 1.1 温度对于发现力影响叠加计算,物品发现力只是用于掉率计算的基点,并不代表掉率的增加百分比。 所以最高发现力搭配是宝箱头 + 金蛇+2 + 囚犯衣服 + 龙卫大盾 + 锈斑硬币 + 温8 = 795(当然可以更高达到900,但是除非你想当鲁特拿双大盾) 霸者不影响爆率 二. 掉率机制运算详解 2.1 掉率计算公式 游戏中几乎所有的敌人(boss 除外,以及一线天的活尸)最多可以有10项掉落物品。发现力只会影响是否掉落物品。发现力越高,有掉落的机会就越大。 游戏会取一处0-100的随机数来从分配给敌人的掉落物品列表中选择一个掉落物。 设生成的随机数为x 以下将物品发现力/100的值称为补正,设物品发现力为α,补正为r, r=α/100 (2-1) 设定公式 第一项物品掉率+r+第二项+r+第三项+r+……+第n项+r (2-2) 此公式中,掉落物有多少种决定种第n项的的n等于多少 若第一项物品掉率+r+……+第n项+r 》x时,中止计算,取运算的项数n,掉落物品列表中n项对应的物品。若运算完毕仍< x 则不会掉落任何物品 2.2 掉率计算实例 举个例子,单人打白王小黑的掉率如下 2.1 小黑掉落物品列表从上到下分别是剑、头、身、手、腿、盾、洛魂 那么计算公式即为 1.5+r+2+r+2+r+2+r+2+r+1.5+r+7.5+r (2-3) 设补正r=7.95,生成的随机数为15,则 (1.5+7.95)+(2+7.95)>15 (2-4) 当左侧结果≥随机数时,中止计算,取运算的项数,两项,故掉落第二个物品,即小黑头盔 再来一个例子,如果你只带了一个宝箱头,随机数为10,则 (1+1.5)+(2+1.5)+(2+1.5)+(2+1.5)>10 (2-5) 第四项,故掉小黑手甲 如果生成的随机数极高,如95,那么所有项都运算完毕仍然达不到95,那么就不会掉落任何东西,这就是物品发现力提高掉落率的原理:它把运算出的数字范围拉大了 对于大鹰骑士,每一件的概率都均等的是1,但是区别在于他们的套装只会掉一次 2.2 大英武士掉落物品列表(金鹰套与盾,amount只有1)2.3 已经掉落过部分装备的大英如果所有东西都已出过,那么chance也会归零,换句话说,刷太阳徽章的人都是在为了随机数是否能落在[补正值*6-补正值*7+1]这一区间而努力 2.3 总结 尽管有fextra diamond(以下图片)等测试给掉率计算带来过误导 2.4 天书2.5 闹麻了但是机制解明后可以计算得到:每个掉率都是和x有关的函数,均与x正相关,换句话说,提高物品发现力不但能增加有掉落的概率,也会增加每个掉落的概率,无论其概率为何,也就是:无脑拉高。 三. 多人掉落机制 3.1 多人小黑掉落这是多人小黑的掉率,可以看到掉洛魂的概率提高了1.33%,与此类似的还有雪原小马掉骨拳套 3.2 雪原小马多人掉落物亚伦掉亚伦套 3.3 dlc2亚伦boss多人掉落物多人推图时灵体有时会拾取滴石,其掉落为5 多人有专用掉落物品为魂2仅有 最后再提一下一个广为流传的说法,霸者和物品掉率的关系,实际上是无关的,不会增加,因为力石的掉落独立于其他掉落,也不会减少 四. 后记 部分特殊物品掉率 龙鳞的掉落来源有未成者,为3 4.1 未成者掉落以及小龙人,1(注:龙牙威亚德的龙鳞掉率有10) 4.2 小龙人掉落钟卫击杀pvp对手掉落物如下,分别为石块、圆盘、光石,龙石 4.3 钟卫誓约奖励掉落本篇章完毕 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |