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【屠夫排行榜5.0】关于韩日国亚美服的强度前言介绍【黎明杀机】

2024-04-16 23:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

一般讨论一个服务器的强度时,都是以单排或双排为主

        不论任何服务器,都是有配合默契的三排甚至钢铁四黑车队的。也都有一些为了做古书或者为了自己溜的爽,不带任何保命技能以及团队技能最后被多趴控场的。甚至会有不足1000小时的萌新四黑练手局。不能以一局两局白给局或车队局的强度来定义一个服务器的强度,至少要在不同的时间段每个时间段打1~2个小时才可以定性。

韩服:无封窗,距离合适完成了一个模型该稳定2圈就绕2圈的情况下。整体下板很稳,不会贪长博弈板给你服务器延迟刀的机会,前期必定一单一双电机,中期必定双人补机。单排10局内9局都是速修。单双排强度堪比国服车队强度。可以说是杀机目前为止的最强服。

日服:总体跟韩服差不多,但单排局的前期更多会先怂一波,等第一个人吃刀或者屠夫心跳巡逻过再修。溜屠夫技术一般稳中求贪,弹射局较多,特别能卡视野转点。日服这种玩法对于基本功不太够或者套路压迫走位不稳又或者是开局找人不熟练的屠夫会有奇效。

国服:大部分知道能贪的板子能稳健地压迫贪着溜,如LT贪第3圈,空刀的话贪第4圈并极限砸头。但前期不太喜欢合修或者在逛街拆图腾摸箱子,相当于自带腐烂干预,中期不太能补电机,相当于自带冲突。10局内最多3局速修局,虽然也能有能溜能修的局,但国服只有车队局或者双人皇局才约等于日韩的整体单排局。

现在只有国服是P2P的连接方式,国服这点的好处是不会有服务器延迟刀的情况出现,如人类视角白房窗内极限看屠夫进门博弈跳窗,国服在视野卡好+操作好的情况下是稳定只能砍窗框的,屠夫必须得跟跨。但无论是什么服务器,延迟刀会与屠夫与游戏的PING有关,服务器经常出现极限吃刀下板,换国服同样的操作就是极限砸头断刀;同理,服务器端的屠夫根据人类的位置出极限刀,换国服就会正好差1个身位。原理是由于PING的不同,人类上传服务器的位置与屠夫接收到人类的位置不同,但屠夫传输的却是根据当前接收的人类位置判定当前自身位置是否砍中,也就是说屠夫ping越高,下板刀与快翻刀的情况会越严重。

虽然这么说,国服还是有2个问题,就是容易出现掉线与网络冲突。有时打着打着突然变三人局不是因为打不过就拔线,而是因为P2P有时连接不畅就掉了。还有一种情况就是由于网络冲突的原因,其他三个人类都不卡,只有1个人特别卡,卡到全程漂移闪现拉回,只能修机;人类视角翻窗互动后原地无法移动并且全员静止,屠夫视角只是感觉这个人在挂机;即使整局下来都不卡,只有一波关键的追逐网络波动了,人类视角会发现自己瞬间不知道闪回到了哪里,而屠夫却A了他一刀,这种情况就是插拔,但有理说不清的就是屠夫视角其实啥也没有,顶多感觉这个人走位失误了,却因网络波动的问题被冠以插拔的名头。这三种情况其实都不是屠夫本身的问题或是开挂插拔,只是因为P2P的连接方式就是会出现这种难受的网络波动而已。说实话,如果正常追有压迫的屠夫,一般都不会插拔的。真正喜欢插拔的张三肯定会连续不断的插拔不同的人,或者是玩不起插拔打击想强行把你留下,目的是很明确的。

亚服:除了深夜的车队局能达到日韩速修局标准,屠夫玩家基本什么时间段过去,都是四杀或地窖局。人类红段玩家过去单排基本匹配到的都是4个红段人类排1个黄绿段的屠夫,特别弱。

美服:和亚服一样修机慢,和日服某些局一样全是蘑菇精,不怎么会板窗联动溜,但喜欢和屠夫互动,适合娱乐玩法,出来喜欢聊天,如果英文好可以和他们聊天。但是会喜欢定规则,具体表现为接受不了屠夫守尸(camper),针对(tunnel),带一刀斩(NOED),玩护士怨灵(F**k nurse),稍微被跑了就菜逼屠夫(trash)。而且标准定的很低,稍微有一点点守尸针对的倾向就会骂你。

因为地理物理距离的限制,国内开加速器到美服基本上都非常卡,玩人只影响自己还好,但玩屠夫开技能都会有延迟,人类视角经常会出现4m刀气或者砸板晕会慢1秒,本土人类游戏体验非常差,不做过多评价。但听美服本土人类评论说只有美东晚上11点左右的四黑车队强,其余时间都喜欢蹲草丛躲猫猫。那么基本上可以说美服单排无速修。

碎板军团双杀居多、无拖节奏电锯只能双杀、护士前期一挂被开2~3台后期三跑无回天之力。由于这三种情况对我的启发,让我定下了其实现版本屠夫强度其实必须得与稳定搭配的技能组挂钩,关于我对屠夫的技能梯度搭配抉择如下:

击杀类>找人类>稳定拖大节奏类>图腾类(不稳定爆发)>>前期无用后期平稳类

击杀类:一般指的是擦刀,封窗,厄咒:难逃一死,天平(有找人能力),丑脸+碎板,鸣喘(怨灵)。

这些技能都能从直接根本上提升屠夫瞬间爆发,有时一波爆发控场就能结束游戏。

找人类:BBQ,恐惧传染,冲突,怨气冲天,了如指掌,窃窃私语,猎鹿者等。

找人类与击杀类技能配合,可以做到连续不断的击杀节奏,在速修局节奏不断层是很重要的。

稳定拖大节奏类:腐烂干预,冲突+毁灭,高机动的心惊肉跳,超高机动的失效开关,击倒出局,辣手屠夫,高斩杀的腐烂干预+心惊肉跳。

在这个速修的版本,每个屠夫都不得不选择拖节奏类的技能以延长一局对局的时间,但是其实也还是有屠夫能做到不拖节奏就能达成稳定三杀四杀的技能组,那么这种屠夫绝对是T3以上的屠夫。

图腾类:闹鬼之地,吞噬希望,第三封印,毁灭,猎杀戾气。

作为图腾类技能所需要接收的最低标准是,如果此图腾开局14秒就被拆了,它所起到的就是开局爆点+14秒无法修机,需要思考的就是这2个作用到底能否对于一个本身技能强势的屠夫提供一个找人与拖节奏导致质变的作用?

无可厚非的是,图腾技能的确过于强大,一旦发挥出来,节奏瞬间逆转。但是,这是一个赌运气的技能,如果单纯为了赌运气,那么迈克尔恐惧传染瞬间四趴也是运气,不能把运气类技能作为屠夫稳定强度的一部分。

前期无用后期平稳类:死亡恐惧,所向无敌,湮灭之光,怒火中烧,猎杀戾气。

无法做到稳定的拖节奏,即无法拦下前期速修,前期丢三台后期无力回天。只能让人类后期崩盘的局变得更崩。如果真要有人真想认真考究地算的话也能算出这五个技能的数值。举个例子,辣手屠夫致残5次的重伤就约等于一个4层死亡恐惧生效一整局的效果了。

而有人可能会想着一加一大于二的效果,但是,如果一个屠夫携带辣手屠夫和死亡恐惧,并不是死亡恐惧很拖导致人类必须得摸,而是因为有辣手屠夫不如顶着重伤直接修机,打乱屠夫电机节奏都比摸好了减死亡恐惧修机的效果好。如在开局1挂2台半,此时场上2人受伤,那么最好的选择不是2人摸好而是2人合修强亮。(除非人类携带了治疗技能那就是优先治疗)

        屠夫强度排行榜5.0的强度对比要求,一般是按照韩日服的红段正常单排局水平来做基准。

        对于某些不常在日韩服玩的玩家而言,可能对于某些屠夫强度会有不同的见解,望常玩其他服务器的玩家求同存异。

        在3.7.0版本前的板子数量为除无敌房外会刷8~15块板子,刷板运气成分极大,可能阿扎罗夫长眠处全图8个板,也可能废旧车库后院15个板,甚至版本更新前一局,赎罪神庙15个非无敌房板全刷+无敌房底下固定三连板使这个图有18个板子。如这个视频里的最后一局。

        然而在3.7.0的无敌房削弱后,现在每个图平均都是10~12块板子了。稳健2圈+稳健下板的操作使速修局的后期更为安全了。也使没有斩杀能力的拖节奏打消耗的屠夫变得更为弱势了。

这次的排行榜5.0主要是根据早先厄咒毁灭改动前在贴吧写的贴子,在厄咒毁灭改动后根据现在日韩服的修机速度重新修改一遍屠夫的真实强度。

参考资料:

①【屠夫排行榜4.0】无厄咒毁灭在标准速修局的三种直观排名

https://tieba.baidu.com/p/6294201970?pn=1

②从实战一年无厄咒速修局的前中后期经验与T3屠夫的联系,引申分析梦魇血池与假板的强度(必看,重点)

注:很多人一直诟病我老是拿电锯的双绿秒拉做强度排行,其实主要是电锯只要有1个加速拉锯配件就已经足够强大。重点是低配或中配都很强,平常遇到的也都是中低配为主。而在中低配稳定T1幻神的前提下,再来谈论强度则需再论最高强度来排行。如果硬要聊什么屠夫的特殊配件套路最强,那墓碑碎片+报应蜘蛛迈克尔是最强的,只要进入游戏就能宣告4人必死。但问题是这个并不是一个常见配件组,并且现在迈克尔普遍中低配都是最大问题为无厄咒毁灭后吸人太丢节奏,所以中低配不够强的屠夫,不能按高配和顶配标准算强度。



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