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进阶干货二:从速修节奏到心态转变【黎明杀机】

2023-08-14 16:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

目录

前言

杀机速修局的底层逻辑

深入了解速修节奏

派对游戏的魅力

心路历程三部曲

后记

前言

速修局只是杀机里其中一种局势,在没有P2P的连接方式后,人类在服务器端有延迟的情况下难以博弈。为了不被四杀,速修才是最稳妥的。无论用什么屠夫,带的什么技能和配件,大部分情况都必须顺应速修局的局势发展,即1分钟1挂,在关键的时间点做正确的事情。

很多人都喜欢用夹子、军团和医生去自定义约战,享受板区博弈,不用太思考控机与针对。我不反对喜欢走地博弈的玩家,但4.6板区博弈本身就与速修局局势相悖。如果你只看赛后得分板的献祭击杀数,那就不能过于深究板区博弈;如果你本身喜欢看溜法博弈,那这局击杀高肯定只能是非速修局或屠夫玩家实力碾压。

非对称游戏,看人类视频学技术只看溜屠夫、马拉松、残局处理,而看屠夫视频学技术要从头到尾学每一波的处理。这就是不同玩家所不接受的不同种对局的原因。当然还是那句话,你喜欢吃饭睡前看视频图一乐那什么都不用思考。

如果你看完了前面那段话,还是想讨论娱乐碾压局、精彩博弈局之类的局势如何。我只能说我的所有结论都是建立在速修局之下的。因为只要把速修局给处理好了,那么其他的对局都是可以通过经验逐渐处理的更好的。

杀机速修局的底层逻辑

在一个正常的速修局中,大部分会玩的屠夫花10~20秒就能找到一个人,即使地图很差,在40秒的时候也必须要找到人。除非是开局电机不摸就躲地图边缘,故意搞喜欢带锁机又没意识去边缘的屠夫,否则该反思自己的找人水平了。

       对局时间点与节奏的关系:

对局时间点一般分为前期-中期-后期-开门战,节奏分为速修-控场-减员-最后一台。如果运气好前期就可能开始控场节奏了;有时中期追半天吃个打击又换回速修节奏,甚至都后期了还没有减员的节奏点,所以对局时间≠游戏节奏,而是根据对局时间出现的某种节奏反向证明屠夫类型。

一个强势屠夫的优质对局,一般是前期速修,中期控场,后期减员。

可能会有人对时间有疑问,甚至你拿去带入屠夫UP打速修局的视频的时间并不是100%对上的。这就是根据地图优劣、人屠水平、中期选择、屠夫强度、技能带法的综合作用。

必须要对上的2个时间就是在1:00正好挂人的基本都是屠夫玩家水平强。在不守尸的情况下如果在6:30前正好减员了,那么这局就基本三杀了。

 前期(0:00~1:30)&速修节奏

指人类有2~4个行动力在修机。屠夫正在找人或者正在追其中一个人。速修节奏不只出现在前期,如果中后期出现速修节奏,会使中后期的时间压缩一半。

比如整局都是速修节奏,那么标准的就是1:30+5:00÷2→4:00。也就是很多人经常吐槽的“速修四分钟开门”

中期(1:30~5:30)&控场节奏

指在屠夫成功放倒、挂钩或砍残一个人后,立刻开始追逐下一个人,进入中期的控场节奏。

因为单排信息差,人类会只有0~2个行动力在修机或在修机的路上。(插曲:以后如果单排都能在头像旁显示正在干什么的类同族效果,屠夫的这方面选择余地就会更少)

而屠夫可以通过天灾钩子、心惊肉跳、厄咒毁灭等倒退进度的技能控电机。延长中期的控场节奏时间

前期是必须亮一台机的,但中期其实没那么严格,有时6分钟快结束了,甚至还有表面4台,实际上只剩2台了,如果玩的差甚至是表面4台实际1台。

后期(5:30~6:30~7:30)&减员节奏

除非是非常强力的屠夫,没有板子在12m触发追逐10秒内就会死,或者T1T2的护士和枯萎者。否则无论是靠运气找到节奏点针对死;还是强行赌二挂的人没打击秒倒秒抱。在这个时间段内都必须造成减员,不然就会出现6~8挂然后5台全亮的情况。

因为这个时间段即使没板子,节奏点听到心跳直接开始马拉松,吃2刀秒死的情况下都至少要花费30秒。更别说还能溜一会了。

最后一台&减员后节奏&开门战(6:30~7:30~10:00)

减员后追1个人,另外2个人的其中一个人状态不佳(倒地或上钩),需要另一个人去帮助。

一般指3人局有人上钩后,如果没有人蹲在钩子附近秒救,那么场上就会没有人修机。

或者蹲在钩子附近被发现了,那么远方的人就必须得来秒救。此时最后一台电机的修机速度完全取决于有没有人被控制住。

就算是击倒了换一个人追,也可以让最后一个人来摸起来(这就是老人头和指数增长的发挥点)。 

而开门战的时候屠夫是没什么操作空间的,无非就是守尸或者砍倒了去追下一个,祈祷在击倒下一个人前,上一个人还没起来或下钩。

在速修局里,在没有人类OB干扰的情况下无论是什么屠夫什么技能,必须得在速修局的开局的90秒内挂人,除了开局的90秒,屠夫理想的节奏应该是每分钟挂±1个人,这意味着如果中期找人时间超过了30+秒的话,留给这一次追杀的时间就只有30-秒了,这个时间常规4.6几乎是不可能追死一个正常红段水平的人并挂上的,除了巡逻守尸针对祈祷人类被拽。

有毁灭的情况下挂完人可以直接追下一个人。对比不带毁灭的局来说,如果没有把握在20~30秒内击倒,那么带毁灭可以使追逐击倒时间拉长到40~50秒。优势+。

如果中期先踢电机再追人,别人听心跳直接拉远距离,在已经拉扯了一段初始追逐距离后再追上去。那么留给追人的时间就只有20秒了。劣势+。

如果被躲猫猫或别的方式怂着溜了40秒,那么这次的追逐只能依靠人类20秒秒倒才能拉回来。否则劣势+。

如果击倒人类后,被人类通过各种手段救下来,在30秒内不再次击倒,屠夫节奏大崩。劣势+。

最离谱的就是治疗之环,如果有治疗之环并且没擦刀,中期会面临着3个满血追谁都得花40秒的痛苦。或者是在针对节奏点时,满血的人当人肉板有效抗刀,使屠夫的减员节奏延迟。劣势+。

而一系列自起技能的翻盘效果,则完全否认了这次击倒所花费的所有时间,除非你踩在人身上,就跟默认别人有打击一样默认别人有老人头,然后秒起秒砍倒。不然劣势++。

这里把击倒时间再拆分开:绕板,踢板,拉进距离。

非死亡板区绕板一般是7~13秒下板,下板后踢板花费2.6秒,然后这期间拉开的距离屠夫得花10~15秒才能追上,所以“理论上”来说白板4.6一般要2~3块板子定胜负。而某些屠夫可以通过屠夫能力缩短其中一项,这就是某些4.6的优势所在。

如果人类按照墙区溜法[5]的绿圈跟绕2圈下板,一个板要消耗7~13秒(平均10秒),在此期间如果屠夫选择套路被人类发现了,人类可以走黄线转小点,使在这之前追的初始距离回归到最远,重新开始追7~13秒。踢板后再花费15秒拉近初始距离并开始下一个7~13秒。更甚者如果屠夫用大套路,被人类抓个正着,就可以走红线直接转大点使追逐追丢。

反之,如果屠夫前期60秒就击倒并挂钩了,那么下次追逐的时间就能多出30秒,而如果屠夫再花费70秒从赶路到追死挂上,那么下一次的追逐也还有20秒剩余。这就是常说的前期优势。(腐烂干预延长前期速修节奏30秒,心惊肉跳踢20秒延长中期控场10+n/4秒,毁灭掉30秒每台电机延长中期15+n/2秒。而中期追逐30秒左右吃打击将直接转换回中期速修节奏)

其实从血点获取上也能侧面看出正常发现/追逐/击杀应该要限制在多少时间内。

比如开局前4次的发现分是400分,一次追逐在60秒内追逐分的获取效率是10血点/秒,而超过60秒后则下降到2血点/秒。意思是前期再慢也必须在40秒内发现一个人,追逐一个人不能超过60秒。

按照这个逻辑,凶残分300意味着在中期你再慢也得在30秒内砍到一刀才是合格的,还包括了从你换人触发追逐后接下来的一刀也是如此。

人类无畏分溜屠夫并且溜丢追逐后的获取效率是40血点/秒,所以只要能溜100秒并且能溜丢那就足够了,溜200秒就算倒地了那这局你的发挥也都超常了。

虽然看上去可能会有点过度联想,但根据我个人对局的经验也大差不差。

深入了解速修节奏

实际上,如果熟读了人类溜法[5]就会发现,一个4.6白板屠夫是不可能做到在40秒内击倒一个满血会溜的人类的,即使10秒1板见板就下,杀有钢筋铁骨的残血都要20秒。

所以,一般白板4.6能赢速修局的关键(运气)有3:换追强亮,守尸针对,突然一刀斩。

换追强亮:追一个人追半天,不如换追修机的人,如果正好电机进度高并且修机的人非要强亮或贪多修一会,可以无视初始距离的马拉松,白吃2刀拿到优势。

守尸针对:如果上钩的人正好没打击,救人的正好没怀表,或者救人的人博弈失败正好被拽下来,那直接针对死就赢了。

突然一刀斩:如果在人类满血的时候正好闹鬼,吞噬,或者屠夫能力能突然一刀斩,那么可以省去擦刀与初始距离的限制获得极大优势。

如果一个4.4的屠夫,没有办法换追后拉近初始距离从而获得板区优势,也没法完美守住尸,更不适合带一刀斩。这种4.4连赢点都没有,甚至连白板4.6的走地套都不如。(如骗术师)

速修局要思考的是带哪2个倒退电机和锁住电机的技能。见技能篇[4]。因为速修局的局势导致所以很多花里胡哨的技能都是骗局技能,赢了也不是靠技能赢。而是靠屠夫机师本身强或对方摆烂。

一些看上去很强实则速修局前期天崩的套路:

永二&永三&双红、双踢板&莽夫套、吞噬闹鬼、玩物余痕。

这些都是完全没有考虑速修局前期局势的。如果前期正常速修,那么这些技能组全都是在2:00基本拿不到2挂,还不带毁灭控不了开局的单人机,于是容易被开2台丢失前期优势。前期的崩盘滚雪球会导致后期才4挂就已经快开门了。

一些理论中后期无敌实则靠想当然的套路:

封门一刀斩(示弱流),走地套。

比如前段时间我思考用切肤之痛+失效开关给所有锁住的电机上倒退debuff,但由于要限制中期必须要找到一台有进度的电机并踢一脚的这个行动,导致一分钟一挂的时候经常断层。所以实战测试后否决掉了。

本质上大量的脑补技能都会陷入此问题。比如天灾失效、抱人锁机赌人类不松手1秒防,封门一刀赌人类以为自己想和屠夫玩,走地套赌人类后期没板就不会拉扯秒倒。

虽然大部分情况下打日常局真的就是靠自己本身超常的经验,导致想干什么都能心想事成,这也是一堆整活技能看着很帅的原因。

派对游戏的魅力

国内很多人从D5转杀机都在反馈的是:杀机不是电竞,不用坐牢。D5人格已经公式化最优解了。而一个游戏只有不平衡才好玩,杀机以前就是完全不平衡的,意思是你三年前玩双距离或距离三飞护士=这局100%四杀。

虽然现在越来越平衡了,但是深入了解了速修节奏后,尽管明知除了T1屠夫外其他屠夫一进图就基本都是劣势开局+至少双跑,杀机也能长盛不衰地屹立在所有非对称游戏之首,正是因为杀机技能组的变式,对手水平的不确定性,以及血点的货币模式。

技能限制4个,可以在4个技能之间任意排列组合组合出imba的技能组;又或者对某种玩法针对性较强的技能组;要是实在求稳人类也有单独6~7个拿出来可以百搭的技能。核心就在于技能只有4个不能面面俱到。形成一种缺憾感。

对手水平的不确定,正是杀机现在盲盒派对游戏的常态。屠夫无法猜测对手水平。因为血点机制导致了不会局局屠夫都会带顶配处决。单排人类赛前不知道对方是不是高配屠夫或队友到底会不会玩,也不会有人类局局能经久耐用工具箱。更多情况下,匹配到的玩家都是技能都没点满的玩家居多。

血点模式也把队友的操作和自己的胜负分隔开。在D5队友开局40秒秒倒你会骂死队友,这局即使玩下去也就是一句“别救保平”,没有任何意义。而杀机如果队友不行你可以专心自己操作恰烂分。

而血点则提升了玩家的粘度,一般情况下全程BBQ全屠夫三转满技能应该至少需要3000小时才能做到。人类可能只需要500~1000小时就能三转满技能1个角色。说长也不长,但也足以留下核心玩家。

心路历程三部曲

在如此长时间的游戏时间内,走地屠夫面对速修节奏,一般要经历认知的三步曲+随机应变,败中求胜。

在这里我不会笼统的说每个点位的标准玩法和最终结论是怎么样,只有自己亲身经历过下面3步的经验历程才能称得上合格。

1、 看山是山:纯粹想赢,为了赢而不择手段。

大部分玩家基本是从这一步开始,也不会想着离开舒适圈,从而行动力大于思考力。于是很多言论都是比较肤浅或基础的。

无论是什么人,直接打针对,下钩直接针对死,再去思考别的事情,目标与第五人格一样以多杀为主。

被人类的一次小技巧或套路打崩盘了,就吃一堑长一智,记住此套路和技巧并思考如何反制。也可以直接看欢乐时刻之类的集锦思考对策,多留意“事故多发地”。

了解并尝试精进杀机一些无解的套路玩法。比如速吸红墓碑,一瓶倒小丑,距离充能护士,戒指速度枯萎者,皮脸一刀斩守尸。

从不贴模→贴模卡模→贴死不卡模→皮脸拉锯贴死模→螃蟹步不卡模这个方向精进贴膜技术。

2、 看山不是山:体验游戏,享受博弈的乐趣。

无论是什么局,挂钩后直接找其他人开杀。六~八挂四跑是常态,享受走地博弈与各种地形的完美操作。

很多人就倒在这一步,总有人认为“没有差的屠夫只有差的玩家”。还有人会因为对手在对局内的嘲讽以及赛后的三言两语影响自己的心态,虽然人的心态是很难一下子成长,但想练技术必先练心。

可以纯带击杀类技能。比如踢板擦刀封窗一刀斩,纯纯地感觉击杀速度与精进走地技术。完全不看击杀和挂钩数

这么做的其中一个重点是转换心态,通过阿Q精神来鼓励自己,保证以后心态不会因为对局劣势影响操作。

可以纯带电机倒退的技能。倒退技能一般都是无法守尸针对的技能,因为要靠近电机的附近。所以这么玩就是纯粹的练习的控机技术。

虽然没击杀技能有时候会杀不过来,但是也可以通过这点感受到底什么倒退技能是无效倒退[4]

多尝试套路。墙区溜法教学[5]虽然已经枚举了所有可能的溜法,但相互间的联动与转换可以与套路正反馈。

比如一些常见套路可以被会玩的人转点或卡视野马拉松转走。所付出的后果可以反馈于自己,这样以后就会少用某些容易套路自己的套路。

双趴后可以多尝试着四趴,感受控制人类位置的感觉。

在日常对局中要刻意地精进细节:比如残血没交E无论如何都必须默认贴身才能出刀、出刀和用技能后注意卡窗板互动,手电射瞎后用耳朵听清楚脚步或哀嚎方向。

3、 看山还是山:融会贯通,建立自己的思维模式。

即使地图或屠夫强度劣势,也要在劣势中通过最优解,倒地就挂,稳扎稳打。

和多趴不同,最后这一步要练的是保证稳定的上挂次数,锁定对局时间每一分钟一挂的节奏。利用上挂数将劣势反打为均势甚至优势以至于多趴翻盘。

一些无论如何都无法拯救的屠夫:即已经尝试过打双针对,也无法减员。尝试控机但打有意识的人就经常无效控机[4]。那只能从别的技能上做文章,要么带纯一刀斩豪赌上限。

根据游戏对局时间判断这局是否速修局,决定要不要守尸针对。区分开日常单排局、日常速修局、玩具车队局、车队特殊技能组combo局、车队补机速修局。

如果车队补机速修局本身就是否认了走地倒退控机[4]的玩法,所以锁机守尸反而是唯一正解。

并不是局局都是比赛非赢不可,也不是局局都是要用非常手段。随心所欲地打就行了。

如果真是想讨论比赛强度如何,在看完+实践了这6期进阶干货系列后还不懂的,你可以直接找我,我可以用这5年的经验直接给出结论。

后记

可能这套三步曲不适合所有人,也有的人容易魔怔钻牛角尖,陷进其中一部分无法自拔从而走向单边或双标。从过来人的经验来说,我在2~3年前也是只从一个视角出发,能且只能只能得出一个很自然的结论,但我通过近2年来学习了大量其他国内外主播的视频研究对局,从而得出这次的三步曲。

说到底,重点还是通过积累大量的对局经验,建立一套属于自己的思维模式。虽然我以前都是以视频为论据,把结论在简介抛出来,所以视频经常发大量对局。但在这里我想让大家做的就是回归本心,通过自己的对局阅历增长自己的思考能力,从而在对局中能做出属于自己的最优选择。

最后我在这想说,杀机的受众面是非常反常规的,属于实况直播效果>欢乐时刻视频效果。这些内容写出来我也明白不会有太多人能跟着步骤融会贯通,尤其是国内最后一次封禁之后。



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