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浅谈黎明杀机2024上半年的游戏规划和未来可能出现的改动

2024-03-10 15:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

第一板块,一月至三月的游戏改动。

一。体验优化与玩法改进

首先,可调节的视野范围可能是对于杀手的一次加强,如果可以调大视野范围那杀手的游戏体验会有很大提升。

其次,关于守三连改动,经典经典,当初防守尸机制很多玩家都说活不出测试服,但是事实证明现在已经没有制作组不敢做的事情了。至于防三连机制,个人认为有以下几种可能。

1.深度优化游戏每张地图的发动机刷新机制,保证每张地图的发电机间隔更加合理,让屠夫不至于很短的时间在发电机之间来回游走以至于逃生者很难修理这三台发电机,加大发动机之间的距离,给逃生者更多拉扯的机会。

2.最暴力的改动,直接修改数值,当发动机距离过近时大幅度加强逃生者的修理速度。这是一种很简单暴力的改动,但杀手玩家最好做出有这种可能的心理准备,毕竟防守尸机制已经开创了先河。

以后搞不好以后又会出什么比如:防放血机制,防针对机制,防多爬机制,各种可能出现的机制,杀手玩家要做好面对制作组各种逆天操作的准备。

二。杀手更新,

贞子,农场主,以及枯萎者附加品的改动。

首先关于贞子的改动,贞子改动时间不久,目前强度表现的也算不错。up认为可能大概率是以削弱录像带为代价加强其他方面贞子的能力,因为现在贞子录像带的能力比以前确实强出太多了,但具体改动不得而知。

接下来再谈关于农场主的改动,农场主目前已经属于万场不遇,一遇万场的屠夫了,遇到的农场主不是幼崽就是绝活,一般玩家很难驾驭农场主这个角色,右键很难控制。

由于农场主是个4.6屠夫,机动性也很强,还具有一刀杀能力,制作组大概率不会无脑加强很多,我们也希望不是无脑加强技能或者配件给的数值,大多玩家可能是希望降低一些门槛,让非绝活玩家也能使用并打出不错的效果,当然,最好还是增加一些新的配件效果或降低一些门槛,这样对所有人来说都是不错的改动。但如果你说有没有可能是纯削弱的话,制作组如果纯削弱农场主这个角色,那就已经不是逆天这么简单的事情了。

再谈关于枯萎者配件的改动,枯萎者本身角色上限极高,目前配件效果也比较强力,对于这种角色制作组只可能是削弱,即便加强某些方面也肯定要极大削弱其他方面,枯萎者玩家最好做好把目前好用的配件削废的心理准备,毕竟没有我们的制作组做不出来的事情。

三。技能更新

把最好的留到最后,也就是擦刀,这个技能目前大家一直认为最合理的改动是削弱技能上限,但也提升技能下限,可以让每层擦刀提供的数值降低,但是也要降低普攻攻击血祭品的惩罚。

当然,同时也不排除我们可爱的制作组直接削废的可能性。

再说冷库之拥,这个技能目前基本上不会有任何人带这个技能,甚至很多人不知道有这个技能。此技能需要杀手将逃生者每个人挂上钩子一次才可以触发40秒的全场锁机与透视血祭品,触发条件苛刻不说,技能效果也对不上触发的难度,加强方法可以是加强此技能触发的效果收益,或者彻底重做该技能的效果。

再谈快速策略,此技能为帅老头的传承技能,当你正在电机24米内被杀手追逐时,修理此发动机的逃生者修机速度加快百分之八,目前该技能很少有人使用,加强方案也就是最简单的加强数值,让其成为正常强度的技能。

再谈暗夜之睛和行监坐守,首先暗夜之睛大概率是增加一些新的效果,该技能本来就是加大视野改变体验的技能,极小概率会被削弱,但考虑到可调节视野的改动也不排除有削弱的可能。

再说行监坐守,该技能相信恐怕只有特殊的整活玩法,或者是永二迈叔才会带的技能,现在带了行监坐守就要感受那种开始追逐视野就要变小的大便体验,改动的可能就是把视野扩大改成常驻,但考虑到还有缩小心跳范围的效果,视野扩大的数值肯定要低于暗夜之睛,再有可能就是加强缩小心跳的数值让普通杀手也可以携带了。

以上为一月至三月的改动分析。

第二板块,三月至四月的游戏改动。

一,状态更新

关于重伤效果更新,up认为可能是调整各种重伤配件的数值还有辣手屠夫的效果,大概率可能是削弱容易触发的重伤配件效果,比如军团这种屠夫的配件,增强难以触发的重伤配件效果与辣手屠夫的重伤效果,当然大概率是加强,但其他改动也有可能。

二,杀手更新

妖巫李奶奶的改动up认为只可能是加强,目前李奶奶除了红配暴力增加数值的玩法有强度之外,基础技能和大多配件效果都不强,可能是最简单的加强基础移速到4.6,或者是加强大多配件的效果。

门徒佩奇的改动up也认为只可能是加强,目前佩奇除了一些特殊的玩法套路大多情况都是一名强度很低的杀手,大概率是加强基础技能的效果强度,或配件的加强。

女猎手兔妈的改动,up认为可能是加强或者平调。由于之前有了河知云增加移速到4.6但削弱远程的改动,也不排除兔妈是跟河知云为同类型的改动。但会不会可能是把没斧头4.6的配件效果改成基础自带呢?

再谈魔王的改动,魔王目前的问题up认为是传送门效果较差,很多魔王玩家甚至几乎不用传送门,魔王的改动最主要可能是针对于传送门的增强,配件也有可能加强,关于飞扑没什么需要的改动,飞扑用好了就是超长蓄力刀很舒服。

小丑的改动个人感觉是加强或者平调,不太可能是纯削弱,目前小丑的击杀效率是可以的,但是机动性方面较差,小丑可能是直接改动基础技能或者加强配件,希望不要依然削弱减速配件加强你的加速瓶了。

医生老杨有改动说实话还是挺意外的,经过几年前那次调整老杨的技能已经很完善了,但强度由于之前的为生而生版本很拉胯,目前的强度也算适中,可能是修改一些配件,或者是再次来一次基础技能或玩法更新?

三,技能更新

辣手屠夫的改动目前来讲可能是小加强,该技能目前携带的效果也就是防刘易斯卡百折或加长逃生者治疗时间拖节奏,改动后可能会增加新效果或者小加强?当然也不排除小削弱的可能。

说实话屠夫改动没有弗莱迪是让人很意外的,目前可以说弗莱迪是最需要改动的杀手,不知道制作组是对于弗莱迪目前糟糕的表现很满意还是遗忘了弗莱迪,希望以后制作组能意识到这位梦境弱者吧。

以上就是三月至四月的改动。

第三板块,四月至六月的改动

一,血网更新,

经过上次的更新依然解决不了需要大量时间点血网,血网更新up认为可能是大幅度缩短点血网消耗的时间,或者可以让获取自己想要的配件或者附加品更加简单。如果可以改成血点商城机制实现配件自由就太好了。

二,技能更新

终极武器和果断反击。

终极武器自大出现以来就受到广大杀手玩家的一致好评,优秀的找蘑菇能力,又配合枯萎护士鬼武士这种屠夫打多爬,不仅效果不错而且触发条件简单,cd也不长,但该技能也可以被逃生者技能安抚生灵,也就是摸鸟所克制,此技能的改动大概率是小削弱,削多了就废了,小削改动增加一点cd屠夫玩家还是可以接受的。

至于果断反击的改动大概率可能是加强,我们的制作组发现即便增加防守尸机制屠夫还可以打三零,关于果断反击的加强如果加强过多可以让本就困难的走地屠夫雪上加霜,面对走地的影响可能丝毫不亚于为生而生。当前版本的修机速度大多屠夫的强度不打针对基本上和当陪玩没什么区别,多跑成为了日常。

走地玩家悲,希望我们的制作组可以慎重改动果断反击。

另外,杀手玩家做好心理准备。

三,连体婴改动

连体婴改动up认为很复杂,目前该屠夫在绝活玩家手里的表现并不弱,但是现在选出连体婴基本上就必须要以打多爬多伤来获胜,如果不打多爬多伤打到一个捡一个只会被修烂电机多跑,改动可能是让连体婴的打法更加多变,修改基础技能或配件。

好的,关于2024年的改动分析就完成了,期待我们的制作组可以不让大家失望,同时也求观众老爷点点赞投投币,我们雾中见!



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