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【黎明杀机】“开发者日志

2024-03-21 13:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

首先ZZZ在2月11日凌晨更新的开发者日志中明确提到了

“通常我们会把技能改动保留到章中更新,但我们决定在本次新章节更新时先推出一小部分技能改动。同时为下一次大型更新准备更大规模的技能改动。”

由此可以得知大概夏季也就是今年中段还是会来一次大型技能改动,但爆发太惹眼了所以在3月(或者2月底)新DLC出来时会先改2个技能——爆发,不惜一切(扶板)

来看看爆发即将变成什么样子,同时附上个人评价:

爆发造成的进度损失将改为"当前修理进度"的10%,而非总进度的10%

参考心惊肉跳,在多数电机50%进度的的情况下爆发炸一下只掉5%,极限接近满进度的电机也才勉强炸10%,而且这种情况太少了,这样的控机效果不如免费技能电能震荡

爆发将不再对逃生者施加"无法行动"状态。但修理发电机的逃生者会发出尖叫声并向杀手暴露气场10秒

这就是具体削废的点,锁手效果完全消失,无论低端还是高端局,爆发锁手带来的救命式控场效果完全不复存在,逆天改命的对局也将消失——而换来的是一个看修机者10秒气场的效果。这个改动后的效果真的很弱——因为爆发触发是把人击倒,这个时候看到远处修机的人的气场了,还是得把地上的人抱起来,走到钩子处,再挂上去。就结果来说一般挂完人了气场持续时间结束了,能把握到的信息有限,而且抱人挂钩的同时看到远处修机的人的气场却无能为力……真的无语,属实鸡肋

*如果评价打分的话,大概是★★☆☆☆的水平

整体来说令屠夫玩家相当失望,更改之后不能指望爆发这个技能控电机,只能无奈将控机三件套中的大哥给换下去了。ZZZ还是一如既往,有改动就削废,而且ZZZ的理由属实难蹦 “经过调整,爆发给单排玩家带来的挫败感将会得到改善“ 那是不是玩家觉得各种有”挫败感“的地方ZZZ都要改呢?队友拔线,挫败感;地窖被屠夫踩了,挫败感;三挂没了,挫败感;看见人当面亮机,挫败感;被人类抗刀四跑,挫败感……

当然吐槽归吐槽,说一下对屠夫玩家在下版本技能更换的一点建议吧,欢迎讨论

注意接下来的建议的前提是”控机三件套“+擦刀为首的摇摆位的技能习惯下的选择,这里只考虑将 天灾,盐水,爆发  中的爆发给换掉

辣手屠夫(猪头)

绝大多数用左键的屠夫都可以将爆发位换成猪头,哪怕魔王追追等右键有伤害的屠夫也可以带猪头,当前重伤加出血的效果还是很强的,打到就是赚到,而且是免费技能新手福音

粉碎希望

猪头很好用但是面对比较熟练的多人带恩赐治疗之环的情况下,面对50%治疗速度加成猪头带来的重伤效果不够看而且无法通过多伤抢节奏,如果你打的环境治疗之环多,带粉碎希望永久踩灭图腾是不错的

*再提一嘴,推荐粉碎希望不是让屠夫狠狠针对恩赐,本身就不需要带多个技能组针对恩赐,很多时候一个技能栏带粉碎希望就可以有效规避恩赐图腾,省事,唯一缺点就是不确定人类种图腾的多不多

电能震荡

免费技能,如果屠夫只靠左键那么收益还不错,但是32m内炸机不一定能控想控的电机而且吃击杀效率,如今护士带不了之后一般很少有人带

恐惧使者

无条件骚扰人类,障目效果马马虎虎,但稳定5秒疲劳可以帮助提升击杀效率,也属于全局都可以发挥作用的技能

电量超载

盐水制霸的版本电量超载很难出头,但换掉爆发的情况下直接补电量超载是不错的选择。本身它可以和盐水叠加,诟病的地方是最初掉进度效果是从75%开始算所以过十几秒才能产生收益,QTE也很容易被打掉。——但从另一方面来讲只要人类不第一时间补电机它就能带来收益,而且围绕一台电机反复打团的情况下它有奇效,多个QTE失误一个就可以血赚

*我个人是很推荐爆发位直接换电量超载,盐水不换下去的情况下用脚多次踹电机是必然的,这个情况下电量超载在一场对局中肯定有亮眼表现

腐烂干预

无脑换开局节奏,也是属于带了肯定有作用的技能(人类全躲猫猫的时间也可以布置陷阱或者踢门)

天灾钩:痛苦礼物

一般情况下鸟姐的痛苦共鸣更实用,但爆发换掉的话这个技能也很顶,同时有重伤和修机速度debuff

*注意带2个天灾钩技能的话,一旦钩子位置刷的不好就很折磨了,废掉2个技能

死锁

不用思考的强行控机,每场对局可以稳定换来保底30*4的控机时间

黑暗启迪

带上一个找人看气场的技能或许也不错,30秒CD翻柜就触发属于全局都可以有不错的发挥,对找蘑菇很有用(对比无处可藏,黑暗启迪在残局时也可以帮助找蘑菇)

其他:无情风暴参考死锁,而且不如死锁稳定;失效开关现在持续时间只有30秒而且和用盐水踢机这个行为冲突;踢板封窗等加击杀效率的就不提了,这里只考虑找一个尽可能代替爆发的控场位(黑暗启迪无处可藏这样的找人技能也算)

接着是不惜一切:

移除冷却时间。只要有机会,携带该技能的逃生者将可以在任何时候重新竖起一块放倒(且未被破坏)的木板。

个人玩屠夫一般情况下哪怕当时不踢挂完人有空的情况也会尽量把板踢掉,可能无形之中就在防范这个技能所以觉得意义不大。多数关键的无敌版安全版正常屠夫还是会踢的,因此我个人觉得就算移除CD能稳定发挥的场合不多,整活开黑娱乐还是可以用。

*如果流行起来了,屠夫可能会养成有板就踢一个不留的习惯吧

当然这个技能可以给你 队友下了哪里的板 这个信息,而且一旦用上了还是很爽的

如果打分的话大概是★★★☆☆

最后,对于当前以及即将到来的下一个版本的看法:

人类UI信息共享已经很强大了,而且爆发这个难缠的东西没了确实是一大喜事,人类玩起来会更加自在。但是,单排人碰上脑淤血队友(拆白图腾,逛街)和实力不对等的屠夫还是很难打,越是高端一点的局四个单排人都会玩的话提升应该很明显。我个人觉得屠夫玩家碰到这个情况肯定是不舒服的,强的点慢慢被削弱了,这样心态变糟糕屠夫玩家变少人类阵营玩家增多只会让环境更加糟糕,我认为或者说希望下个版本屠夫技能能够有点实用性,而且天灾钩系列很久没出了说不定下个版本会出一个强力天灾钩技能

总之等之后看看新DLC的表现吧,说不定经过测试技能还会有一定调整

祝大家保持快乐心态,远离高血压



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