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《黎明杀机》逃生者第十篇:昆汀·史密斯技能介绍与个人实践体验(角色技能系列)

2024-07-17 13:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

      前几天,我看到了一个年轻小伙。他看上去半梦半醒的,有一些困倦,但又神情鉴定。虽然我没有看到有任何人或东西跟着他,但他却一刻也没有停下脚步。我在这里多次见证了真切的恐惧。但这个人让我感到一种全新的、未知的恐惧。到底是什么东西,会让一个人连停下来喘口气都不敢。他执着的冲向逃生大门,就像曾经的我一样,但我已失败过太多次,太多的失误和死亡。也许这个年轻人不一样,也许他能真正的逃离这里。但他看上去很疲惫,极其疲惫。                                                                                                                                                           ——疑似贝内迪克特·贝克所写,日期不详

     昆汀·史密斯,来自经典恐怖电影系列《猛鬼街》的角色一直在与梦魇弗莱迪·克鲁格对抗,为此他必须时刻保持清醒,并试着去利用梦境来帮助自己和其他人一起生还。

震惊!梦魇弗莱迪操作失误,竟然炼出上古鲲汀!

     那么昆汀的技能是:“醒醒!”,“药到病除”和“守夜人”

梦境专家总能知道如何转化梦境并使它对自己有利

注意:根据技能的等级,该技能会拥有与其技能等级相对应的能力。

      第一个技能:“醒醒!”(醒醒!该搬砖了!)

玛克扎尔王子:“所有的世界都向我敞开大门!” UP:“滚出我的丛林...呸,专栏!”

      该技能1/2/3级的能力为:当所有的发电机修理完毕时(逃生大门通电时),如果你距离逃生大门24米/48米/无限距离,逃生大门的气场对你可见,当你正在打开逃生大门时,距离你24米/48米/无限距离内的逃生者可以看见你的气场。你开启逃生大门的速度增加5%/10%/15%。这个技能对萌新来说在游戏的最终阶段能够起到很大的帮助,但随着游戏时间和经验的增加,你哪怕是个萌新也能开始通过大门通电时持续数秒的影像提示去记住大门的位置,甚至记住地图上逃生大门的位置,当你越发熟练游戏玩法之后,你便无需依赖这个技能了。

     该技能的可传授版本将在该角色的血网等级达到30级时出现。

      第二个技能:“药到病除”(咳咳,是药三分毒哦)

我有特殊的摸宝技巧

      该技能1/2/3级的能力为:你搜索箱子的速度增加40%/60%/80%,你搜索箱子时发出的声音都将缩小0米/0米/8米,并且你在每局比赛的第一个箱子里必定会获得一个急救医疗箱。还不错的技能,确保了你可以通过从箱子里获得医疗道具来使你能够快速治疗自己,但缺点是,在那之前你需要先搜索一个箱子,然后才会获得医疗道具,而且医疗道具有耐久度限制,再加上现在屠夫食人魔的技能剁手(即“富兰克林之死”,详见CV813059),可能导致你的道具被他打落,但使用医疗箱的治疗速度是母庸置疑的,但个人认为相比之下恢复速度较慢但更为便捷安全的自摸(即“自我疗愈”详见CV439599)更胜一筹。

      该技能的可传授版本将在该角色的血网等级达到35级时出现。

      第三个技能:“守夜人”(夜猫子)

所谓的守夜,不就是还想玩一会手机然后又不肯睡觉嘛~

      该技能1/2/3级的能力为:你与离你8米内的逃生者从疲劳,出血,重伤,减速和障目状态中的恢复速度增加10%/15%/20%。很不错且比较常见的技能,作用主要就是加快逃生者从负面状态效果中恢复的速度。但更多人主要是为了减少疲劳时间而带上这个技能,比如弹射和它的亲戚们的满级疲劳时间为40秒,而带上守夜人之后,疲劳时间缩减至32秒,这使得你们有更多次的使用弹射与它的亲戚们机会,从而有更大机会甩脱屠夫。但有人就要问了,那如果4个人都携带了守夜人,那我们站在一起是不是回复速度可以达到80%啊?然鹅并不能,该技能的效果无法叠加。(众屠夫:“你们要是叠加了疲劳恢复只有8秒那我们还玩个锤子!”)

      该技能的可传授版本将在该角色的血网等级达到40级时出现。

      关于上述负面状态在此做一些补充:

      1.疲劳:处于疲劳状态时无法使用技能冲刺爆发(详见CV434057),平稳着陆(详见CV555364),轻盈敏捷(详见CV680154)和钢筋铁骨(详见CV769885)。

      2.出血:逃生者在受伤时留下更多的血迹,更容易被发现。

      3.重伤:逃生者需要更多的时间来恢复健康。

      4.减速:移动速度降低。

      5.障目:气场解读能力受损或被剥夺。

      接下来谈谈令人悲伤游戏体验,在哀嚎仓库和瘸瘸斗智斗勇,(开场掉线了一个人,所以我们三人四台机就够)既然装备了药到病除那就先去地下室摸个宝,先去地下室把医疗箱摸出来而且摸得也快(开黑的时候也可以帮忙帮队友先把箱子开好),然后默默修机,遇到一位人皇黑妹,然后就苟了三台机,最后人皇被瘸瘸锤倒在地,我去骗锯把瘸瘸引开,然后让比尔去救黑妹,最后在仓库的柜子里躲过了瘸瘸的追杀,然后用医疗箱奶好了自己和黑妹人皇(人皇再次挨锤),老比尔被锯倒上树之后我凭借醒醒!能够持续看得到大门的气场并打开大门,然后.....把比尔救下来的我被瘸瘸厄咒一刀斩锤倒在地QAQ......(明明是我先开的门QAQ......)然后他们就跑了......跑了......

      关于2.1.0新版本的改动(据我所知):

      1.新的段位重置机制,处于20段~16段之间的玩家段位进度不会再倒退,段位重置时:

1段将会被重置为10段2段位点

2段将会被重置为10段0段位点

3段将会被重置为11段2段位点

4段将会被重置为11段0段位点

5段将会被重置为12段3段位点

6段将会被重置为12段0段位点

7段将会被重置为13段3段位点

8段将会被重置为13段0段位点

9段将会被重置为14段2段位点

10段将会被重置为14段0段位点

11段将会被重置为15段2段位点

12段将会被重置为15段0段位点

13段将会被重置为16段1段位点

14段将会被重置为16段0段位点

15段将会被重置为17段1段位点

16段将会被重置为18段3段位点

17段将会被重置为18段0段位点

18段将会被重置为19段1段位点

19段将会被重置为20段2段位点

20段将会被重置为20段0段位点

      2.关于疲劳状态恢复时间:逃生者在处于跑动状态时无法恢复疲劳冷却时间。

      3.关于屠夫将逃生者抱起所需的时间:改动前为4.3秒,改动后为3秒。

      4.关于血祭品:所有玩家都能知道谁是血祭品,血祭品被屠夫追杀时能看到动态的提示图标。

      5.关于Buff/Debuff状态显示:逃生者之间现在可以互相看见对方是否遭受正面/负面影响,遭受了什么类型的正面/负面影响。

      6.关于陷阱杀手:

关于力量:

      1.设置陷阱时的前段动作和后段动作现在均为0.5秒,改动前均为1秒。设置陷阱的中段动作为1.5秒,中段动作可被附加品所改变,而前端和后端动作则不能。

      2.逃生者触发夹子所需的时间现在为2.5秒,改动前为1.5秒,且触发夹子的音效现在为全图音效。

关于附加品:

关于“荧虹打磨石”(改动前为“钻石打磨石”):

嗯?地雷战?

      改动后:地图上散落的夹子每30秒就会有一个原地自动设置。

      改动前:自行挣脱捕兽夹的逃生者会直接进入濒死状态。

关于“打磨石”:

emmm......

      改动后:自行挣脱捕兽夹的逃生者会直接进入濒死状态。

      改动前:自行挣脱捕兽夹的逃生者有50%的几率会直接进入濒死状态。

关于“缓冲夹齿”:

血点就是一切!

      新增附加品:使捕兽夹不会对逃生者造成伤害,当你利用捕兽夹抓住逃生者时获得的分数增加100%。

关于“陷阱杀手的麻袋”:

又多了一个可怜的猎物

      新增附加品:使你,进入游戏时携带2个捕兽夹且你最多可以同时携带2个捕兽夹。

关于技能:

关于“所向无敌”:

改动前

      

改动后

      改动前:你摧毁板子的速度增加10%/15%/20%。

      改动后:你摧毁板子和破坏发电机的速度增加10%5%/20%。

      7.关于幽灵杀手:

关于技能:

关于“穷追不舍”:

改动前

改动后

      改动前:逃生者移动时留下的划痕将会比平时多停留1秒/2秒/3秒。

      改动后:逃生者移动时留下的划痕会小幅/中幅/大幅变得更加紧凑。

      8.关于迈克尔·迈尔斯:

关于力量:

      1.在恶魔附身I时的移速现在为4.2m/s,改动前为4.14m/s。

关于技能:

关于“把最好的留到最后”:

改动前

改动后

      改动前:某个逃生者将成为你的血祭品,只要血祭品还活着,在对逃生者追赶20秒后,下一次攻击成功击中逃生者后的僵直擦刀时间减少30%/35%/40%,你的成功攻击僵直缩减冷却时间持续5秒,在5秒过期前重新开始对逃生者的追赶将会重置成功攻击冷却时间。

      改动后:某个逃生者将成为你的血祭品,每次成功命中非血祭品逃生者获得1枚印记,每个印记减少5%成功攻击的冷却时间,最多累积8枚印记,攻击血祭品会丢失4/3/2个印记。当你的血祭品被处决或献祭后,你将无法获得印记。

      9.关于妖巫:

关于力量:

      1.设置鬼灵陷阱的前段动作现在为0.5秒,后段动作为0.7秒。改动前均为1秒。设置鬼灵陷阱的中段动作为1秒,中段动作可被附加品所改变,而前端和后端动作则不能。

      2.鬼灵陷阱被逃生者触发后可传送的距离现为40米,改动前为32米。

关于附加品:

      1.所有附加品带来的的负面状态现在均已移除。

      10.关于电锯杀手:

关于技能:

关于“工匠”:

改动前

改动后

       改动前:提升力量充能附加品的效果,提升量为6%/8%/10%。

      改动后:当一台发电机的修理进度到85%时,你会收到声音提示,在之后的4/6/8秒内恐惧范围为0。(现已不再影响附加品)

      11.关于朴·杰克:

关于技能:

关于“安抚生灵”:

改动前改动后

     改动前:在你经过乌鸦旁边时,有80%/90%/100%的几率不会触发乌鸦的鸣叫。

     改动后:在你经过乌鸦旁边时,有80%/90%/100%的几率不会触发乌鸦的鸣叫,你在处于精神紊乱,中毒和受伤时不会发出尖叫。

      (如有不足还请诸位在评论区补充,UP只知道这么多了)

好了,放个预告:

就决定是你了,去吧,小猪佩奇!

      恶灵:“UP的文章主要是为了让刚刚进入迷雾的萌新逃生者有一些初步的了解,让他们能更容易从迷雾中生还,也为了让更多人了解这个游戏,对于这篇文章有什么不懂的地方请直接在下方的评论区提问。最后,如果成功从迷雾中逃出来了,可别忘了点个推荐或者是投个硬币啊。” 

      PS:最后为诸位昆汀粉放几张昆汀的扮演者凯尔·加尔纳的照片~

好吧,听着,如果我们能活过24小时,

我就和你来一次真正的约会



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