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rpg进入回想房与cg解锁

2024-02-04 16:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

2023.3更新:

最近这篇阅读量涨的挺快,感谢捧场。当时写的比较粗糙,主要是打发时间的。

不建议先看本文,无ui操作不友好。建议先试试通用工具,我用的是网上的Mtool,地址在 https://afdian.net/a/AdventCirno

Mtool可以解决大部分问题,很方便的跳地图、修改数据(翻译部分需要付费)。b站有详细教程。

我在使用mtool过程中也曾经发现过一些问题,主要是rpg的回想房里面显示参数不对,但出错率百分之一二吧,如果你们遇到mtool解决不了的,可以来这里找找思路,找mtool作者也行。不过rpg确实有部分没有设置回想房,或者回想房只有一小部分cg。

如果找我的话,建议先让我看到完整的游戏文件,不论是做种还是网盘。

以下是旧文部分。

rpg种类丰富,不能保证全部通用,最近解决了几个

这里的方法很简单,没制作过rpg不会json也能搞定,不会python也只是幸苦一点

两个工具,MvSaveFile与rpgmakersaveedit

https://pan.baidu.com/s/1nJ5MoeqtiwQ43-97WK9fvg?pwd=03k2

1.可能存在的问题:

目前解决的都是未打包的,打包请找别的教程或资源

本教程未解决的可以提出来,但是请尽量详细描述,也别抱太大期望。

有的rpg不存在回想房,但在esc的列表中一般会出现回想,如果都没有,那就没有。

这个方法的原理是 更换地图的跳转目标,直接跳转到回想房

2.两个工具介绍:

MvSaveFile:可以弹出命令行&读取www\save下.rpgsave格式文件,转换为.json文件,json文件修改后命令行回车两次保存

rpgmakersaveedit:可以修改攻击血量等,可以解锁大部分rpg的cg

MvSaveFile自动备份源文件,rpgmakersaveedit不会,注意保存,后者解锁cg略微困难,多熟悉多保存还是很方便的

3.进入回想房步骤描述:

3.1先判断是否存在便捷方式获取存档

3.2判断是否是rpg(存在www文件夹)

3.3查找www\img\pictures文件夹下(或类似文件)疑似cg/cg事件的文件,例如 H アウロラ02L.rpgmvp

3.4 www\data\MapInfos.json 文件中是rpg全部地图信息,回想房会出现在这里,找到疑似的,在www\data文件夹下打开该地图,会找到回想对话

3.5如果前两个步骤嫌麻烦可以在www文件夹下遍历文件,查找对话关键词(或H アウロラ02L),也能找到回想房地图文件

   标注为回想房的有可能不是回想房(制作者的锅),以回想中的语句为准,回想房地图中一定会有H语句的,不然你也看不了

3.6 MapInfos.json 中会有回想房的id 例如{"id":16,"expanded":false,"name":"回想部屋", 这里id是16

3.7 进入游戏,找到切换地图的点在切换前保存下来。

3.8 MvSaveFile 进入保存的存档(存档在www\save下),找到mapid "_mapId":14(可以直接在.json文件中搜map)这是当前地图的id

3.9 www\data 中找到map014.json,打开搜索 "parameters":[ 格式类似"parameters":[0,15,22,25,0,2] 的就是地图跳转语句。其中15是原始跳转地图的id,22,25是跳转后的坐标,遇到跳转后卡死在墙壁情况时调整该坐标即可。

  将parameters":[0,15,22,25,0,2](及全部其他格式一致的)替换为"parameters":[0,16,22,25,0,2]

3.10 进入保存的存档,移动至任意跳转点即可进入回想房。进入后保存存档&还原map014.json文件。

4.解锁cg

4.1很多情况下,进去回想房后是已解锁的,或者有解锁方式

4.2如果没有使用rpgmakersaveedit打开存档 在items 及advance中switches 条目下勾选疑似cg的(还有cg开关)。保存退出后重新进入回想房检查。

4.3仍旧不行,先进入游戏玩耍至解锁第一个cg,使用MvSaveFile打开www\save\common.rpgmvp文件,该文件下可能保存已解锁cg及回想的名称。该名称一般是和www\img\pictures文件夹下的文件名一致。那么将类似的文件名格式一致的填上去。

4.4前三条不行,我暂时没遇到过,www/save下是运行时文件,必定可以修改后找到cg。你也可以直接在map014.json中强制显示全部cg,或者MvSaveFile打开www/save下文件自行研究。遇到之后我再补充,欢迎你们找到方法后告诉我。

rpg进入回想房与cg解锁

rpg种类丰富,不能保证全部通用,最近解决了几个

这里的方法很简单,没制作过rpg不会json也能搞定,不会python也只是幸苦一点

两个工具,MvSaveFile与rpgmakersaveedit

https://pan.baidu.com/s/1nJ5MoeqtiwQ43-97WK9fvg?pwd=03k2

1.可能存在的问题:

目前解决的都是未打包的,打包请找别的教程或资源

本教程未解决的可以提出来,但是请尽量详细描述,也别抱太大期望。

有的rpg不存在回想房,但在esc的列表中一般会出现回想,如果都没有,那就没有。

这个方法的原理是 更换地图的跳转目标,直接跳转到回想房

2.两个工具介绍:

MvSaveFile:可以弹出命令行&读取www\save下.rpgsave格式文件,转换为.json文件,json文件修改后命令行回车两次保存

rpgmakersaveedit:可以修改攻击血量等,可以解锁大部分rpg的cg

MvSaveFile自动备份源文件,rpgmakersaveedit不会,注意保存,后者解锁cg略微困难,多熟悉多保存还是很方便的

3.进入回想房步骤描述:

3.1先判断是否存在便捷方式获取存档

3.2判断是否是rpg(存在www文件夹)

3.3查找www\img\pictures文件夹下(或类似文件)疑似cg/cg事件的文件,例如 H アウロラ02L.rpgmvp

3.4 www\data\MapInfos.json 文件中是rpg全部地图信息,回想房会出现在这里,找到疑似的,在www\data文件夹下打开该地图,会找到回想对话

3.5如果前两个步骤嫌麻烦可以在www文件夹下遍历文件,查找对话关键词(或H アウロラ02L),也能找到回想房地图文件

   标注为回想房的有可能不是回想房(制作者的锅),以回想中的语句为准,回想房地图中一定会有H语句的,不然你也看不了

3.6 MapInfos.json 中会有回想房的id 例如{"id":16,"expanded":false,"name":"回想部屋", 这里id是16

3.7 进入游戏,找到切换地图的点在切换前保存下来。

3.8 MvSaveFile 进入保存的存档(存档在www\save下),找到mapid "_mapId":14(可以直接在.json文件中搜map)这是当前地图的id

3.9 www\data 中找到map014.json,打开搜索 "parameters":[ 格式类似"parameters":[0,15,22,25,0,2] 的就是地图跳转语句。其中15是原始跳转地图的id,22,25是跳转后的坐标,遇到跳转后卡死在墙壁情况时调整该坐标即可。

  将parameters":[0,15,22,25,0,2](及全部其他格式一致的)替换为"parameters":[0,16,22,25,0,2]

3.10 进入保存的存档,移动至任意跳转点即可进入回想房。进入后保存存档&还原map014.json文件。

4.解锁cg

4.1很多情况下,进去回想房后是已解锁的,或者有解锁方式

4.2如果没有使用rpgmakersaveedit打开存档 在items 及advance中switches 条目下勾选疑似cg的(还有cg开关)。保存退出后重新进入回想房检查。

4.3仍旧不行,先进入游戏玩耍至解锁第一个cg,使用MvSaveFile打开www\save\common.rpgmvp文件,该文件下可能保存已解锁cg及回想的名称。该名称一般是和www\img\pictures文件夹下的文件名一致。那么将类似的文件名格式一致的填上去。

4.4前三条不行,我暂时没遇到过,www/save下是运行时文件,必定可以修改后找到cg。你也可以直接在map014.json中强制显示全部cg,或者MvSaveFile打开www/save下文件自行研究。遇到之后我再补充,欢迎你们找到方法后告诉我。

5.嗯,就很累,下次添加图片。有机会再发视频



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