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【gal殿堂60】合法的美少女赛博朋克,3A级的黄油大作(多娜多娜一起来干坏事吧)

2023-05-10 05:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

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大家好,这里是曦十八

今天给大家带来的是《doHna:doHna 来一起做坏事》的游戏介绍,该作由ALICESOFT(A社)制作,原画由魚介老师负责(划重点!!),于2020年11月27日发售,同时于2021年3月26日推出官方中文版,售价288元。

本作不属于传统galgame,应为RPG类游戏。拥有3A级的制作和CG,共有6位女性主要角色,无单独线路。

以下是剧情简介(来自百度生草机)

面向濑户内海的企业城下町“亚总义市”——

住在这里的市民们过着被一个企业控制一切的生活,但是没有不满和疑问,享受着被给予的和平。

但是,在这条高洁的街道上也存在着被称为“反亚”的危险分子,拿着武器夺走人和物的“人雁”,用身体赚钱的“哈尔瓜”等,反复进行着否定秩序的行为。

增强势头的抗亚、谋求消除存在的企业、

不久即将到来的“生诞祭”。

一边吞噬着一切,一边开始了街道的大动作——

以下是女主介绍

珀尔诺(CV:東シヅ)

过于擅长XX的捣蛋鬼。作为阿熊的上司,负责指导那个方面的业务。——不如说是以此为乐。

绮菈绮菈(CV:飴川紫乃)

为逃避城市的无聊生活而加入那由多。

事事大都乘兴了事,因此艺术风格与那由多很合拍。Killer of Killers 似乎是她的称号来源?

ALyCE (爱丽丝) (CV:小波すず)

身体是大人?头脑是小孩?不知为何待在半音的纯真少女。

菊千代 (CV:夏樹柑菜)

统率东云派的首领。擅长剑术,斩敌从来毫无犹豫。菊千代是她的本名。即壬生菊千代。

梅蒂可 (CV:百千るか)

为找寻下落不明的父亲而从“外面”来到亚总义市的护理专业学生。是个平凡的普通人,在亚总义市一直被那由多耍得团团转。

安缇娜 (CV:金松由花)

精通电子工学等等学科的天才。大概。相比伦理等一应事物更优先满足好奇心。

先说结论:这是我近一年来最喜欢的一部作品,以下的所有内容均是建立在这个基础上所写的。

《doHna:doHna 来一起做坏事》火了,火的莫名其妙,火的理所应当。它蹭着赛博朋克2077的热度直接破圈,成为了风口上的猪。但随着官中的发售,这头猪越飞越高,而且丝毫没有掉下来的迹象。

虽然本作的评价比较微妙,但这一切都不能改变它卖疯了的事实,尤其是DL上的官中,4天的时间就达到了人气榜总榜的第四位,年榜,周榜,日榜,全是第一,而日文原版在DL上的人气也达到了年榜第二,总榜第九的程度。排在上面的其他游戏,大多已发售数年。哪怕是单论销量,近一年内,官中和日文原版也排在第一第二的位置。

离谱,总之就是非常离谱。

但在疯卖的同时,本作的风评却相当微妙,一方面,A社传统的混沌道德观让很多被吸引来的新人大呼接受不能,直接开骂的也不在少数;另一方面,本作剧情上的虎头蛇尾也确实拉低了一些游戏的上限,重复的操作让游戏的后半部分变得略显枯燥。最重要的是,很多a社的老粉丝似乎对本作并不感冒,认为无论是剧情还是游戏复杂度,本作皆无法接过《兰斯》系列的大旗。

这当然是正确的,《多娜多娜》的剧情和玩法复杂度实在是无法跟兰斯相提并论。但与其说本作只是一个试水的玩票之作,不如说,这是A社在既《兰斯》和《夏娃》之后,对于新方向的一次探索。而从结果来看,虽然传统的A社硬核玩家不大感冒,这个方向似乎也是大有可为的。

让我们放下这个话题,一会再谈,现在说回游戏。

本作在剧情方面采用了一种非常特殊且危险的方案,即完全通过人物对话推动游戏剧情发展,不另设旁白补充设定和丰富情感。这也是很多人认为剧情不行的直接原因。

这个创意其实挺好的,碎片化的叙述确实让整个游戏的剧情完整度降低了一个层次,但那种情感的直接表现,那种虚幻的“烟火气”却很容易被发挥出来。反正我感觉还好,除了结尾确实太拉了以外,本作在剧情方面并没有太多值得指责的地方。

人设方面,几位女性角色塑造的非常好,各个的性格都非常混沌且讨人喜爱(?),但我想重点说一下男主。这个角色的前后行为和思想具有较明显的矛盾。他确实也说自己不是好人,但在梅蒂可和菊千代加入时等多个场合下,他一再强调“不会逼和亚总义无关的人做春销”。而在几位特殊角色的剧情中,他似乎又违反了上面说的话。其他角色还好,衣缝(第一位特殊角色)的剧情就有些让人皱眉了。这应该是设计上的失误,考虑到本作的剧本ダイスころがし老师的水平还有一定的上升空间,也不是不能原谅的事情。

原画方面,如果说剧本拉低了整个游戏的上限,魚介老师的超水平发挥则在本该固定的上限上硬生生的炸出了一个洞,除了nb我说不出任何其他词。原本我是不喜欢这种光污染性质的上色的,结果玩了没多久就真香了。有人说出色的原画把本作抬到了不该有的高度。朋友,原画也是游戏的一部分啊,在我看来,这部分占得比重完全不逊于剧情哦。

音乐与游戏很契合,质量都很高,CD已经下单了,等到货了给大家看一下。

声优辛苦了,发挥的稳定且出色,有色场景也非常OK,珀尔诺的声优更是不容易,那种多重属性交织的感觉能演绎好,间宫老师功不可没。

玩法上结合了简化后的作战系统和《校内赤线区域》的春销系统,前者被人诟病太简单,后者则被认为没诚意。春销系统确实没什么进步且存在很多问题(妙手回春治骨折之类的),但在多数人都没玩过《校内赤线区域》的情况下依旧足够新奇。而前者的话,简化的操作可以吸引更多的边缘玩家,好事(虽然确实没大优化好)。

系统和演出无可挑剔,3A级的水平堪称无敌,业内能打的不多而且都是内战。与《丸子与银河龙》一起推动了galgame业界的内卷化(不过本作想来回本是一点问题都没有的,银河龙就比较惨了)。

实用性方面,这次简直是在我的XP系统上疯狂combo,而且全是暴击,正常的有色场景涩气指数拉满,战败场景更是让我大呼过瘾,ntr场景更是让我大呼内行,满分。

顺便提一下,很多人不喜欢这种牛头人的设定,我倒是觉得他牛的不够深刻,本作背景及人物性格上的混沌很大程度上消解了NTR带来的不悦体验;还有一些人觉得BE太难顶,我倒是觉得不够过瘾,连番茄酱都没有。魚介老师的这个画风很适合搞一些更加“硬核”的操作,而战败CG数过少无疑是一个巨大的遗憾(对我来说)。

当然,我的口味比较驳杂,而且立场偏混沌中立一些,还有很多人连现在的这个程度都接受不了呢,所以也只是想想喽。

总的来说,《doHna:doHna 来一起做坏事》是一款相当出色的游戏,它有很多的缺点,但依旧瑕不掩瑜,或许它不够硬核,剧情不够深刻,但这种较为“亲民”的设计,是否有为原本就很强的A社开拓新的玩家市场的可能性呢?本作的火爆只是蹭了2077的热度,还是说它本身有其他特殊之处?剧本在爱丽丝公馆中曾透露制作续集的可能性,或许未来等可能的第二部发售,我们会知这些问题的答案。

本作属于长篇游戏,预计一周目通关时间20+小时。

综合评级:S

A+主观提一档,我有选择我喜欢游戏的权利。

虽然我评到了S,但如果不能接受NTR要素的话,无论如何都不要碰为好。



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