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【第2章

2024-07-15 07:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、牌效率1——根据牌理打牌

1、根据牌理切牌是基础。

2、麻将重视速度(和牌速度)、高度(打点)、防御力三个要素,其中速度是基础。华而不实只会贻误和牌巡目。

3、切牌是反复比较,根据牌理切出最没用的一张。

二、牌效率2——有效牌和张(枚)数

1、枚数越多越有利。

2、进张数是评价手牌好坏的标准之一,也是切牌是应该注意的重要标准,刚开始多去天凤牌理复盘。

3、实战中很难确定进张的具体数值,从进张种类多少、剩余枚数去考虑更高效。

4、有效牌分进张(降低向听数)和改良(让后续进张数增加)。

5、进张和改良相比,进张数优势有更高价值,所以进张要比改良优先考虑。

6、实战要把进张数和改良数加起来考虑。

三、牌效率3——浮牌理论

1、形成面子能力:3-7>2、8>1、9>字。

2、字牌形成刻子价值:double>役牌>客风。场上出现1张价值大幅降低,出现2张就基本没用了。

3、筋牌进张数有重复,导致其中一张价值下降。14、69中19早切;258中28价值较低;36、47在序盘拿不用太在意,靠张一向听时拿着筋牌不利。

4、15、26等隔4组合虽能形成两嵌,但没必要向两嵌做牌。

四、牌效率4——搭子理论(一)

1、搭子评价要点:进张数、改良、打点、和牌难易、山存张数

2、拆搭子时要综合考虑上面5点因素,同时关注和其他手牌连携后的变化优劣。

3、两面>两嵌>嵌张>边张

4、二度受一般情况下效率不高。

五、牌效率5——搭子理论(二)

1、两嵌和双碰比,一般应该选择双碰。即有1335m和33p时,拆1m保留33m33p的双碰进张比135m33p好;但4688m11p的组合,拆8m保留两嵌改良会更多。实战选择时要各自比较两嵌和双碰的改良张数。

2、两嵌与面子复合时容易被忽略,如556779=567+579、122346789=123+246+789。

3、相邻两嵌在切牌时要考虑进张损失。

六、牌效率6——搭子理论(三)

1、两面+嵌张(隐藏两嵌)形:134556、245667、356778、233457、344568、455679,都有三个进张,byg称之为DNA形,要刻在DNA里。

2、12234556进张347,以此类推。

3、22466进张2356,以此类推

七、牌效率7——切牌选择的思考方法

1、把手牌模式化,掌握手牌进张最广的一种切牌方法,要记住一些出现概率高的形的正确切法。

2、学会更加优越的比较方法:三向听以下比较“切这个牌会有什么样的损失”和“搭子数齐不齐”;两向听比较进入一向听和听牌时的进张数非常重要;一向听时进入听牌的进张数是最重要的指标;听牌时考虑枚数、和牌难易度和手牌变化张数。

3、听牌进张数无论如何和都少的时候,可以减少进张数寻求改良;进张数没差别的时候,比较改良张数。

八、牌效率8——初期牌理(一)

1、早巡常规浮牌切出顺序:字牌、19、28、3-7;要考虑手牌情况,差的时候要留役牌期待成对,有三色等手役时改变切牌顺序;有别明显的数牌不需要,且要考虑后续防守时可以保留字牌;孤立的19牌比任何一种对子搭子价值都低;同种数牌比较时要留下连续型,如5679跳一形;有筋牌降低进张效率先切筋牌;不要抗拒7789;不需要雀头时不用保留暗刻四连形。

九、牌效率9——初期牌理(二)

1、6搭子1雀头时,不能拆雀头,拆损失最小的搭子,即:拆边张低效搭子,顺序为从外往里;都是两面搭子,根据手牌拆有二度受的。

2、5搭子+浮牌时,常规情况切价值最低的浮牌;有二度受的边张搭子时,拆搭子留浮牌有利。

十、牌效率10——两向听的牌理(一)(1面子+1雀头+3搭子)

1、1面子+1雀头+3搭子的两向听,常规切最没用的浮牌。

2、拆牌时要考虑手役的差别。

3、根据进张枚数和改良,有时把三张一组的搭子变成两张,留浮牌改良会有利,多数是把三个对子中的一个对子固定成两面。

4、搭子齐且都是好形搭子时,好牌先走留安。

十一、牌效率11——两向听的牌理(二)(1面子+1雀头+4搭子)

1、1面子+1雀头+4搭子,没浮牌时有两种选择:(1)拆机能最差的搭子;(2)把多张搭子变成单独搭子。通常(1)更好。

2、搭子数齐,拆差搭子时,多从里往外切提高安全度。

3、拆搭子时要考虑后续进张,注意避免二度受;三对拆一对时,考虑后续双碰改两面的情况。

4、搭子机能类似时,可从枚数考虑,也可先把复合好形固定成两面保持搭子超载看后续进张。

十二、牌效率12——两向听的牌理(三)

1、4搭子+浮牌,从手役、进张数和是否需要继续改良,去考虑留浮牌还是拆搭子。搭子超载,且好形搭子数量足够,切浮牌保留愚型搭子看后续进张。

2、无雀头形:面子优先;保留贴近暗刻的浮牌;别拆刻子。

 

3、七对子:先比较对子手和面子手的向听数。(1)对子手向听数低于面子手想听数时,不要拆对子,留下对子和面子的复合形圆滑推进。(2)向听数相等时,考虑面子手手役,没有确定平胡保留七对子可能性;都是两面搭子,可考虑拆一对走面子手做平和。

十三、牌效率13——一向听的牌理(一)

1、一向听的牌理是最重要的技术,直接影响和牌率。

2、基本思考流程图:

3、进张数16以上可看作十分形,基本情况下:比较进张数;进张数最大有两种切牌,或者只有1-2张进张差别时,比较听牌型和手役。

4、非十分形优先考虑留下浮牌以及复合好形改良,必要时可以考虑退向。

5、退向条件(非同时满足)的思考:(1)场况要求如打点不够等,或场况允许如早巡等;(2)进张或听牌实在太蠢,如边张还是二度受;(3)改良空间大,如有四连形分解成两个搭子实现搭子超载或存在高价值浮牌等。

十四、牌效率14——一向听的牌理(二)

本章为根据例子自行总结:

1、13、79嵌张,注意切出顺序,37有改良就先19求最大牌效,不需改良就先37留19当安。

2、两个以上愚型,优先避免二度受。

3、三对拆一对时,如有11m2233p的形状,不考虑一杯口,避免二度受拆3p追平和。

4、两个嵌张拆牌,保留中张嵌张求改良空间。

5、两面搭子超载时,要注意手牌分解。如2356778且2转化为356778的DNA形进张最广。

6、要有回手摸失张的意识。

十五、牌效率15——一向听的牌理(三)

本章多为根据例子自行总结:

1、剩下两个好形搭子的一向听,保留双碰进张最广;如果双碰进张较薄,留安牌。

2、拆牌时要多考虑进张后的听牌广度。

3、复合好形和复合愚形,固定好形有助于后续听两面。

4、留下双碰和弱搭子进张会更广

5、形如122234的牌,留下1会多一个3的进张,此时要综合比较和其它花色结合后的进张枚数。

6、形如3345556的牌,切3分解成34+5556的形状进张更广。

7、比起两嵌,双碰是更柔软的形,即更好改良。所以4668时切8不切6。

8、总有1-2张进张枚数差别时,优先考虑改良和听牌形。

9、进张枚数相同时,要考虑手役,特别是别看漏三色。

10、不要强凹两杯口、三色等虚无又不确定的手役。

11、实战时不用把进张、枚数都列出来比较,要快速判断出差别。

十六、牌效率16——一向听的牌理(四)

1、无雀头形,不固定雀头保持搭子+搭子,进张最广。

2、在有暗刻时,手牌都是好形搭子向这个方向做牌有压倒性优势;有愚型搭子时,在巡目允许的情况下拆愚型搭子,后续听牌进张广,形成良性听牌概率大。

3、两个愚型搭子的有暗刻无雀头形,不要强求改良,先瞄准听牌,再考虑是立直进攻还是dama。

4、有暗刻的无雀头形+两搭子,不固定雀头听牌机会更多。

5、无暗刻的无雀头形,手里全是基本搭子,是否固定雀头仍无定论。

6、有复合两面的无雀头形,不固定雀头有压倒性优势。

7、有一个愚形搭子的无雀头形,拆愚形搭子虽然进张数少,但有形成好形听牌、平和率增加、更容易改良三个优势。

8、临近终盘,比起和牌,得到听牌罚符更重要。

9、有两个愚形搭子的无雀头形,不固定雀头听牌速度更快。

十七、牌效率17——一向听的牌理(五)

1、搭子不够的无雀头形,后续改良是非常重要的评价要素。

2、最终听牌形的好坏也要同步考虑,特别是在不退向、手牌可以分解成打字超载的情况下。

3、多数情况下尽快听牌更有利。

4、五面张形(2345666等)+两个搭子进一向听时,拆一个两面搭子保留5面张虽然进听牌张数一样,但听牌后多数更有利,平胡还能多一个进张。

5、比较进张数是基本;进张无差别时,要考虑听牌形和改良空间。

十八、牌效率18——一向听的牌理(六)

1、靠张一向听进张数非常广,也容易形成愚形听牌。

2、靠张一向听进听牌张数很接近,要考虑听牌形和手役。

3、数字相同的牌二则进入靠张靠张一向听,形成连续形的靠张比单独靠张总体要强。

4、多个复合好形抉择的靠张一向听,保留优先级为四连>中膨>亚两面。

5、因为靠张一向的进张数很广,能形成良形听牌的进张数是最重要的因素。

6、当靠张有愚型听牌时,不去听牌也是有力选择。

十九、牌效率19——听牌时的牌理

1、选张数/枚数更多的听牌是理所应当的。记住11133455切5听236。

2、听牌种类多但枚数少毫无意义。

3、听牌枚数没有差别时,要比较向良形听牌的变化。

4、要注意听牌后通过再次鸣牌改良听牌形的变化。如357789,切7只能听4或等2改良;切3听6时,7789可分解为79+78,吃8可改良两面。

5、要根据场况去判断改良的枚数。

6、在边张和单骑听牌抉择时,选择单骑dama期待改良是不错的选择,特别是在手牌有暗刻的时候。

二十、牌效率20——向听倒退

1、退向最终能形成快速和牌的情况很少,一般是在看到断幺、染手时选择退向,能通过鸣牌加快速度;或者所听牌几乎没有时才退向。

2、把退向理解成为了提升打点比较好。

3、靠张一向听时形成了愚形nomi,不听等改良有时更好。

4、两向听时退向的主要原因:手里好形搭子多为了手役;或者愚形搭子多一向听时进入听牌太难。

5、序盘退向的常见原因是染手。

6、朝听牌的最短距离前进是基本,但考虑和牌难易度和打点,一味降低向听数不一定正确,要兼顾速度与高度。



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