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二次元插画教程:鸟类翅膀的画法方法

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原标题:二次元插画教程:鸟类翅膀的画法方法

鸟类的翅膀虽然在二次元插画中并不是很常见,但在一些卡牌游戏和插画中也是会用到的,大家应该也见过不少此类插画了。

虽然翅膀这一元素我们看的并不少,但真正开始作画时,很多同学却陷入到不知所措的境地。这其中主要原因是大家对翅膀构造上的不理解。

所以这次的教程,我们就重点讲讲翅膀的画法方法吧。

一、画出来的翅膀不像翅膀,问题出在哪里?

下面两种是很多初学者画翅膀的时候很容易犯的错误,这些翅膀看上去真的很糟糕。

乍一看确实会给人一种翅膀的感觉,但它真的是翅膀应有的结构和形体么?更不要说是否有翅膀的帅气与美感了。

问题的关键就在于翅膀上羽毛的结构和形状。

以上图中的反例为例,翅膀上每根羽毛的形状基本保持一致,这也让翅膀的形体非常不自然。

所以接下来就来跟大家讲讲如何画出一双更真实的翅膀。

二、画翅膀的两个小技巧

1、不要让翅膀上的羽毛过于雷同。

前面我跟大家说过了,让翅膀上每根羽毛的形状保持一致,会让翅膀的形体非常不自然。

这一点简单来说就是,翅膀上的每一根羽毛,在鸟类飞翔中都有完全不一样的作用(就像是人的牙齿也是分门牙和臼齿的),所以根据分工的不同,不同位置的羽毛结构也是不尽相同的。

这里我们根据翅膀上羽毛的差异,将翅膀整体分成了数个颜色不同的区域。

由于我们本次优先考虑的是观察的方便,所以暂时不考虑羽毛的数量和鸟的种类。其实根据鸟的种类与大小的差异,翅膀的构造差别也是非常巨大的。

比如下图就是一只小鸟的翅膀结构示意图,羽毛的数量就少了很多,而且外羽(粉红色)占比面积也要更大。

根据鸟类的栖息地和飞行距离,羽毛的差异也是大有不同的。所以我们在画翅膀的时候,除了要考虑鸟的年龄,也需要结合鸟类所在的环境。

2、翅膀上羽毛的叠加

从外到内羽毛的叠加方式也是不同的,比如下面就是外羽部位的重叠。

但当鸟儿张开翅膀飞行的时候,外羽就会张开,让气流从中穿插。

不同运动状态下的鸟儿,羽毛也是会发生变化的。大家在画的时候也要注意这点。

三、从人类的手和翅膀的共通点来思考

鸟的翅膀和人类的手,其实也是有形状上的共通点的。

虽然鸟的翅膀不能做到和人类的手一样去抓握东西,但大轮廓上的的形状却有着非常多的相似之处。

这也是手的影子可以用来模拟鸟类的翅膀的原因吧。

四、总结

1、鸟的羽毛各司其职,这也让翅膀上的羽毛各不相同。

2、鸟的种类、鸟的生长环境、鸟的大小都会影响翅膀的形状。

3、鸟的羽毛重叠是有原因的。

4、鸟的翅膀和人类的手在结构上是有共通之处的。返回搜狐,查看更多

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