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我为什么要用键盘鼠标玩《卧龙:苍天陨落》?

2023-03-18 16:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

前些天Steam上《卧龙:苍天陨落》的差评率高达65%,今天再看的时候,评价已经是44%好评了。

差评多半来自PC键盘玩家我猜,我玩《仁王2》《只狼》《艾尔登法环》《黑魂123》都用的是键盘 。上面这几款游戏键鼠优化非常不错,我非常喜欢用键鼠操作的舒适。《卧龙:苍天陨落》我一开始也是用的键鼠,可是视角操作让我非常难受,然后掏出了北通阿修罗2手柄开始游玩,这个手柄是为了取代N年前为了玩《欧卡》买的有线版北通手柄,当然以后有钱还是要买 个魔爪力反馈方向盘的。

《仁王2》《只狼》《艾尔登法环》《黑魂123》这几个游戏我也试过手柄玩,但是我的手有毛病,玩手柄2个小时手指会酸痛发硬发僵。除了生理上无法克服的问题,我还觉得这些动作游戏对于战场感知的把控一定要做到最好,比如进入一个场景要快速观察哪里有敌人,哪里可能藏人(宫崎英高的微笑警告),提前警惕,免得被角落里的人一顿三连干死打半天还得重跑重打。这一点,是手柄永远无法和鼠标的加速控制视野无法比拟的,环顾四野可太慢了,虽然它们可以让人物先对准某个方向再控制视野转过去,但这种方式还是不如鼠标直接转来转去反复观察的方式好。

键鼠玩家最大的问题是,没有原生手柄操作的生态好。《艾尔登法环》键鼠玩家不改键,放不出名刀月隐的带刀波的橫斩战技;手柄玩家不方便在骑马冲刺的时候左看右看再蹦蹦跳跳。也就是说,键鼠控制点多,我改了操作,左手五个手指,小指SHIFT控制冲刺,无名指左方向 ,X键慢走,中指前后两个方向,食指喝药、右方向、地图,大拇指空格跳,ALT蹲(取消战技后摇,我的这个手柄还是不好,左摇杆蹲很硬,键盘ALT蹲可太方便了,我特别地喜欢像纳豆奶奶那样走路,我用手柄左摇杆操作太僵硬了。),右手操作鼠标,大拇指还可以操作六个侧键,其中一个键设置成战技快捷键,这样就可以实现和手柄一样的功能了,战技键加轻击就是名刀月隐带刀波的橫斩,战技键加重击就是名刀月隐带刀波的纵击。

有一些FPS玩家,有一类FPS玩家,他们追求极致的控制,游戏帧数要求在60帧以上。B站有一个Up做过视频,30帧以上与60帧以上的游戏体验是完全不同的,我看了以后深以为然。我本人是一个武侠迷,对于那些古龙小说里那些通过空气流动地面震动就知道敌人出现了的高手 更是十分佩服,所以我对战场感知这块特别看重。军事专家都说察打一体无人机的战术是先敌发现先敌打击,你和敌人同时进入战场,你先发现敌人先开火就能占据优势,提高你的生存率和成功率。以前配了一个虚拟7.1声道耳机,打《武装突袭3》CQB时,听音辨位非常容易就消灭了敌人。就算是野战,也可以根据敌人的枪击声和子弹出膛声判断大概方位快速定位。

综上所述,我还是想用键鼠玩《卧龙:苍天陨落》,战场感知,料敌机先都是动作游戏武侠游戏的关键能力。

《永劫无间》这款大逃杀动作武侠,用键鼠比手柄好,比如捡东西的时候手柄操作比键鼠慢好多,手一慢,敌人的金太刀金阔就让队友抢先拿走了。

古龙武侠小说里,大侠战斗里经常要突显一个快。动作游戏也要快,要排除一切影响战斗的因素,专注战斗。我玩过割草无双,也玩过《仁王2》《只狼》《黑魂123》《艾尔登法环》《卧龙:苍天陨落》《巫师23》《荒野大镖客救赎》等等动作的游戏,喜欢 这些动作游戏,不断地学习技能提高游戏体验是玩此类游戏的最大乐趣,多巴胺比割草无双更高。

关于锁定

《永劫无间》这点做的比《卧龙:苍天陨落》要好:

不锁定时攻击时自动吸附,招式会打到敌人身上,不攻击时移动跑跳不会锁在敌人身上,方便观察周围环境。

永劫无间还可以锁定,和一切锁定制游戏一样,视角锁在敌人身上,不方便观察周围环境,容易被背刺。

所以我玩《永劫无间》99.9999%的时间是不锁定的,因为《永劫无间》被三人围殴的几率太高了。



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