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【翻译】采访《魔法少女小圆》魔女背后的设计者

2024-07-05 02:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

原文地址:www.otaquest.com/madoka-magica-gekidan-inu-curry-interview/

发布时间:2020年3月31日早上11:00

原文作者:Eddie Lehecka

以下正文:

对于《魔法少女小圆》(以下称《小圆》)与《魔法纪录》(以下称《魔纪》),我们沉浸于这两部作品所描绘的非现实世界。将可爱与怪诞融为一体形成独特的视觉风格,并用其来讲述故事,这些都是由两人组建的团队——剧团狗咖喱的功劳。今天,我们与剧团狗咖喱的泥犬先生坐在一起,由他来讲述认识新房昭之的经历以及一些他们的创意来源。

 

OTAQUEST:你是大约在什么时候,又是如何将剧团狗咖喱这个名字与玛拉琪(Collages,又称拼贴艺术)风格几乎等同在一起的?

泥犬:我一方面受到俄罗斯和捷克艺术动画的影响,同时也源于想要让背景上的纸绘人物动起来,就像木偶戏一样。最后呈现的结果就是玛拉琪风格。我喜欢事物的质感,所以准确来讲我在试图表达事物的质感时选择了玛拉琪风格。

 

OTAQUEST:能告诉我们你是怎么负责《小圆》中魔女结界的背景设计的么?

泥犬:新房昭之找到了我们。以前我们为他做过一些作品,例如《再见绝望先生》和《玛利亚狂热》。不过这(小圆)是我们第一次从头到尾都参与进去的作品。一开始我以为只是来负责魔女的设计,没想到还要负责资料设定和视觉效果。当时我不知道会持续要做这么久。

OTAQUEST:在你做《小圆》的同时你学到最重要的事是什么?

泥犬:电视连续剧的制作节奏。以前,我们只做自己的项目,但现在我们需要将别人做的东西放进我们的工作中,或者把其他人正在做的东西对接在一起。因此,我认为最重要的是,我们必须在某些情况下仔细地考虑整个工作计划的情况,并安排具体日程。所以考虑如何在限定时间内完成作品,是制作《小圆》和《魔纪》时最重要的事情。

 

OTAQUEST:2011年播出《小圆》这样的作品,由衷感到高兴。现在回过头看,哪些方面《小圆》影响了世界?

泥犬:我相信这里有虚渊玄的故事和故事的呈现方式,以及驾驭这两者之间平衡的能力。由于故事本身是相当伤感的,所以新房导演格外注意,不让画面表现得太过残酷。

 

OTAQUEST:《小圆》成功后,你也在《魔纪》手游中设计了魔女、传闻(谣)和小怪。你有在设计的时候考虑过一些事情吗?

泥犬:f4samurai设计团队给我发了设计草稿,然后我们就对草稿添加细节或更正错误。首先《魔纪》是一个游戏,所以里边的角色必须要容易理解。如果(像动画一样)用画面来讲故事,那我觉得这些角色可以更抽象些。但在游戏中,角色的移动和可视范围都是有局限的(译者注:这里指游戏不像动画一样,可以用镜头语言来讲故事),所以我想让角色的动机更容易理解。

关于魔女结界和传闻空间,有许多人都参与了设计。J.A Caesar的同仁们送来大部分魔女结界的设计原稿,shaft工作室的人也统筹制作并使魔女动了起来。我们有大量的团队参与了进来。(译者注:强调了团体合作的重要性)

OTAQUEST:在你看来,《小圆》与《魔纪》最大的区别是什么?

泥犬:我认为方向主旨是他们最大的不同。《魔纪》的核心是讲述环彩羽找她妹妹的故事,同时也讲了三日月庄其他魔法少女的故事。因此这不是在短时间内讲一个完整清晰的剧情,而是用较长的时间来铺开这些情节。(译者注:《魔纪》里的文本非常多)

 

OTAQUEST:你在动画版《魔纪》里担任总导演一职把握系列构成,甚至也为游戏写了一些故事,感觉如何?扮演如此重要的角色。

泥犬:虽然一开始我就参加了构成会议,但最初并不是这样计划的。最后是因为我大量参与了游戏的开发,便接受成为动画与游戏之间的桥梁。即便在一段时间里,我都觉得这是一个艰难的任务,压力会很大。至于新房先生为什么不是导演,那是因为《魔纪》不是《小圆》的续集,而是外传。(译者注:泥犬成为动画总导演的原因)

 

OTAQUEST:从《小圆》的观众,到《魔纪》的玩家,甚至是啥也不了解的人,在动画制作的过程中我想你肯定希望能扩大受众。你在“制作过程中”,首先考虑什么要素?

泥犬:由于动画是基于游戏改编的,我们主要希望玩家来观看。即使在起草阶段,动画也决定遵从游戏的故事。所以我觉得如果我们在探索传闻上做得像一种都市传说的感觉,同时在视觉上做的有《小圆》那味儿,那将会很棒。

OTAQUEST:《小圆》和《魔纪》都有很多海外粉丝,很多粉丝都说他们喜欢这种独特的艺术风格。你有感受到吗?

泥犬:像我们这样的创作者与那些在个人展览上发行作品的创作者最大的区别是,难以直接具体地有相同的感受。我也做一些个人项目,但我主要的任务还是做动画。仅仅因为有个人是这种风格的粉丝,但也没有必要说他是剧团狗咖喱的粉丝。因为我确信只有负面意见,所以我选择不读且不回复任何推特。(译者注:仍然在强调小圆动画是团队合作的产物)

 

OTAQUEST:在一篇八年前的访谈中,你说过,“十个人里面只有三到四个能理解我的世界”。现在还是这样想的么?《小圆》以来有没有一些创作观点改变了?

泥犬:可能现在的数字降到了两到三人!(笑)我想如果你能认真追求你的爱好,这是很正常的事情。在紧凑的时间里做完《小圆》,让我对自己制作能力更加有自信了,但“如果我有时间,我想遵从自己的内心去做任何想做的事”这样的想法没有变。制作速度确实很慢,所以经常排不上日程。另一个很重要的改变是虽然我们为利基市场(Niche Market,即小众市场)做了很多作品,我们仍然能够通过这些作品勉强过下来。当我在做《小圆》时由于我要整天呆在shaft的办公室里,所以我辞去了在一间漫画咖啡厅店的兼职工作。多亏了这一点,我才能在业界里工作并且力求为这些利基观众做出作品。我经常在画廊和活动中与其他作者进行交流。在这些场合下,我发现自己有社交恐惧症,所以多亏了《小圆》我才能继续作为一名自由创作者而生活。

 

OTAQUEST:《魔纪》结束后,你想做点别的吗?

泥犬:我想为那些少数人创作。剧团狗咖喱还没向世界展现它的创造实力呢,它从《小圆》和《魔纪》里走出来,多亏了这一系列作品,让狗咖喱能够与众不同,同时也证明了我们有能力做一些新奇的影像实验。我将期待着,未来剧团狗咖喱能够带来无限的可能。(完)



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