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10.2狂暴战歼灭者流流派解析(双单手和常规)

2024-07-14 06:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

1.10.2套装效果

 

套装效果就钦定了狂暴战延续上版本以嗜血为主输出,所以如何尽可能多打嗜血,提升嗜血伤害就很重要了,所以有了肆意放纵歼灭者流

 

2. 常规歼灭者流天赋图

 

肆意放纵和奥丁之怒是整个流派的核心,肆意放纵保证了嗜血的基础伤害,奥丁则保证了嗜血的暴击效果,使得暴怒和强化嗜血(浴血奋战)“1+1”成为狂暴战输出的主循环,而填充技能则由斩杀和猛击来构成,区别是在猝死未触发时,猛击的优先级要高于斩杀(猛击回复怒气且没有35%血量限制),而猝死触发了,高亮斩杀的优先级要高于猛击(高亮斩杀输出要高于猛击)

 

而AOE方面,狂暴战依然是靠旋风斩以及附带的顺劈为主,奥丁为辅,旋风斩之后基本就是“暴怒+嗜血+斩杀+猛击”的输出顺序,整体节奏很快

 

3. 双单手打法

 

这是很古早的玩法,老版本应该都见过双恶魔之击狂暴战,爆发很强单手武器相对于双手武器,区别很大,简单说一下伤害公式吧,

单次近战伤害=攻击强度/14+武器伤害+技能附加

技能伤害=【武器伤害 + (攻击强度/3.5) * 武器标准攻速】 * 技能系数 * 伤害加成

武器标准攻速,匕首1.8,单手2.6,双手3.6,魔杖2.0

攻击速度=武器速度/(急速等级/100+1)

 

举个例子,基础属性如上图(DK的),面板急速28.64,那么根据公式,攻击速度=3.6/(28.64%+1)=27.98,符合面板攻速(详细面板属性推荐DejaCharacterStats)

 

所以根据数学原理,当分母一定时,分子越大,整体数值越大,但攻速是数值越小,攻击频率越快

 

简单来说,就是单手武器的武器伤害低,但是攻速更快,双手武器的武器伤害更高,但是攻击速度低,正常来说,双手武器基础高爆发更强,但点出单手武器天赋后,基本上相差的就不大了,但玩法上就有很大不同。

   

双单手不用考虑会断激怒的问题,平砍的伤害和频率要高于双手武器,同样的歼灭者的伤害占比要高于常规,屠戮打击的加成要高于常规打法,如果配有几率触发效果类装备的情况下,双单手的触发几率要更高

 

2. 基础循环

单体:冲锋 鲁莽 天神 奥丁 暴怒 嗜血 暴怒 嗜血,过了爆发期就加入填充技能

AOE:冲锋 鲁莽 天神 奥丁 旋风斩 暴怒 嗜血 暴怒 嗜血 过了爆发期就加入填充技能

 

3. 常见问题

1)断激怒

如果选择常规玩法,由于双手武器本身属于慢速武器,平砍回怒效率较低,单纯靠技能回复怒气来打暴怒来进激怒,可以说相当卡手(斩杀回复20怒气,猛击回复10,旋风斩每击中一目标给3点怒气,嗜血回复8点),所以常规的加点方式可以点出新鲜血肉,一方面提升了嗜血的基础进激怒的概率(不点是30%,点后是45%)另一方面是在进不去可以切目标打嗜血进激怒

2)怒气回复

狂暴战的怒气回复主要靠平砍和技能,双手武器平砍一次回复24点怒气,而技能均为固定值,所以如何提升攻击速度,就是重点了,从天赋上说,只有泰坦的进阶天赋剑舞可以提升30%攻速,正常循环得当的话一般在20几秒可以打出一次泰坦;而急速的话,一是进激怒有15%的加成,狂乱叠加4次有8%的加成,武器附魔选择主睿智副吹拂,触发之后有1700多的急速加成,这样的话怒气回复就基本够用了

 

4. 属性权重

狂暴战基础属性权重如下图,数据来自PAWN,基本上是走急速暴击收益最高,但是如果是常规玩法(泰坦之握)急速一般在35%即可,根据攻速公式3.6/(1+急速%),进本攻速能到2左右基本就够用(主手攻击1次/s,副手攻击1次/s),暴击可以用临时符文,食物,和暴击药水来找(全算上应该是能加2000左右),面板暴击在25%即可,精通和全能收益差不多,如果能保证自己全程激怒的覆盖率,那就走精通,如果能保证自己不吃技能,或者想增加一点高层抗压,就补全能,两者要均衡,根据副属性递减原则,副属性超30%就会有相应递减,详表如下

从0%到30%,没有收益惩罚

从30%到39%,会有10%的收益惩罚

从39%到47%,会有20%的收益惩罚

从47%到54%,会有30%的收益惩罚

从54%到66%,会有40%的收益惩罚

从66%到126%,会有50%的收益惩罚

 



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