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各个版本通道

2022-03-27 08:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

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今天主要会讲到的几个主题。

1.盟约

2.等级变化

3.职业变化

4.爬塔和噬渊

盟约:

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暗影国度分为4个区域并且包含了4个盟约。

1.基里安人,我们通常说的天使姐姐

2.通灵领主,防止外界入侵的守卫军

3.法夜,衔接生死循环,保持平衡

4.温西尔,惩罚者,惩罚那些堕落灵魂的看守

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盟约的场所是9.0的主要聚集地,类似《军团再临》的职业大厅。

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盟约技能举例:法夜变成一个幽灵狐狸,可以跳怪,并且这个技能可以定制化,不单单是狐狸还可以是幽灵羊or幽灵仙蛾。剩下三个盟约的标志技能分别是冲锋(暂译)、金蝉脱壳、暗影之门。

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灵魂绑定(契约绑定)兄弟or恋人的关系?总之是亲密关系的绑定(与NPC),与不同的NPC进行灵魂绑定的话,也会给予你被动方面的能力解锁。

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随着你跟对象关系的深度发展,会有一个关系树。能够选择更细致化的能力切换,当然灵魂绑定也可以像洗天赋一样轻松转换,同时这些绑定关系还有他们自己的故事情节。这并不是一个全程跟随的随从系统。

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盟约还会给予你世界级别的BUFF,另外会解锁武器or防具,以及更多你没见过的背部幻化类型(翅膀、光环、流光等等)。同时4个盟约会给予专属的盟约套装,布皮板锁都有对应的一套。

升级系统的更新:

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现在主要收到的反馈就是升级过程漫长,并且每级成长性太低、主线的故事剧情推进已经跟过去的升级路线行程一个“视觉错位”我在打着大灾变的剧情主线这块地图已经不是这个主题了。我们在思考是怎么给你们奖励比较好呢?十五分钟一级,但是这样感觉升级速度太快了不够RPG。你懂得吧,在一个部落大厅里你能碰上好几任大酋长:沃金、女妖、萨尔和地狱咆哮,这是目前练级过程中非常明显的一个问题。

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目前的升级对应范围

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现在的大酋长是谁???

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加入一个全新的新手区:流放者之地让玩家在压缩之后能够充分体验到不同资料片的主要故事内容;新的等级范围是1—60级,从1-50级的练级过程更平滑;每个等级都能解锁新的能力、新的技能;10-50级的升级速度将会在下个版本提高50-70%;相应调整之后:

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如果是新玩家,之前没有玩过魔兽世界,你将进入新的新手村

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纯萌新的练级起点是怎样的呢——流放者之地,发现一个小岛,派出一批舰队探索,结果失踪了。你作为第二批团员去找他们,这张地图浓缩了绝大部分的《魔兽世界》地图特色和景观,在你即将出岛摆脱新手阶段的时候,你最后会面对几个“迷你地下城”的史诗战役。出岛之后会根据你的种族传送到对应的阵营指定地点然后会见领袖,纯新手号的话你必须在10-15级的阶段去体验BFA的练级过程。这是为了让纯新手去追上大部队的节奏。老玩家也可以用小号去流放之地,当然,你要是愿意去北郡修道院或者试炼谷也没人拦着,完全没问题。

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当你练级过程中,剧情上的话会由克罗米出头,带你引领回溯以往资料片的故事。(平行时间线)这样故事上的话也是讲得通的。同盟种族一出生就是10级,DK和DH以后也是从1级练起。

职业系统的变化

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怀旧服的练级体验很爽,为啥呢?角色每升一级成长性非常棒,在之后的资料片都很管用,直到MOP。当技能公式和能力上的提升膨胀导致出现了问题。到WOD的时候,我们完全是出于善意,技能太多了!LEG的时候神器系统做的还算可以。

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我们想让神器更符合自己的职业背景特色,暗影路线、圣光路线、鲜血路线。但是过程中我们过于纠结专精细分,以至于与职业本身脱轨。通过神器和艾泽里特的经验教训中我们需要重新调整,通过改变升级的方式。我们希望大家详细指出我们的游戏到底哪里出现了问题,因为更多的声音只是“请把它改好、请修好它”,所以我们只能非常小心翼翼地做改动和调整。

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今天我要说的是回归职业而非回归天赋的理念,当我们切换专精的时候,我们会发现N多的技能彻底的换了一套,好像不是在玩一个职业。在9.0的时候,职业是每一个天赋的集合,天赋会增强职业,所有的圣骑士都会治疗队友,都会用正义审判去打击敌人。我们保证会回归职业理念,某些职业特点一定会回归游戏当中的,比如圣骑士的光环系统~萨满祭司的话就是图腾系统。在座的贼们,我们在做刺杀的时候肯定要跟毒药挂钩。下个版本所有的盗贼都会重新拥有毒药机制,这是一个职业的标志性。你们别看了,术爷们,你们的诅咒系统也将全部回归啊。我们在9.0让每个玩家都尽可能地感受到职业的特色,我们的法师有不同的学派,类似火冲和魔爆都是简单的学派不同,但实际上他们都有所掌握;牧师的话同样是这样的,都可以用圣光法术加血,暗影技能输出。

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再说一说标志性的职业能力,诸如一些独一无二的技能。许多天赋树中的技能和PVP给予的天赋,看起来决策很美好,但是我们得到的反馈真的不行啊。刚才说了这事很核心的东西,比如猎人的标记,DK的罩子还有圣骑的斩杀锤、碎裂投掷,杀戮射击诸如此类的都会回归到一个职业的技能书中。我们接下来会一步一步地解决这些问题。

爬塔和噬渊:

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托加斯特(爬塔)&噬渊托加斯特在噬渊这张地图里,噬渊是典狱长的老家。这里面容纳了非常多黑暗的灵魂,你在暗影之地是赎罪,洗涤自己。但是如果灵魂进入了噬渊,就可以弃疗,没救了。玩家将作为噬渊行者自由出入噬渊之地,做到了很多暗影之地居民做不到的事情。想要很好体验噬渊就要玩一玩托加斯特。

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在噬渊的风格更惊悚,怪物也更偏恐怖。你在噬渊死亡、完成一个任务的时候,典狱长会派出非常多的爪牙来伏击你,为了增加这张地图的代入感,甚至是一队赏金小队来猎杀你。

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托加斯特,典狱长的所在。托加斯特是一个动态的规模玩法,1-5人。这个玩法不是很严格要求这配置,可以是5个奶妈也可以是5个T,我没开玩笑。在爬塔的过程中,从简单的层数开始类似平常的地下城,杀人→拿东西→下一层。但是当你往后打的时候,你甚至会解密、探索当前层数的各个角落。它不是一个限时模式,这是一个探索模式。因为它的每层布局是会变化的,可能你往左走全是法系怪,右边的通道就全是近战怪了。

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爬塔奖励就是给予不同的专精能力,简单的一些就是面板绿字的提升;复杂一些的就是类似这个版本特质或者上个版本的神器能力。比较全新的是,你可以获得一些具有更掌握局势的技能奖励,比如让你获得当前层数所有怪物的信息or知道整张地图的布局是什么样子的。

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托加斯特的怪物策略也是不同的,怪物的技能也会随机升级。身上带有不同的BUFF和技能强化。爬塔的时候需要收集符文从而进行铸造“暗影传奇”,这个橙装你会有更多的选择,比如你想要暴击或者急速你来指定。又或者你希望这个橙装放在你希望放在某个部位,你想让它是一件手套也行;是一个头盔也行。

以上信息来源于nga

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