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魔兽世界怀旧服:萨满PVP基础入门

2024-07-13 10:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

4。完成放置后,creed的站位处于缚地和灼热图腾的中间,这个时候他正面迎敌,灼热在creed身后,敌人一边遭受creed的攻击,一边受到图腾的骚扰,这使creed占据主动,无论进攻还是防守都很有优势。

ps:如果你想完成creed的操作,推荐你最好把缚地和灼热图腾设置成方便的快捷键,在你移动同时可以随时放置他们,快-------才能使你变强!

[基础入门]近身对战的基本操作

一.关于攻击范围

近身对战的有效攻击范围为人物正前方180度半径为5码的半圆形,盾牌防御范围为正前方120度。所以,敌人在你的物理攻击范围内无论怎么翻、转、腾、挪。你俩依旧保持攻击状态,如果想少受到攻击最好的方法就是脱离对方的物理攻击范围。十分可惜,我经常看到一些萨满习惯性的在对方的物理攻击范围内勇敢的翻、转、腾、挪,这样不但不可以避免挨打,相反,你很有可能把那有限的120度角的盾防慷慨的送给了敌人。

二.关于近身时的基本跑位

1。在一般正常情况下,敌人和你的移动速度一样,所以你对敌时想悄悄绕敌人背后给他两下,这个的确需要经验和勇气,对于不断跑位和具有网络延迟的目标,无形中绕到身后更是难了很多;再者由于部落天生高大,攻击联盟时候就会发现你的个头的确很影响视线。

2。经常看到电影里,主角和反派对视,然后相互看着对方平行的跑了起来,其实这种平行跑位是很有道理的,在平行跑的同时,观察对方弱点寻找机会,然后进攻,而单方向的移动最大的减少了被绕到身后的可能性。

3。你的5个手指不同,造成了你控制的天生缺陷,有一点是肯定的,你的食指肯定比无名指灵活,所以在你选择和敌人缠斗的同时,你要毫不犹豫的右切,这样你通过鼠标和你的食指,右切到了目标的左边,敌人为了打到你,下意识的会用无名指操作,你不断右切,对方不断用无名指和鼠标,先机就会被你占到,而且对方在使用无名指连续操作中,越到后面越有可能出现失误。

4。我们是萨满,我们是混乱攻击,绕不是我们唯一的出路。

三.关于缠身战斗时候的脱离

部落种族形体天生比联盟种族体形骠悍,对于萨满这个职业,无论牛头、巨魔、兽人体形都很大。大,既有劣势也有优势,我们要利用我们的“大”创造优势。在缠身斗中,首先,确定你本身无任何减速状态,然后正面勇敢冲向敌人,近到你与敌人的身体完全重合。然后,突然向敌人身后高高跳起,用你大大的身形遮盖住敌人,这一瞬间,敌人的屏幕上一定是你灿烂美丽的特写(冲他笑笑吧^o^)正如你不习惯联盟的小一样,你的大一样给他一种突兀的感觉。

在跳跃中: 迅速转身--冰霜震击--再转身--落地

落地后直线跑开,飞行轨迹和奔跑路径最好是一条直线。

当你甩开敌人时,无论加血还是进行其他操作,你要确保敌人在你正面180度视野里,这样有利于使用震击法术,争取到对敌的主动。

(空中发冰震的技术,完全采用了猎人始祖Zibba的甩抢技术,在这里向要谢谢Zibba前辈)

PS:诚然,中国玩家的创造性是无穷的,有位萨满大大曾经就表示过,空中甩冰震过于简单,占据优势时,此人甩 自然之速+闪电链 制造空中打击,并能继续合理控制敌人。

[基础入门]元素萨满的跑位

我们以元素萨满sham的视频为例子,来谈谈元素萨满的跑位。

1。首先你必须明白自己的攻击范围,在180度的范围内,你可攻击的最近点(物理攻击)、中远点(震击)、以及最远点(闪电法术)。

2。你必须清楚你每种图腾的放置位置,不仅仅是你在静止时的,也包括在各种形式的移动中。

3。你可以攻击你面前大概180度内的敌人,包括几乎接近0度的,只要敌人在你的攻击范围内。

以下是基本原理,只代表一般情况:

1。侧向跑:按住Q或者E移动,同时按住鼠标右键适时调整视角,面对运动的敌人,尽可能把敌人放到你攻击角度的0度角上,既可以是左边0度角也可以是右边0度角,做到在不断移动中可以随时用瞬发法术攻击到敌人(当然在射程内),并且自己不断做直线运动,这样在最短时间里,在你所能攻击的范围内,你将会和敌人产生一段距离。

2。以向左侧向跑为例:假设敌人要近身攻击你,你不断做左侧向移动,考虑图腾出现位置(左火右地风水在背后),放缚地图腾,敌人先中了缚地图腾减速一小段时间,然后你继续侧向跑的同时向敌人扔个冰震,敌人减速8秒,但是你整个过程仍然继续移动,并且跑出很大一段距离,大到完全可以放个闪电法术,放完了继续侧向跑,或左或右。目的只有一个:就是不断的与敌人拉开距离,不断用法术攻击,不断用图腾干扰,尽可能少正面接触敌人(当然视职业而定)

ps:¤¤¤不断交替使用左侧向跑和右侧向跑使自己和敌人拉开距离,在拉开距离的同时不断用法术和图腾攻击和干扰敌人,此等功夫就是元素萨满-------sham的精髓所在!返回搜狐,查看更多



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