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魔兽世界怀旧服牧师PVE生存手法(治疗向)

2024-07-14 00:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

    说实话,本人觉得牧师是怀旧服练级最苦逼的职业,但是牧师也是怀旧服手段最全面的治疗职业,他能够适应绝大多数治疗场景,可以为团队提供单体治疗、群体治疗、维持血线、减伤、驱散、增益。是团队中不可缺少的成员。

    练级的话,40级以前用戒律,随便买一把好魔杖,打小野怪就是:套盾—痛—扔魔杖;40级之后可用暗牧,提前买满水即可。虽说牧师练级很苦,但是就业却很轻松,香饽饽一样的职业,无论PVE还是PVP都看得跟宝一样。没办法,牧师是联盟唯一进攻驱散职业,部落唯一防御驱散职业。同时是怀旧服治疗能力上限最高的职业,基础技能的耗蓝与治疗量的比值碾压萨满、小德和影帝。永远不愁打副本,对于各位牧师朋友们来说真是大快人心啊。

    一,种族选择

    联盟:强烈推荐人类,人类有5%的精神加成,这意味着在相同装备、相同天赋下,人类能打出最强的治疗效果,拥有最强的续航能力,但是“外交”没有任何实质性帮助,“绝望祷言”可以提高自己在副本中的生存能力;强烈推荐矮人,“石像形态”可以在部分PVE场合提升自己的生存能力,“反恐结界”则是全种族牧师中最强PVE专属技能,“绝望祷言”能够提高自己在副本中的生存力;暗夜精灵一般,他的特色技能“星辰碎片”看似多了个输出技能,实则画蛇添足;另一个“艾露恩的赐福”倒有可圈可点之处,但是CD太长,弊大于利。

    部落:亡灵打PVE凑合,“亡灵意志”能够在特定场合帮助牧师保持治疗能力,“食尸”在某些情况下等同于绷带,“虚弱之触”和“噬灵瘟疫”在某些场合可以提供一定量的输出,并且噬灵瘟疫可以为自己提供一定的血量回复,是一个典型的PVP牧师种族;巨魔推荐,“狂暴”提升的施法速度可以增强牧师在紧急情况下的抬血能力,“虚弱妖术”在打小型副本针对可以加血的怪物时有奇效。

    二,专业技能选择

    采药:推荐度★★★★,赚钱的行当,草药的价格比皮和矿要稍显稳定,能够带来稳定的收入。

    炼金:推荐度★★★,PVE不能没有药,配合采药对治疗牧师来说有很大的帮助。但是炼金收益很小,配的药基本也只能给自己和队友用。

    采矿:推荐度★★★★,比采药更赚钱,容易暴富。但是很辛苦,价格波动也比较大。

    急救:推荐度★★★★★,为自己节省蓝量的一种手段,个人认为是必练的。

    三,基础属性选择

    牧师作为布甲有蓝施法职业,基础属性优先选择耐力、智力、精神,对大部分牧师来说,基础属性优先级精神(提升角色恢复能力:回血、回蓝)>智力(提升角色蓝量1智力=15蓝、59.5智力=1法术暴击)>耐力(提升角色血量1耐力=10血),不过基础属性的优先级并不能说是严格固定的,保证一定水平的耐力可以提高牧师在PVE场景中的存活率,高智力保证了充足的蓝量,均衡的基础属性能为牧师带来更高的容错率。

    四,特殊属性(绿字)选择

    作为治疗,牧师需要选择的特殊属性有以下几种:治疗效果、法术强度、法术暴击、五秒回蓝。

    其中“治疗效果”优先级最高,其次是全效,法术暴击和五回优先级根据个人特点选择。

    精神回蓝和五秒回蓝:

    使用耗蓝法术后五秒(从消耗蓝量的时候开始计算时间)开始进入精神回蓝,在下一次施放耗蓝法术之前,牧师每两秒恢复一次魔法值,这个数值由精神属性决定,具体数值为精神数值/4+13。例:如果牧师当前精神为100,那么牧师的精神回蓝就是每两秒回复100/4+13即38点。

    五秒回蓝为装备绿字属性,不受牧师状态影响,效果为固定每5秒回复指定数值的蓝量。

    精神回蓝是牧师需要掌握的核心规则,熟练掌握精神回蓝的牧师会明显提升自己的续航能力。

    五,装备选择

    牧师不要单纯追求某个属性并堆到极致,过多牺牲其他属性使整个自身属性失去平衡是不可取的:过低的耐力会使牧师更易被副本中的AOE技能击杀;过低的蓝量会影响牧师的驱散能力和续航;过低的精神会影响治疗效果和回蓝等。推荐大家根据团队和自身的情况选择相对均衡的装备提升自己,强烈建议不要无脑堆治疗、智力、精神等单一属性。

    六,掌控仇恨

    仇恨机制是魔兽世界PVE的核心机制之一,作为一名治疗,牧师需要对仇恨机制有一定的掌握,起码对自身在仇恨机制中的定位有一定的了解。

    治疗技能:通过长期实战的经验总结,我们可以认为治疗职业在战斗中产生的仇恨量取决于有效治疗量,过量治疗也会产生仇恨量,但是非常低。

    治疗对关注被治疗目标的怪物产生仇恨。举例:T正在接怪A,其他人进入战斗但并未攻击怪物,此时对非T友方目标进行治疗不会对怪A产生仇恨。

    治疗引怪的人会产生仇恨。举例:队伍中某成员A吸引到怪物B(或更多怪物)的仇恨,此时对A进行有效治疗会产生对B(或B及更多被A吸引的怪物)的仇恨。

    T拉多个怪的战斗治疗对且只对其中一个怪物进行输出的友方成员A时只对其中一个怪物产生仇恨,不会对另外两个怪物产生仇恨。

    真言术盾:盾产生的仇恨值也较低,但是高于过量治疗的,但是盾存在期间,战T和熊T不会从收到的攻击中产生怒气,从而影响了战T和熊T建立仇恨,导致DPS或治疗更容易出现OT的情况,所以在大部分情况下,默认不对战T和熊T使用真言术盾。

    渐隐术:渐隐术的作用是在渐隐术效果存在时暂时移除牧师的一部分仇恨,当渐隐术效果结束时将该部分仇恨返还。渐隐术不会清除牧师的仇恨,也不会将牧师移出战斗状态。当牧师对目标产生的仇恨远大于其他人时,即便使用渐隐术也不会使怪物转移目标。在渐隐术过程中施放治疗法术会照常产生仇恨。

    七,技能等级惩罚

    一些低级的治疗法术具有等级惩罚,无法享受全额的法术强度和治疗效果加成,该惩罚是由学习法术时的等级决定的:

    次级治疗术 (1级) = 30%

    次级治疗术 (2级) = 40% 

    次级治疗术 (3级) = 62% 

    治疗术 (1级) = 85% 

    治疗术 (2,3,4级) = 100% 

    恢复术 (1级) = 55% 

    恢复术 (2级) = 78% 

    恢复术 (3至10级) = 100% 

    快速治疗 (全等级) = 100% 

    强效治疗术 (全等级) = 100%

    技能等级惩罚意味着虽然我们有选择不同等级治疗法术的需要,但是通常来说也不会选择使用无法享受100%法术/治疗效果加成的那些低级治疗法术。法术/治疗效果对技能效果的加成公式是:

    效果*施法时间/3.5*技能等级惩罚即该治疗技能能够享受到的法术/治疗效果加成。

    举个例子:假设牧师的治疗效果为200,那么该牧师施放7级快速治疗时能够从获得的加成就为85.714,7级快速治疗的平均效果为901.5,那么该牧师的快速治疗平均治疗量就是901.5+85.714,也就是987.214治疗量。恢复享受全效果加成,该加成会平均分给恢复的每一跳治疗上。

    

    八,技能选择

    没有天赋,没有效果加成的技能数据大概是这样的:

    次级治疗术1:施法时间1.5秒,耗蓝30,治疗效果47-58,平均治疗52.5,治疗效果/秒35.00,治疗效果/耗蓝1.750。

     次级治疗术2:施法时间2.0秒,耗蓝45,治疗效果76-91,平均治疗83.5,治疗效果/秒41.75,治疗效果/耗蓝1.856。

    次级治疗术3:施法时间2.5秒,耗蓝75,治疗效果143-165,平均治疗154,治疗效果/秒61.60,治疗效果/耗蓝2.053。

    治疗术1:施法时间3.0秒,耗蓝155,治疗效果307-353,平均治疗330.0,治疗效果/秒110.0,治疗效果/耗蓝2.129。

    治疗术2:施法时间3.0秒,耗蓝205,治疗效果445-507,平均治疗476.0,治疗效果/秒158.7,治疗效果/耗蓝2.322。

    治疗术3:施法时间3.0秒,耗蓝255,治疗效果586-662,平均治疗624.0,治疗效果/秒208.0,治疗效果/耗蓝2.447。

    治疗术4:施法时间3.0秒,耗蓝305,治疗效果734-827,平均治疗780.5,治疗效果/秒260.2,治疗效果/耗蓝2.559。

    强效治疗术1:施法时间3.0秒,耗蓝370,治疗效果924-1039,平均治疗981.5,治疗效果/秒327.2,治疗效果/耗蓝2.653。

    强效治疗术2:施法时间3.0秒,耗蓝455,治疗效果1178-1318,平均治疗1248.0,治疗效果/秒416.0,治疗效果/耗蓝2.743。

    强效治疗术3:施法时间3.0秒,耗蓝545,治疗效果1470-1642,平均治疗1556.0,治疗效果/秒518.7,治疗效果/耗蓝2.855。

    强效治疗术4:施法时间3.0秒,耗蓝655,治疗效果1813-2021,平均治疗1917.0,治疗效果/秒639.0,治疗效果/耗蓝2.927。

    快速治疗1:施法时间1.5秒,耗蓝125,治疗效果202-247,平均治疗224.5,治疗效果/秒149.7,治疗效果/耗蓝1.796。

    快速治疗2:施法时间1.5秒,耗蓝155,治疗效果269-325,平均治疗297.0,治疗效果/秒198.0,治疗效果/耗蓝1.916。

    快速治疗3:施法时间1.5秒,耗蓝185,治疗效果339-406,平均治疗372.5,治疗效果/秒248.3,治疗效果/耗蓝2.014。

    快速治疗4:施法时间1.5秒,耗蓝215,治疗效果414-492,平均治疗453.0,治疗效果/秒302.0,治疗效果/耗蓝2.107。

    快速治疗5:施法时间1.5秒,耗蓝265,治疗效果534-633,平均治疗583.5,治疗效果/秒389.0,治疗效果/耗蓝2.202。

    快速治疗6:施法时间1.5秒,耗蓝315,治疗效果662-783,平均治疗722.5,治疗效果/秒481.7,治疗效果/耗蓝2.294。

    快速治疗7:施法时间1.5秒,耗蓝380,治疗效果828-975,平均治疗901.5,治疗效果/秒601.0,治疗效果/耗蓝2.372。

    恢复、真言术之类的技能就不再赘述了。从上述以及之前提到的部分我们可以得出结论:牧师治疗技能的选择是综合了技能等级惩罚、加成公式以及基础数据后得出的结果,该选择受天赋和牧师装备能带来的法术强度/治疗效果决定,并不总是有一个固定最优选择,所以我们还是要结合自己的理解。

    九,天赋选择

    戒律

    坚定意志:可选,抵抗恐惧会带来较高的仇恨,但是有时抵抗恐惧会增加自己救急的能力,总的来说还可以。

    魔杖专精:可选,主要帮助体现在在野外,魔杖伤害的提高对牧师在野外做任务打怪可以提供有限的帮助。

    无声消退:推荐,生存向天赋,可以大幅降低牧师造成的威胁值,让牧师放开手脚操作,新手牧师尤其推荐,对牧师有自己独到理解的高手可根据自己情况酌情选择。

    强化真言术.韧:必选,大幅提高真言术:韧的耐力效果。

    强化真言术.盾:不推荐,且定真言术.盾提供的吸收为942,治疗效果对盾的加成仅为10%,那么即使有1000点治疗效果也只能使吸收量增加至1042,再加上天赋强化15%,盾的吸收量也无法达到1200,对PVE场景而言提升太小,个人认为并不太值得投入天赋点数。

    殉难:不推荐,PVE场景中殉难生效场合较少,少有奇效。主要应用场景为5人和10人副本,或者团本有较多小怪的场景。团本如果牧师被打暴击可能也不会有用上它的机会。

    心灵专注:必选不解释。

    冥想:必选,保证续航的有效手段。

    强化心灵之火:不推荐,这个天赋更偏向于PVP。

    精神敏锐:必选不解释。

    强化法力燃烧:不推荐,PVE场景几乎用不上,仅在特定场合使用。

    心灵之力:深戒律必点天赋,增加蓝量就是增加续航,效果不够,蓝条来凑,非常好用。

    神圣之灵:必选,精神属性对牧师来说非常重要,建议神圣和戒律都点这个天赋。

    意志之力:炮台牧可以点,奶牧没用。

    能量灌注:深戒律可选,可以为法系输出职业提供可观帮助,危机时刻也可用于自己抬血,但总体来说还是不怎么推荐。

    神圣

    治疗专注:可选,和殉难相似,适用场合主要是小副本和团本中小怪较多场合,不过相对于殉难来说更可靠,是可以选择的生存向天赋。

    强化恢复:不推荐,提供的加成较少,并且提升的是恢复的基础治疗量,并不影响效果加成后的恢复治疗量,更偏向于PVP的天赋,偏重于使用恢复技能的牧师可选。

    神圣专精:很推荐,5点神圣法术暴击非常可观,如果有充足的天赋点数建议点满,此天赋影响全部神圣系法术,包括攻击法术和治疗法术。

    法术屏障:可选,可以极大提高牧师在副本中的生存能力,PVE、PVP场合兼顾,容错率的提高可以带来更多的治疗。

    神圣之怒:必选,PVE治疗必点天赋。

    神圣新星:一般,这个技能名声在外,主要是因为特效很好看。可以为团队补充一定的AOE伤害,也算是群体治疗的补充。

    神恩回复:不推荐,能够一定程度上提升牧师的生存能力,更偏向于PVP的天赋,可选但优先级不高。

    灵感:很推荐,灵感牧师的必点天赋,同时也非常推荐刷T牧师点满这个天赋。

    神圣延伸:不推荐,对于PVE来说,这个天赋的存在就是为了证明有些天赋完全可以忽略。

    强化治疗术:必选。

    灼热之光:一般,炮台牧师必点天赋,如果不是炮台那它就没有用。

    强化治疗祷言:一般,有些喜欢刷群疗的牧师可以考虑点这个天赋,但是在一般情况下没必要。

    救赎之魂:我个人不推荐,这是个比较有争议的天赋。我认为增加十秒的治疗对团队的帮助太小,与其点这个天赋不如想办法让自己活得更久,活着才有治疗。

    精神指引:神牧必选。

    精神治疗:神牧必选。

    光明之泉:不推荐,这个天赋有一点意义,那就是可以为使用他的人节省一个绷带。

    十,简单技巧

    预读:在治疗的目标未受到伤害前,提前使用治疗法术,如果在法术即将读完时目标没有受到预期中的伤害,那么通过跳跃或者小幅移动或者ESC键打断当前治疗法术,重新施放。预读可以减少从目标受伤损血到得到治疗的时间。

    套盾:在逐渐熟悉战斗中能遭遇到的情况时,一个简单的盾技能有时可以为自己或团队提供极大帮助。比如:T在血线极度危险时可以套盾,倒T在很多时候都意味着团灭,与损失的一部分怒气相比,保证T的存活更重要;再比如,在可以预计的全团AOE或可以预计自己将被点名吃技能时可以提前为自己套盾,保证自己在吃技能时不会被秒杀,同时自己的预读技能条不会被打断。

    药水和烹饪(不是必须):在自己财力允许的条件下可以多带一些药水应急,决定使用药水的战斗越早使用药水越好。压力比较大的战斗之前吃烹饪增加属性也对战斗非常有帮助,如果还有几个黑暗符文和恶魔符文就更好。

    十一,附魔选择

    武器:强效精神(精神+20):大魔光*10 强效不灭*10 幻影之尘*10。这是经济的选择, 可以提升续航和治疗能力。

    强效智力(智力+22):大魔光*15 强效不灭*12 幻影之尘*20。喜欢堆智力或5回高的牧师可以选择这种。

    法术能量(30法术能量):大魔光*4 强效不灭*12 火焰精华*4 水之精华*4 空气精华*4 金珍珠*2。想副本和野外兼顾的土豪牧可以选择。

    治疗能量(55治疗效果):大魔光*4 强效不灭*8 生命精华*6 水之精华*6 正义宝珠*1。眼中冒奶的牧师可以选择。

    胸甲:极效生命(生命值+100)小魔光*1 幻影之尘*6。PVE环境下有生存压力的牧师可选。

    极效法力(法力值+100)小魔光*1 强效不灭*3。有蓝量压力的牧师可选。

    强效属性(全部属性+4)大魔光*4 强效不灭*10 幻影之尘*15。腰缠万贯的牧师可选。

    披风:火焰抗性(火抗+7)次级秘法*1 元素火焰*1,为MC和黑龙补充一定火炕,聊胜于无;如果你的披风一定要附魔的话 :强效抗性(全抗性+5)次级不灭*2 纯水之球*1 亡灵腐液*1 火焰之心*1 大地之核*1 风之气息*1,这种附魔比火抗强一些,但是仍然不够完美。

    鞋子:+7耐力 梦境之尘*10,有生存压力的牧师可选。

    +5精神 强效不灭*2 次级不灭*2,提升一定续航和治疗效果。

    +移动速度 小强光*1 青绿石*1 次级虚空*1,喜欢跑的牧师可以选。

    护腕:超强耐力(耐力+9) 幻影之尘*15,有生存压力的牧师选择。

    超强精神(精神+9) 次级不灭*3 梦境之尘*10,提升一定续航和治疗效果。

    强效智力(智力+7) 次级不灭*3,喜欢蓝条变长的牧师选择。

    治疗(治疗效果+24) 大魔光*2 强效不灭*4 幻影之尘*20 生命精华*6,眼中冒奶的牧师不二之选。

    回蓝(5秒回4) 强效不灭*4 幻影之尘*16 水之精华*2,提供一定的续航能力。

    头腿:沉思圣典(150蓝量),喜欢蓝条变长的牧师可以选择。

    贪婪圣典(8属性),这是全方位的提升。

    专注圣典(法术伤害和治疗效果+8),同样眼中冒奶的牧师可以选择。

 

    最后说几句,DPS和T的属性选择都有最优解,而治疗的属性选择是没有最优解的,副本的顺利通过就是治疗的最优解。希望各位牧师朋友都能够找到属于自己的神圣与戒律之道。



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