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魔兽世界怀旧服:战场攻略

2024-07-03 07:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

打了半个月了队伍里面的几个人才搞明白该怎么护旗。

60年代的战歌扛旗是个体力活,指望靠治疗来强行护旗很多时候反而没鸟用,毕竟远程职业一轮瞬发你就GG了,运旗/护旗优先点都在于距离。

侧重于让旗手尽量不要吃到控制技能,第一时间远离交战区域。简单的说就是一个字~跑!

另外,联盟因为骑士的原因,在 战歌峡谷护旗优势明显,BL的旗手要做好心理准备。除非我方装备碾压,否则都是一场拉锯战。

前期准备。

必备:工程,锻造,秒表,颅骨,地精冲锋头/洗脑帽,退化射线,火箭靴。各类反射器。变身药剂、猫眼护目镜、大红绷带若干、各类爆发/保命饰品。

可选:菊花茶、滋补药剂、自由行动药剂等。这个我个人不推荐,因为用这个感觉有点犯规,不过一星期下来你可能也用不到几次,土豪可以带几瓶备着。

打战歌盗贼要用的饰品太多,而菊花茶因为不占饰品格子,比ZUG饰品真的强太多。搏命爆发的时候100能量堪比冲动。

其他条件:名字请尽量简短,头衔选择为不显示。公会名字同姓名。

旗手职业选择。

1、德鲁伊。

优点:隐身进场,最强运旗手(军装移速超小马),无视减速定身,自带驱散/治疗。被集火后有一定拖延自保能力。

缺点:出旗能力平庸,偷旗时猎豹形态被控等于GG,害怕恐惧野兽。动物形态不能吃药,通道内无法使用旅行形态,室内移动能力着急。基本无输出。

2、盗贼。

优点:隐身进场,控制,双技能。最强出旗手(个人感觉,不喜勿喷),瞬间输出较强,旗手血拼局有一锤定音效果。

缺点:脆,反控技能CD长,无远程闪避效果,卡视角/距离失败非常容易被猎人玩死。被集火基本GG。

3、法师。

优点:最强的控制技能—变羊/一级冰箭。闪现短CD位移还附带解晕效果,冰箱瞬清BUFF。第一时间脱离交战区的不二选择。

缺点:无隐身,脆,无增加移速能力,一旦距离没拉开基本等于悲剧。另外由于冰箱CD太长,站桩输出拖时间,反打能力差。

三个职业各有优劣。需要指出的是,法师由于不能隐身进场,行动路线对守家的猎人来讲完全透明,

尤其是精灵猎人。所以一楼和二楼入场都不合适。推荐直接跑到三楼,用一级AOE的方式探路。再决定下一步的策略。

天赋选择:盗贼战斗天赋最好投入12点。点出疾跑解定身,敏锐点出闷人不破隐身。一般都是13 12 26。武器推荐高攻单手。当出血贼玩就行。有好匕首的话也可以点出伏击加暴击几率天赋。

主手致残副手速效/减疗,或者干脆双致残。

一、开场。

暗中观察。主要是观察人员配置,确定这把的定位。( 联盟旗手:我方3QS!稳了! 部落旗手:对面3QS,艹了!)

另外由于是旗手,很多时候不需要第一时间出门。可以考虑先跟着大部队走,查看下对方人数和战力对比。避免我方中场人员30秒不到就被全部送回墓地,白白浪费了技能。

二、扛旗。

双方都是3条路进入扛旗点,需要注意的是最好在通道入口前20码左右吧。房子位置先潜行,否则猎人开着人形追踪很容易探明你的进场路线。照明弹一铺你直接就SB了。

1、中间通道。优点是中间刷新加速BUFF,但是有经验的守家猎人基本不会留着给你。另外大部分时候这也是最合适的出旗点。缺点就是长,抗旗时没有拉开距离大概率就是个死字。

2、二楼。从斜坡进场。这里其实是两条路。一条是靠近墓地的一楼门口,另外一条是二楼。

3、三楼。从中间通道进入,中间右拐上三楼。

盗贼由于有隐身,还是一样。先不进去,暗中观察。主要是猎人、陷阱、照明弹的位置和时间。当然更最重要的是中场火拼的情况和对方墓地复活时间。。。。

单人守家:这里也就猎人有压力一点,其他的基本无视。SS带好暗反,盗贼带上猫眼即可。

需要指出的是守家的猎人首选是生存猎。很多时候放的都是冰霜陷阱,天赋自带10%几率束缚,这家伙在1.12简直就是近战之王。。。。。T2级别的时候,盗贼想打赢同等装备猎人的几率非常低。。更别说快速解决战斗了。

跟陷阱站一起,照明弹铺脚下的猎人,个人起手一般都是换上冲锋头,从二楼/三楼边上跳楼进场。基本见面就进了8码。开反射器直接凿击踩陷阱。

冰霜陷阱的情况下,一旦被陷阱束缚,开疾跑走人。速度够快的话,等猎人凿击醒的时候你已经跑出门卡视角了。中间有一项失败直接致盲(矮子猎人就用冲锋头)。

多人守家:猎人加个其他职业守家,最麻烦的还是猎人加盗贼/法师守家。虽说这配置有点奇葩/少见。但是单人旗手碰到了非常吃亏。最怕的就是法师站中间,猎人把照明弹丢法师脚下。法爷没事还到处AOE一下。

在这最好能叫个队友来,当年碰到这种情况大多都是我跟法师进去,我技能全开保送他出门。

真要单人起手的话建议闷法师,逼他的冰箱。看好时间还是有机会的。毕竟当中有个人/宠物还得去通道看看加速F/或者是猎人懈怠了。。法师冰箱出来直接冲锋头,剩下个猎人就技能全开吧。大部分情况下为了逼法师交冰箱你至少已经用掉了疾跑、冰反和闪避,交个重置还是能够出门的。

猎人加盗贼守家,我就碰到过几场,基本都是带上猫眼,在一楼和二楼口子那守株待兔,对方盗贼总得出来逛的,因为我是人类贼,先手几率比较高,先手盗贼把猎人骗出来。然后给盗贼致盲,视情况疾跑消失闷猎人,或者开疾跑从二楼跳下开冰反抢旗走人。。

全技能在手的盗贼抗旗压力其实不大。 大多都死在出旗的路上

需要注意的是抗旗时间以中场指挥为准,指挥觉得有戏,技能/药水全开你也得把旗帜扛出来。

出旗路线以我方位置为准,建议从通道出,如果有算好了墓地复活时间也可以斜坡出。。墓地出旗基本只限于一种情况,那就是对方压着你家墓地在打。。。

三、运旗。

如果有小D建议出门旗帜直接交给小D,盗贼在运旗能力上实在着急。

出门前先看看中场,如果我方全在墓地等复活。。。。没说的,这把交了。事实上你一开始就不该抗这个旗。

中场运旗比较考验你队友的配合,确定出旗了,中场队友首先要做的不是杀人,而是尽量消耗掉对方的位移和控制技能,确保你和对方中场拉开距离,当然最好的情况是耗而不杀,避免对方对方墓地复活骑马冲过来。 这种好事都是梦中才有

在这能跑多快就跑多快。另外就是祈祷队友不要坑。。。。

手上的牌大概就是冲锋头(前面没用掉的话,个别情况有奇效),反向丢铁皮手雷和致盲了。对方近身给个控基本就GG。

三、藏旗。

双方都抢到旗帜的情况下,最适合在家抗旗的还是小D/骑士,毕竟他耗的起,盗贼由于不能隐身,只能实打实的被先手,这点非常坑。中场指挥不脑残的话,对方一般也就2-3个人出来抢旗。你这边大多就你一个加个守家的猎人或者是装备最烂的那个家伙。。。。

在这不推荐治疗跟你一起守旗。主要是真的没用。。如果旗手是小D还可以考虑。但是两个治疗守家你拿什么去压中场。

几个藏旗点:一楼和二楼都不推荐,真的很容易被几个DPS强杀。

1、三楼。主要是为了交旗方便。猎人在三楼口子那放个冰霜陷阱加照明弹。。帮你抗第一波。你站在最远那边。一看情况不妙跳到一楼,然后直奔墓地。。有较大几率墓地复活几个大汉帮你解决问题。

2、墓地这个点不太好说,联盟就是墓地帐篷位置,基地外墙那有个柱子凸出来一点,吃缩小药剂,背对墙壁可以达到完美隐藏效果(前提是名字要短。。。),猎人开人形追踪也无法判断你到底是在一楼还是三楼。没经验的大部分都是直奔三楼而去。找了一圈一无所获,然后被我方墓地复活人员围攻致死。。

藏在这个点基本是正面战场崩溃,我方亡命一搏的时候用的。不过玩部落的时候我没找到类似的点。。

3、跟着团队走。这个战术是最无聊的,我只在2个国家队打出火气的时候才见过。两边都在无限拖。返回搜狐,查看更多



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