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魔兽地图编辑器入门保姆级教程

2023-08-27 20:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,本章主要介绍如下几个部分:

1.如何获取和安装地图编辑器

2.地图编辑器基础页面展示与基础框架介绍

3.各功能展示与简单介绍(附编辑器内常用视角移动方法)

如何和获取和安装地图编辑器?

        最古老版本的地图编辑器就是游戏目录下自带的“World Editor”,这是暴雪官方出品的全英文地图编辑器,但因为年代久远而且全英文,所以并不建议初学者使用。

魔兽争霸3游戏目录下自带的原始版本地图编辑器

        随着十几年前魔兽地图的兴起,许多作图大佬都依据自身的使用习惯和需求对编辑器进行改造,由此衍生出了各种各样版本的编辑器,这些不同的版本有许多集成了作者们方便自己制图的函数,也有一些对保存速度、编辑器内存等进行了优化,但这些改造对于大部分初学者来说是很长时间内不会需要接触到的。因此,本教程所使用的编辑器为网易官方地图编辑器V1.2.8版本,之所以选用这个编辑器是因为这是我现在主要在使用的编辑器,而且绝大部分通用的函数和功能它都具备,而且没有其他编辑器那些奇奇怪怪的编辑器ui,更重要的是这款编辑器相对稳定而且容易兼容其他编辑器插件。

        那么如何得到地图编辑器呢?由于是网易官方平台的编辑器,因此有一个免费获取的官方渠道是直接在网易魔兽官方平台上,点击平台上方界面的“成为作者”。

魔兽官方平台-界面上方点击“成为作者”

        在随后弹出的说明界面中根据指引安装魔兽争霸3和下载地图编辑器。(从平台下载的应该是最新的版本,而笔者使用的1.2.8版本是老版本应该是下不到了,但是平台的新版本的功能比笔者的老版本会更全一些,所以并不影响)

根据网页提示信息指引下载安装地图编辑器

        如何安装魔兽与编辑器,在平台的说明上已经十分详细,本章就不再过多赘述。实在不懂如何操作的小伙伴可以在本章的评论区留言,我会一一答复的。

地图编辑器基础页面展示与基础框架介绍

安装完毕的地图编辑器

        在上面章节中,我们已经完成了魔兽争霸地图编辑器的安装,下面就让我们将其打开,开始神奇的地图制作之旅吧!

注意:在首次打开地图编辑器的时候,会有一个较长的等待加载的时间,这种现象只有在首次使用时才会发生。

首次进入地图编辑器的页面

在首次打开地图编辑器之后,应该是进入了这样一个界面,细心的玩家会发现图中的棕色部分其实就是魔兽里泥土的样子,这是因为首次进入编辑器时会默认创建一个全是泥土的空白地图。下面针对大家第一眼看到的这个界面进行一个说明。

界面左上角的棕色正方形:小地图预览,展示了整个地图的小地图情况(由于目前整个图都是棕色的泥土,所以小地图也是棕色的)

界面左侧的灰色长方形:模型预览窗口,可以预览当前选中的物体的完整模型或动作

界面下方的状态栏:这里显示了一些参数,包括当前鼠标位置在地图上的坐标,选中物体的属性、游戏时间等状态

界面右上角的有很多图标的工具面板:这是最常用的面板,本篇后半部分我们会详细提到。

界面上方的菜单栏和功能栏:这里列举了许多设置和各种各样的编辑器功能,具体的每一项功能我们都会在之后的文章中单独详细介绍。这里只需要了解分别有哪些功能和菜单按钮即可。

在功能栏面板上将鼠标悬停可以显示功能名称

工具面板的展示与简单介绍

        接下来我们针对上文提到的工具面板进行简单的举例说明,目的是让大家对这个最常用的面板有些许初步认识。

工具面板的第一个下拉选择框-涵盖了五大基础面板

        工具面板是整个编辑器内作者们最常用到的面板,没有之一!最主要的功能就是在地图上摆放单位,勾画地形,放置装饰等。这里的第一个下拉选择框点开后我们能看到分别有“地形面板”、“装饰物面板”、“单位面板”、“区域面板”以及“镜头面板”,其中编辑器默认打开的是“单位面板”。我们随便点击下面的单位图标(如步兵),然后将鼠标移出面板,就会发现鼠标上附带了一个半透明的步兵,此时我们可以任意移动步兵的位置,直到我们按下左键就会在鼠标位置为玩家1创建一个步兵(默认随机朝向)

在工具面板中选择步兵后,在鼠标位置出现一个半透明步兵

        作者们通常管这种"在面板内点击,再到地图上创建"的动作叫做“放置”,如果创建的是单位就叫“放置单位”,创建的是装饰物就叫“放置装饰物”,以此类推。需要注意的是,如果鼠标移到地图上整个物体的模型变成全红色(如下图),则说明当前物体无法放置在这个位置。

步兵变成全红,说明不能在此处放置步兵为半透明状态,此时点击鼠标左键可以放置

1. 地形面板

       接下来我们将工具面板的第一个下拉框改为“地形面板”,工具面板内的内容就会变成下图所示的样子。

地形面板

        我们会发现这个页面有三个可以勾选的按钮,分别是“应用纹理”、“应用悬崖”、“应用高度”,在制作地图地形时,这些选项将决定你此时将在鼠标位置创建一个什么样的地形。

例如,只选择"应用纹理"下面的按钮,其他不动,则鼠标在地图上单击或长按拖动时,只会改变对应的地面纹理

只改变应用纹理在地面上拖动

        例如,只选择"应用悬崖"下面的按钮,其他不动,则鼠标在地图上单击或长按拖动时,只会改变对应的悬崖高度。悬崖高度和地形高度的不同在于,悬崖的边界对于地面单位来说是不可通行的,而且魔兽自带的一个设定是:单位在对所在地面悬崖高度高于自身的单位进行远程攻击时,命中率减少33%。而地形高度只是单纯的改变游戏内显示的高度,不会有任何实际效果。我们在游玩官方战役时,那些山脉和城墙多半就是用改变悬崖高度创建的。

只改变"应用悬崖"在地图上拖动

    又例如,只选择"应用高度"下面的按钮,其他不动,则鼠标在地图上单击或长按拖动时,只会改变对应的地形高度,一般用于对地形细节部分的处理,比如一些道路下沉,山脉升高。

关于具体的地形制作在之后我们会专题介绍,本篇大家只需要对编辑器的这些功能有一些基本的认识即可。

只改变"应用高度"在地图上拖动

        在实际使用时,我们可以不用主动去勾选这些选项,因为当我们选择各个标题下的按钮时,系统会自动去勾选这些选项。当我们画出来的地形和我们想的不一致时,也往往是因为多勾选了不必要的选项所导致的。

2.装饰物面板

接下来我们将工具面板的第一个下拉框改为“装饰物面板”,我们马上会发现,装饰物面板也自带了两个下拉框,当前显示的内容分别为“洛丹伦(夏)”和"树木/可破坏物"。

装饰物面板

        我们将内容为"洛丹伦(夏)"的下拉框点开,会看到这个下拉框的其他选项都是一些"白杨谷"、"达拉然"等魔兽地名,对于熟悉官方战役的朋友来说肯定并不陌生,但如果你并不能明白这些词汇的意思,我建议你花点时间哪怕开无敌秘籍(whosyourdaddy)也要去过几遍魔兽官方战役,因为地图编辑器里的许多特定名词,技能都是魔兽世界观下的内容,如果你之前从未了解,那么在接触到这些内容时将会十分难以理解。

装饰物面板-地形指定选择

        在装饰物面板的第二个下拉框,是给玩家选择使用什么"地形"的装饰物。这里的"地形"是特指魔兽世界观下的"地形",其实用“生态种群”来形容可能会更贴近一些。这里的每一个选项都对应着一整套的装饰物组,比如你会在选择"达拉然"的时候看见紫罗兰尖塔这个装饰物,但你切换到"白杨谷"就只能看到美丽大自然所拥有的的装饰物了。而这些预设的装饰物组,需要作者们对魔兽世界观有相当的了解程度并结合魔兽战役中出现的装饰物情况来记忆。但是并不用太担心,因为其实大部分情况下常用的装饰物种类并不多,在之后的章节中我们会就这个问题进行更深入的介绍。

        接下来我们将目光移到第三个下拉框上,这里显示的默认内容是"树木/可破坏物",但其实前置的条件是基于第二个下拉框的内容(如洛丹伦夏),由两个下拉框综合决定下面的列表中所展示的可放置装饰物。对于初学者来说,建议经常翻看这些分类下的内容,慢慢的就会熟练掌握他们的种类。

装饰物面板-选择放置装饰物类型

        需要注意的是,在第三个下拉框的其他可选选项中,最下面的"悬崖/地形"这个分类的内容要慎用,因为通常情况下的装饰物并不会真的改变地形和悬崖高度,但是这个分类里面的部分内容会改变悬崖高度和地形纹理。

3.单位面板

单位面板-改变单位分类

        然后让我们回到“单位面板”,除了面板选择外还有其他几个下拉框。"玩家1(红色)"表示的是当前是为1号位红色玩家放置单位,如果改成了"玩家2(蓝色)"则表示当前是为2号位蓝色玩家放置单位。第二个下拉框写着"人族",表示当前放置的是人族的单位。后面的下拉框有三个选项分别是"对战"、"战役"、"自定义",表示当前面板显示的单位是常规对战的单位或者是战役特有单位又或者是玩家自己创造出来的自定义单位(创造自定义单位的方法在之后-"物体编辑器"的章节会介绍)

单位面板-中立种族-地形选择

        如果将种族改成"中立",则是变成放置野怪和中立建筑(如生命之泉),将种族改为"中立"后会出现一个新的下拉框,这里现在写的是"洛丹伦(夏)",表示的是当前面板中展示的是"洛丹伦(夏)"这个地形中预设的单位组成,正如上文提到过的,如果你并不能明白这些词汇的意思,我建议你花点时间哪怕开无敌秘籍(whosyourdaddy)也要去过几遍魔兽官方战役,因为地图编辑器里的许多特定名词,技能都是魔兽世界观下的内容,如果你之前从未了解,那么在接触到这些内容时将会十分难以理解。

注意:选择玩家下拉框的最下面选项为"物品"如果选择此选项则表示为放置物品并打开物品面板。(放置在地上的物品不属于任何玩家)

单位面板-物品面板

4.区域面板

工具面板-区域面板

        第四个可选的面板是"区域面板",这个面板和第五个面板"镜头面板"会相对少用一些,一般用于制作过场动画和一些剧情触发时才会用到,这里目前先只做基本的说明。

矩形区域的创建:点击添加按钮,在地图上长按鼠标左键绘制区域,确定后松开鼠标左键即可。(编辑器只能绘制矩形区域,没有什么圆形三角形区域)

区域面板-添加矩形区域-绘制区域

        在区域面板的列表中会展现目前所有已经绘制的矩形区域,对齐右键或双击可以打开该区域的属性面板,在里面除了设置区域的大小之外,还可以设置当前区域中的天气效果。

区域面板-编辑区域属性

        在矩形区域属性中设置的天气效果仅会在矩形区域内生效,例如你想让地图的上半部分下雪,下半部分下雨,就可以绘制两个矩形区域分别设置不同的天气,然后设置大小。

区域面板-矩形区域属性-天气效果

5.镜头面板

工具面板-镜头面板

        镜头是用于过场动画中改变或旋转玩家的游戏画面时使用的。如果你的地图不需要过场动画,你就不需要任何镜头。

创建镜头:点击创建镜头按钮,在地图上任意位置单击左键一次,即可完成创建。

镜头面板-创建镜头

观看所选镜头:立刻将作者的视角跳转到该镜头的视角。(需要先选择一个镜头)

设置到当前视角:立刻将所选的镜头的视角变更为作者当前视角。(需要先选择一个镜头)

镜头面板-设置当前视角

        和矩形区域一样,镜头也可以编辑属性,但过于复杂在本篇就不详细展开,在之后介绍电影制作教程时会详细介绍。

此外,在这里附上一些编辑器内常用的作者视角控制的说明:

1.长按鼠标右键可以在地图上快速拖动,有点类似于放大图片后的拖动功能

2.按住CTRL的时候,长按鼠标右键,可以自由旋转作者的当前视角

3.滚轮上下滚动可以远离/拉近作者的当前视角

4.按住CTRL的时候,上下滚动鼠标滚轮,可以提升/降低当前镜头的最远视距(最多不能超过10000)

好了,本篇内容就介绍到这里,希望能对大家有所帮助!如果你对本篇中的内容有所疑问或者补充,请在评论区告诉我,感谢你的支持!我们下篇文章再见!



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