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如何评价主播老戴在此对于鬼泣5的评价?

2024-01-24 14:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

虽然我近几年不怎么关注鬼泣,连云玩家都算不上,但基本机制还是知道一些的…

我还真的很好奇得怎么想,才能把续命流说成嗑药流…魂3战斗中喝个元素瓶还得心惊胆战算好时机呢,被打死然后原地复活这种事情还是跟嗑药有本质区别的,其实挺耻辱的…虽说别的玩家也不能说一次都不死,但这一路低评价(不了解的可以找个实况视频云一把,讲道理能经常打出低评价不比经常打出高评价简单 )再说是无双游戏,被人喷那可再正常不过了…

按照这个思路、能续币的合金弹头绝对是史上最无脑无双游戏。一路扔手雷扔空了就死,复活完接着扔,堆够了币就是条狗估计都能通关…而且操作绝对比鬼泣还要无脑(笑)

评价游戏本来就是有基本法的,每个游戏都有自己的规矩。就像Galgame你如果只推了一个normal end就对剧情大放厥词,那稍微了解一点Galgame的人都会觉得你脑子有点问题(有些剧情、世界观稍微复杂点的Galgame可能有许多个end,刚推一个end很可能连基本的世界观和故事线都没摸清);Roguelike游戏如果你刚通关一次就开始指点江山,估计也会被围起来吊着打(Roguelike游戏的通关只能说是“奖励”性质,而不是“最终目的”性质,流程通常都不长。玩家玩的就是“在随机因素下的游戏过程”,每一局游戏都是不同的,每一次游戏对游戏的理解就会加深,刚通关一次最多相当于结束了个新手教程)。同样,ACT游戏也是有自己的基本法的,这都不愿遵守,也不要说别人傲慢,而是你在这件事上真的很蠢。

至于最后的那个发言…实在太蠢了,“我就不喜欢这游戏,没理由,看着不爽,理由都是我瞎编的”这种话都敢往外说……这是真的不想要自己的路人缘了…



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