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凋灵骷髅

2024-07-13 06:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

凋灵骷髅 [[|]] 生命值 20( × 10) 类型 敌对生物 族群 亡灵生物 攻击力 近战攻击(持有石剑):简单:5() – 7()普通:8() – 12( × 6)困难:12( × 6) – 18( × 9)造成10秒凋零I 尺寸 高度:2.4格宽度:0.7格 生成于 下界要塞亮度等级小于等于7的地方当凋灵剩余一半的生命值时[仅基岩版] 天然装备

石剑(主手)(5%概率左手是主手[仅Java版]) 南瓜灯(头部2.5%;仅万圣夜当天)[仅Java版]

雕刻南瓜(头部22.5%;仅万圣夜当天)[仅Java版] 实体ID wither_skeleton “

凋灵骷髅!更棘手了、更吓人了、更凋零了。

”——骇人更新宣传标语

凋灵骷髅(Wither Skeleton)是天然生成于下界要塞,持有石剑且能造成凋零效果的骷髅变种。

目录 1 生成 1.1 万圣节 1.2 凋灵 2 掉落物 3 行为 3.1 生物族群 4 音效 5 数据值 5.1 ID 5.2 实体数据 6 成就 7 进度 8 历史 9 你知道吗 10 画廊 10.1 渲染图 11 参考 生成[编辑 | 编辑源代码]

凋灵骷髅在下界要塞中亮度小于等于7的地方自然生成。

生成于下界的蜘蛛和洞穴蜘蛛(通过使用刷怪蛋、命令或刷怪笼等)有0.8%概率生成凋灵骷髅蜘蛛骑士。

凋灵骷髅是唯一一种可以自然生成在凋灵玫瑰中的生物。

万圣节[编辑 | 编辑源代码] 本段落所述内容仅适用于Java版。

在万圣夜(10月31日)当天,凋灵骷髅在生成时有22.5%的概率戴着雕刻南瓜,2.5%的概率戴着南瓜灯,但雕刻南瓜或南瓜灯不会掉落。[1]

凋灵[编辑 | 编辑源代码] 本段落所述内容仅适用于基岩版。

在普通或困难难度下,当凋灵生命值降至50%时会生成3-4只凋灵骷髅。

掉落物[编辑 | 编辑源代码] 0-2 骨头 1⁄3概率掉落1 煤炭 每级抢夺魔咒增加1最大掉落数量和增加掉落概率。不掉落煤炭的概率公式为2 /(抢夺魔咒等级+3)。例如,抢夺III有1⁄3概率不掉落煤炭 被玩家或驯服的狼杀死时,2.5%概率掉落1 凋灵骷髅头颅 抢夺魔咒每等级提升1%[仅JE]/2%[仅BE]的概率,抢夺III时为5.5%[仅JE]/8.5%[仅BE]) 被闪电苦力怕杀死时,掉落1 凋灵骷髅头颅 所有装备,每个8.5%[仅JE]/25%[仅BE],掉落时降低耐久度 5 经验值,每个装备增加1–3 经验值 行为[编辑 | 编辑源代码]

凋灵骷髅在空闲时会四处游荡,但在玩家、幼年海龟、铁傀儡、猪灵或猪灵蛮兵距离它们16格以内时,它们会以玩家行走的速度向这些目标冲刺并进行攻击。

在Java版中,凋灵骷髅会主动逃离狼,并且在被狼攻击后还会尝试反击;而在基岩版中,凋灵骷髅不会逃离狼,只会在被狼攻击后尝试反击。

在基岩版中,若该凋灵骷髅是在普通难度及以上当凋灵生命值降至50%时生成的,则还会攻击凋灵所指定的目标。

凋灵骷髅的近战攻击会造成10秒凋零I。

在Java版中,凋灵骷髅有5%的概率以左手作为主手。类似于其他亡灵生物,生成的凋灵骷髅可能会有捡起近战武器和盔甲的能力。尽管一些生成的凋灵骷髅能捡起物品,但无论如何它们都不会捡起弓。在Java版中,如果凋灵骷髅的主手拿着一把弓(只能通过命令实现),即使这把弓没被附魔,凋灵骷髅也能射出着火的箭。凋灵骷髅持弓时的行为与使用弓的普通骷髅行为类似。

凋灵骷髅免疫凋零效果,并且免疫火焰伤害。

在Java版中,被凋灵骷髅杀死的苦力怕会额外掉落一张13、cat、blocks、chirp、far、mall、mellohi、stal、strad、ward、11或wait音乐唱片。

生物族群[编辑 | 编辑源代码] 主条目:生物 § 亡灵生物

凋灵骷髅是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复和中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮,不被凋灵攻击。

凋灵骷髅不会在阳光下着火。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名凋灵骷髅:咯咯声敌对生物空闲时随机播放此声音entity.wither_skeleton.ambientsubtitles.entity.wither_skeleton.ambient 凋灵骷髅:死亡死亡死亡时播放此声音entity.wither_skeleton.deathsubtitles.entity.wither_skeleton.death 凋灵骷髅:受伤敌对生物受伤entity.wither_skeleton.hurtsubtitles.entity.wither_skeleton.hurt 脚步声敌对生物行走entity.wither_skeleton.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载敌对生物空闲时随机播放此声音entity.wither_skeleton.ambientambient1.00.8-1.216否否 敌对生物受伤entity.wither_skeleton.hurthurt1.00.8-1.216否否 敌对生物死亡entity.wither_skeleton.deathdeath1.00.8-1.216否否 敌对生物行走mob.skeleton.step[音效 1]step1.00.8-1.216否是 敌对生物未使用的音效事件[音效 1]entity.wither_skeleton.stepsound[音效 1]0.151.016否否 ↑ 1.0 1.1 1.2 由于MCPE-174857,凋灵骷髅仍使用普通骷髅的脚步声。 数据值[编辑 | 编辑源代码] ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

名称命名空间ID实体类型标签(JE)本地化键名 凋灵骷髅wither_skeletoncan_breathe_under_water ignores_poison_and_regen inverted_healing_and_harm sensitive_to_smite skeletons undead wither_friendsentity.minecraft.wither_skeleton

基岩版:

名称命名空间ID本地化键名 凋灵骷髅wither_skeletonentity.wither_skeleton.name 实体数据[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

主条目:实体格式

凋灵骷髅有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

实体数据 实体共通标签 生物共通标签 AI生物共通标签

基岩版:

参见:基岩版世界格式/实体格式和基岩版世界格式/实体格式/组件 成就[编辑 | 编辑源代码] 主条目:成就 图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS) 怪物猎人Monster Hunter攻击并摧毁怪物。击杀一只敌对生物。15G铜杯赶尽杀绝Overkill一击造成9颗心的伤害。在一次伤害中造成18( × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18( × 9)。30G铜杯蔓延It Spreads杀死催化剂[原文如此]旁边的生物在幽匿催发体附近杀死生物。10G铜杯 进度[编辑 | 编辑源代码] 主条目:进度 图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID 惊悚恐怖骷髅头Spooky Scary Skeleton获得凋灵骷髅的头颅阴森的要塞在物品栏中获得凋灵骷髅头颅。nether/get_wither_skull冒险Adventure冒险、探索与战斗–杀死任意生物,或被任意生物杀死。adventure/root怪物猎人Monster Hunter杀死任意敌对性怪物冒险玩家或驯服的狼杀死下列生物之一: 烈焰人 沼骸 旋风人 洞穴蜘蛛 苦力怕 溺尸 远古守卫者 末影龙 末影人 末影螨 唤魔者 恶魂 守卫者 疣猪兽 尸壳 岩浆怪 幻翼 猪灵 猪灵蛮兵 掠夺者 劫掠兽 潜影贝 蠹虫 骷髅 史莱姆 蜘蛛 流浪者 恼鬼 卫道士 女巫 凋灵 凋灵骷髅 僵尸疣猪兽 僵尸 僵尸村民 僵尸猪灵 除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob资深怪物猎人Monsters Hunted杀死每一种敌对性怪物怪物猎人玩家或驯服的狼杀死下列所有生物(共36种): 烈焰人 沼骸 旋风人 洞穴蜘蛛 苦力怕 溺尸 远古守卫者 末影龙 末影人 末影螨 唤魔者 恶魂 守卫者 疣猪兽 尸壳 岩浆怪 幻翼 猪灵 猪灵蛮兵 掠夺者 劫掠兽 潜影贝 蠹虫 骷髅 史莱姆 蜘蛛 流浪者 恼鬼 卫道士 女巫 凋灵 凋灵骷髅 僵尸疣猪兽 僵尸 僵尸村民 僵尸猪灵 除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs它蔓延了It Spreads在幽匿催发体附近杀死生物怪物猎人在幽匿催发体半径8格内杀死一个生物并掉落经验球。adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst瞄准目标Take Aim用弓箭射点什么怪物猎人用弓或弩,将任意种类的箭射到任意生物上。adventure/shoot_arrow抖包袱A Throwaway Joke往什么东西扔出三叉戟。

注:别把你唯一的武器也抖掉了。

怪物猎人将三叉戟投掷到任意生物上。adventure/throw_trident劲弩手Arbalistic用弩一发击杀五只不同的生物扣下悬刀使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。adventure/arbalistic 历史[编辑 | 编辑源代码] Java版 1.4.212w36a 加入了凋灵骷髅。 12w37a万圣夜当天,凋灵骷髅生成时有概率戴上南瓜或南瓜灯。 12w38b提高了凋灵骷髅的生成率。 1.4.4?凋灵骷髅会向玩家冲刺。 1.814w11a现在凋灵骷髅开始逃离将爆炸的苦力怕。 14w30a现在凋灵骷髅被闪电苦力怕炸死时会掉落其头颅。 更改了凋灵骷髅手持武器的位置。 1.8.1pre1凋灵骷髅不再逃离即将爆炸的苦力怕。 1.915w31a 凋灵骷髅现在会在空闲时放下武器,在攻击时挥动武器。 凋灵骷髅现在有时会用左手作为主手。凋灵骷髅的两只手都可以持握掉落物。 15w39a凋灵骷髅的尺寸微微调小了些(2.4格高、0.7格宽,原本是2.535格高、0.72格宽)。 1.1016w20a加入了凋灵骷髅刷怪蛋。 pre2移除了凋灵骷髅刷怪蛋。 1.1116w32a重新添加了凋灵骷髅的刷怪蛋。 实体ID由Skeleton更改至wither_skeleton,SkeletonType标签被移除。它们在游戏中名字更改为“凋灵骷髅”,代替原来的“entity.Skeleton.name”。 16w39a凋灵骷髅现在拥有自己的新音效。此前,凋灵骷髅与普通骷髅使用相同的音效。 1.1318w19a凋灵骷髅现在会沉入水中。 凋灵骷髅不再于水下溺水。 1.1418w43a 更新了凋灵骷髅的纹理。 凋灵骷髅不再受到凋零效果的伤害。 1.1620w10a凋灵骷髅现在会主动攻击猪灵。 1.16.220w27a凋灵骷髅现在会主动攻击猪灵蛮兵。 1.19pre1现在凋灵骷髅可以在方块光照等级小于等于11的地方自然生成。 1.19.322w46a现在凋灵骷髅在方块光照等级小于等于7的地方才能自然生成,此前为11。 携带版Alpha 0.12.1build 1 加入了凋灵骷髅。 build 9凋灵骷髅变得比普通骷髅更大了。 build 12更新凋灵骷髅死亡音效。 0.15.0build 1 凋灵骷髅会在空闲时放下武器,在攻击时挥动武器。 加入了凋灵骷髅刷怪蛋。 0.16.0?凋灵骷髅生成时不再有带有盔甲。 build 4现在凋灵骷髅会在凋灵的生命值降至50%时生成。 携带版 1.1.01.1.0.0实体ID由skeleton.wither更改为wither_skeleton。 基岩版 1.5.01.5.0.0凋灵骷髅现在会在水中下沉而不溺水了。 1.5.0.4凋灵骷髅现在会寻找并攻击幼年海龟了。 1.10.01.10.0.3 更新了凋灵骷髅的纹理。 1.16.01.16.0.51现在有概率生成能够捡起物品和盔甲的凋灵骷髅。 凋灵骷髅现在会主动攻击猪灵。 1.16.1001.16.100.54凋灵骷髅现在会主动攻击猪灵和猪灵蛮兵。 1.19.01.19.0.30现在凋灵骷髅可以在方块光照等级小于等于10的地方自然生成。 1.19.401.19.40.23凋灵骷髅现在可以在凋灵玫瑰中生成。 1.19.601.19.60.22现在凋灵骷髅在方块光照等级小于等于7的地方才能自然生成,此前为10。 1.20.401.20.40.20凋灵骷髅现在拥有自己的新音效。此前,凋灵骷髅与普通骷髅使用相同的音效。 原主机版 TU19CU71.12Patch 1  加入了凋灵骷髅。 TU31CU191.22Patch 3现在凋灵骷髅被闪电苦力怕炸死时会掉落其头颅。 TU46CU261.47Patch 14 凋灵骷髅现在会在空闲时放下武器,在攻击时挥动武器。 TU54CU441.52Patch 241.0.4加入了凋灵骷髅刷怪蛋。   1.90   更新了凋灵骷髅的纹理。 New Nintendo 3DS版 0.1.0 加入了凋灵骷髅。 你知道吗[编辑 | 编辑源代码] 类似于其他骷髅变种,凋灵骷髅并不会使用弩。 画廊[编辑 | 编辑源代码]

一只凋灵骷髅

主世界里的凋灵骷髅

凋灵骷髅骑士

一只靠着下界要塞墙壁旁边的凋灵骷髅

渲染图[编辑 | 编辑源代码]

穿戴铁盔甲手持铁剑的凋灵骷髅

戴着雕刻南瓜的凋灵骷髅

参考[编辑 | 编辑源代码] ↑ MC-203219 — 漏洞状态为“有意为之”。

实体

参见:Template:Entities/content [编辑]


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