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决斗观点Vol.23

2023-07-14 13:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

这里我给出了一个比较标准的一卡展开后的场面,还未包含EP捣蛋记的率抽。我们的起手是

最终在对方回合将会有六张手牌。我们起手一只 水滴娃+4种系统外卡,最终这只 水娃变成了场上的 龙森蚺+屋子管家+捣蛋记+土娃白抽1+捣蛋记白抽1+墓地雷龙融合的续航。假设 龙森蚺不算作有效卡差, 屋子管家算作2卡的话,我们展开完大概等于有10张卡。 (具体见combo介绍①A)

是的,这就是我的观点。 调皮宝贝的先攻怎么赢?是靠10打6赢的。 电脑堺做了 vfd+朱雀,事实上大概等于跳过对方回合,直接进入T3有战阶的己方回合获胜; 龙辉巧做了 崇光+6子弹,基本等于削光对手手牌,使对手手牌数归0获胜。而我们 调皮,是让自己先攻5卡变10卡,随后跟对手的后攻6卡进行交换获胜。

10打6稳赢吗?当然不。其胜率必然比前两者低一个档次。10打6是否能赢,还是要看具体的内容。我们的10张里面有 泡影、丝袜、增殖的G、抹指、墓指,而对手的6牌是 颉颃胜负、激流葬、红药、召唤限制器、神之宣告、御前试合,那我们大概率就要输了,因为完全对应不上-----这是无意义卡差。同理,比如对手结算了邻家割草,1变8,或者对面的6手刚好与我们的卡片完全对应: 羽毛扫+九龙+瑞瑞+抹指+墓指+三战之才,那我们也会输。

所以, 调皮宝贝的做场结果一部分取决于那十五六张的本家,一部分取决于那二十多张的系统外卡:本家提供了巨大的丰厚资源以及保底的两次 雷击(王炸场会提供二速 羽毛扫), 但更多的是我们系统外的优势------这就取决于我们到底带了什么系统外卡。

数据表明,如果电脑堺和龙辉巧展开完后的胜率能有96%,那调皮的胜率能有86%-----无论对手是展开卡组还是beat卡组。这里面很大的功劳属于G和灰。附录②里对这两卡的强大之处作了详细分析,几乎任何卡组都很难无视他们,更何况我们还能覆盖抹指等来保护他们的通过→ 即G和灰的存在最大程度保证了我们“10打6”能赢。我们也许不知道对手的卡组类型,但没有人能拒绝 调皮宝贝捣蛋记率抽到 灰流丽之后的安定感。 十二兽横行时期,仅仅因为灰流丽可能作用不大,调皮被十二兽翻盘的概率大大增加。 (后续开发的雷击坏兽又为这个对局进行了保底)

话说回来,我们不可能永远起手 “1带4”,总会有复数的本家。复数的本家展开完还能“10打6”吗?在我看来,任何大于1的本家起手在第一个娃通过后对场面几乎都是负面影响,即不如换成多一种的系统外, 但这也不意味着本家起手太多就容易输——有两个本家,可以拿其中一个喂土娃后保留大暴走,可以做融合场或者抓着 大暴走方便T3踩坑,在遇到 电脑堺的时候两个本家也可以做王炸组合 (具体见combo介绍②F),3个本家可以做三炸 (具体见combo介绍③A)或者 捣蛋记王炸 (具体见combo介绍③B)对阵 电子界族卡组或者 闪刀姬、龙女仆、黄金国、影依等卡组时也可以做气象机铜墙铁壁场 (具体见combo介绍③C)。总而言之,起手复数怪所带来的的质量虽然比系统外卡低,但就算起手5个本家怪,只要展开完成,大部分时候我们仍然有巨大的优势。 所以爆怪虽然难受,但能动就不会差。

而 调皮先攻赢的方式与另一个真展开卡组: 火灵天星十分相似。 火灵的展开同样是赚取无限资源,终端既有系统内压制,也有系统外率抽。妄想通过非手坑的方式翻盘 火灵,同样也十分困难。说白了, 真正的展开卡组要在展开过程中赚取不可逆的资源优势,最好能有高质量率抽,寻求G和灰的帮助。同时, 自身的系统内也要能做出足够担当的压制,这才是 立于不败之地。

铁兽战线不适用于前者,做完场手牌归零; 重坑码语者不适用于后者,再怎么做几乎都只有后场和手坑的压制。 龙辉巧电脑堺们有权力不使用手坑阻挡。而如果 龙辉巧只使用解场卡来设法翻盘 调皮?你无效了 屋子管家,我丢 灰;你赶忙 指掉,我再丢 G;你再来一张 指,我还有 抹指。怎么东西这么多?10打6,自然就多,道理不言自明。胡狗可以通过后攻的6牌硬生生翻盘,但这6张必须是完美的硬抽。我们的先攻简简单单拍一个本家,就能稳定把原本不好看的手牌稳定地变成一一对应牌型,在概率上,最大程度地接近胜利。

②调皮的后攻怎么赢?

在MC的大数据统计中, 调皮宝贝的“后攻胜率”居然也有54.3%,远远高于其他一切卡组,使得很多人大为吃惊,并觉得不可思议。事实上这里需要消除一下大家的误解,此“后攻胜率”当然指的不是后攻当局的胜率,而是指在输掉猜拳,g1后攻的情况下整个match的胜率。这样看来是不是合理的多了?

当然,就算是后攻的match胜率, 54.3%也惊为天人: 太高了。事实上,输掉猜拳的后攻g1,虽然没有详细的数据统计,但大家基本心里清楚,胜率不可能高过50%。

调皮宝贝本身的突破能力不强,会被几乎所有卡组的泛用系统外卡如 灰流丽、增殖的G、墓指一卡打停。 调皮的本家,能力确实比较弱小,面对陆海空立体压制,显得渺小而无助。前场的一个米德拉什,后场教导的惩罚,手牌灰和G,中了任意一个,都是致命打击。但是话说回来,最终结果就是54.3%, 这到底是怎么来的?

曾经有朋友问我,“调皮中了 小米是不是完全没办法?”是,但也不是。 你的十六七张本家卡片同意,但你剩下的二十四五张系统外卡,你的十五张副卡组不同意。隔壁 龙辉巧卡组有三十多张都只能对着一只 小米干瞪眼,而你只有十几张过不去,你并不是最惨的。

这里也从本质上说出了54.3%的由来: 最大化最广泛的系统外卡的帮助。

系统外卡,包括但不限于:

对展开卡组的各种手坑三连、手坑四连丢的对手叫苦连天;

突然出现的 恐龙摔跤手、兽王阿尔法、雷击坏兽、颉颃胜负、闪电风暴撕破防线;

抹指和 墓指的保驾护航,一一对应;

神之宣告、神之通告、技能抽取、千查万别的绝对压制,使对手喘不过气;

最后就是后攻最大“核武器”的 魔钟洞,调皮最可靠的伙伴,使得多少冤魂惨死洞中。

总而言之,只有对手想不到,没有调皮掏不出。

最后,很多人也忽略了 调皮宝贝屋的后攻加成。事实上场地的排连锁能力,至关重要,在很多时候强度堪比作弊。关于此点我将在下一部分“卡组构筑讲解”中详细阐述。

看完了这两点,相信你对调皮的特性有了一个大致的了解。

首先它具有 高均质性:所有的怪包括场地都一样,都是最高质量的一卡展,而展开的过程所调度到的同样是具备一样特质的怪兽——在这里我们与两个卡组进行对比: 自奏圣乐与 火灵天星。两者都能一卡展开,终端强度大家都差不多。前者同样吃一个 灰流丽就停,但它同时要带

甚至更多的废件;

火灵天星也许没那么容易被一个灰流丽丢停 (如果丢给了link1也还会有续航,这是调皮与自奏所不及的),但他真正意义上的高质量初动只有:

下图这些卡看似上手后各有作用,但废件就是废件,弱一些就是弱一些,无法回避。

调皮宝贝的“废件”:

数量最少,质量也不算低。总而言之在 均质性上, 调皮完胜。

然后它的展开是“安全的”

何谓“安全”的展开? 这一点很多人也许会忽略。我们只要通召一只调皮下级怪兽,就不可能亏卡,除了面对 影融、虚梦,红坑中的 大逮捕等特殊卡片,通常召唤这一行为是绝对会增加优势的。无论先攻面对空场还是后攻面对后场,保底一换一。中 指名、灰流丽是赚1;中 G,只要想不让对面抽,对面一定没得抽。当对手卡手盖放 指名手握 G灰,期待通过G率抽带来希望之时, 调皮下级的选发特召显得如此优秀而令人抓狂。

事实上大部分展开或半展开卡组都缺乏这种能力,在初动阶段就几乎一定有入连锁的特殊召唤,无论 龙辉巧的下级怪兽,电脑堺的 瑞瑞以外怪兽的手牌发动, 火灵天星的场地效果等,中了G就要起码给对面抽1,然而一步还得不到任何终端,想要达到基本的妥协也几乎都要特殊召唤两次以上。这就给了 增殖的G的率抽功能极大的可能性。

在竞技环境摸爬滚打的大佬们一定都有卡手却靠增殖的G钓鱼成功,带来翻盘希望的经历,但 调皮的 安全性特点恰恰不给任何机会——当你场面陷入劣势, 调皮的连续通召带来的是连续的压迫性绝望感,没有任何欺骗、诱导、闷声发大财的可能。同时因为link2的 喔喔鸡的恐怖能力 (俗称“鸡通赢”,在第三部分中将会详细解释),做到鸡就是稳稳的幸福,稳稳的 捣蛋记,稳稳的回收赚卡,所以 陨石等卡片同样没有闷声发大财的机会,第一步通过了就是血赚,每一步都是稳稳地赚。 (当然,只有最朴实的通常召唤并link1行为是绝对安全的,花里胡哨的融合、大暴走、死苏、一对一等通通缺乏脚踏实地的安定感,这也是我放弃他们的理由)

均质+安全型展开相互结合,使得 调皮在场面尚未失控情况下的节奏把握极为舒畅,碾压一众卡组。怪又多,每拍一只下来必须直接交出最有效的阻抗,使得在拉锯战中大部分卡组都无法跟上 调皮的节奏。

双方互相掏坑掏手坑,我总是比你更容易继续掏到怪;

我的G在手牌质量不高时可以连锁丢,你的G无论怎么丢都无法优化手牌;

我的 陨石可以砸的恰到好处,你的 陨石只能勉强苟延残喘。

虽然我中 灰大概率停,但你必须在这里丢 灰,没有不丢的选项。无论你是多么厉害的大佬,有多么周密的计划和天马行空的想法,我通召怪后,如果你有手坑,就不得不对第一步交出来。否则,结果一定是更坏的。 “我吃灰,我骄傲。某些卡组,也许连逼迫对手交出 灰流丽的资格都没有。”

调皮的本家过阻抗能力确实比较弱,但 ①均质②安全③场地排连锁④不吃无效系4个优点令人羡慕,算是脆弱初动中难得的闪光点。

最后就是它具有大到可怕的系统外空间。这点在上文已经形象叙述,但很多人会说: “系统外卡,说的好听,其实不就是掏吗?” 说得好,本质还就是掏。 但掏也是建立在系统小的同时却初动数量多、质量高又安全的基础上的。你用龙辉巧掏一个?

调皮的巨大问题

在 调皮宝贝的卡组特性部分的最后,我不得不郑重地分析下 调皮的巨大问题和缺陷,以及我们应该怎样应对它。

本质上, 调皮宝贝是一套胜率很高的主流卡组,这一点大数据可以说明,是铁打的事实。

但我们选择 调皮,第一步必修课就是: 磨练心态,接受它的问题。

我曾经思考过一个问题,也与许多圈内大佬交流过: 展开完同样是大概率赢,A卡组能且只能一卡展开,没有任何补点;B卡组至少要2卡才能展开,整个卡组都是补点,应该选择哪个呢?

不出我所料,大部分大佬选择了后者,也就是B卡组,具体便是 电脑堺、龙辉巧等。他们认为,这个游戏的起手有足足5张之多,会有很多种本家,“爆怪”的概率应当远远大于“1带4”。一手本家,我不能没有操作空间。我要利用我的多层展开使对手招架不住,交错阻抗;使对面犯错,创造机会,最终完美完成我的翻盘大戏。

那么其实到底谁更好呢? 说不准。起手5张,这个数量刚刚好卡在中间。如果游戏规则改为起手4,那么 龙辉巧电脑堺将几乎无法存在, 调皮宝贝将成为超主流;如果改为6,那 调皮几乎被彻底淘汰, 龙辉巧电脑堺无敌而无法击败。偏偏5这个数字,让2卡以上初动的大卡组基本能展开又经常会卡手;让 调皮宝贝经常会爆怪(起手3以上本家)又经常会“1带4”。我无法判断谁好谁坏,我只能说: 调皮的死相肯定更难看。

一手本家吃一个灰干瞪眼

没有指名的“1带4”

中一个灰之后再也抽不到下一只怪兽;

系统外卡完全对应不上对手的场面

在前面说的三个标准 ①威胁 ②稳定性③应对中,调皮的①不是绝对稳定的,只是最大程度上降低了输的概率,但还是要看一点运气;

调皮的②在初动方面也许有95分,在 “过阻抗”方面却只能有40分,综合起来也不是很够看;

调皮的③由于本身系统的过于弱小,其对系统外协助的依赖性实在太大,需要系统外卡帮忙帮到底,哪怕有一个点照顾不到都不行,所以“应对”的也不是很全面。

(朋友:“你说我重坑码语者是虚假的展开卡组,那我起码不容易吃一个灰流丽就停牌。你天天吃灰挂机,还有资格说自己是展开卡组?在我看来你连虚假的展开卡组都配不上”)

【题外话:今天,同为 资深调皮玩家的折言找到我说,想放弃 调皮了。它确实是强大的卡组,甚至可能是最强。但就是不想玩了。为什么?因为玩 调皮身体不健康。赢得不爽,输的自闭;没有酣畅淋漓披荆斩棘般的突破,没有绝对的完全压制终端,失去了游戏王的乐趣。对于这点我深表同感。调皮确实不够快乐,哪怕真的能赢】

许多人在初次尝试 调皮之后,便光速放弃,认为 “脑残卡组”,“毫无挣扎余地”,“体感极差”....诚然,这些问题都赤裸裸的存在。只能用一卡动,几乎一切环境内存在的终端,系统内都难以逾越;

系统外卡必须靠掏,靠对应;

otk能力不强,展开步骤太多;

无论什么时候都很需要运气,等等等等。。。。

但是! 这游戏难道不是本来就需要一定的运气吗?你的 电脑堺龙辉巧,它们的展开不也是靠“掏”五张卡片出来才能动的吗?本质上,其实大家都在碰运气。无视运气因素, 不能接受运气带来的巨大影响的人早已退坑游戏王转行棋类。

初动看运气抽,阻抗看运气抽;

系统内看运气抽,系统外看运气抽。

我的结论是, 调皮在运气和概率的最终结果中,是相对比较好的。

40卡组,到底是多还是少?

说少,好像真的少。我掏个 G或者 灰,这个概率不低吧?回到我们的附录②,我们发现,掏到G灰,实在不行再加个 泡影,这些卡似乎很难不对应。你喷我的系统外必须对应好了才能赢,但G灰基本掏到就是正义,掏到即是正确,掏到便是优势;

说多,好像也真的多。我们的十四五张怪, 电脑堺的十二天王, 龙辉巧的十几只龙辉巧,说抽不到的时候,就真的会抽不到。我们side局的接近20手坑,有的时候真的会一张没有;对手顶G做了仙仙,我们的7、8张手牌依然无解。摸着厚厚的卡组,我们看不到希望。

这个游戏无时无刻不体现着运气、不确定性和概率。选择调皮宝贝最重要的便是放平心态,接受他的问题。

每隔几局,总会有那么一次爆怪,然后直接输掉。但事实上, 其他卡组好到哪里去了? 也许在上个环境, 十二铁兽在应对不稳定性难题时表现的最完美,但已经再无 十二铁兽。我们能确定的, 只有调皮的极高胜率。

当你放弃,当你心态崩溃并选择其他卡组,甚至乐在其中,觉得十分强大时,有可能是初见杀,你还没见到新卡组的无奈和软肋;

有可能只是你的个人喜好不同,更能接受 电脑堺卡手输,觉得理所当然;

能接受 龙辉巧没手坑输,觉得 “输了猜拳当然没办法”;

能接受 码语者断怪输,觉得 “这就是重坑的代价”

却无法接受 调皮爆怪输、对应不上输、过不去阻抗输。调皮的输会让自己十分难受,因为对手可能很菜,一通乱打,但就是能对link1交出灰,自己没有丝毫操作余地;

如果换成其他卡组,起码我们还能用精妙的操作各种规避——很多大佬追求的就是这种感觉。 我可以输,但我不能输给菜鸟。

同样的 电脑堺,高手就可以发挥卡组150%的能量,赢下许多本没有机会的局,菜鸡 电脑堺却可能因为各种瑕疵最终只能发挥出70%的能力;而同样的 调皮,高玩 调皮绞尽脑汁也只能提升10%的胜率,菜鸡 调皮乱玩也能发挥85%卡组实力,这也是许多“大佬”不喜欢的。

没有 完美的卡组,大家各有 痛楚。 调皮的优势已经写得明明白白,胜率算的明明白白,尤其是在高端局,对抗真正的高手,真正最强的主流卡组之时, 调皮的优势展现的淋漓尽致: 虽然我经常输菜鸡,但我也经常杀高手。

在这里,我创造了一种“获胜区间”理论。假如你去了一场巡回赛打7轮瑞士轮,打到了4轮菜鸡和3轮大佬。菜鸡使用了 龙女仆、闪刀姬、幻变骚灵、码语者,大佬选择了 电脑堺、龙辉巧、龙辉巧。

你选择了电脑堺参赛,先轻松赢了四个菜鸡。操作 天马行空、行云流水,优势 稳扎稳打,劣势 诱导犯错。随后遇到三轮大佬,开始比骰子。你赢了两个骰子输了一个,最终战绩6-1,输掉了对龙辉巧的后攻局,有惊无险地进入了淘汰赛。

来到平行世界,你选择了 调皮宝贝参赛。你的主卡着重针对了 电脑堺和 龙辉巧。结果比赛一开始就险象环生,一上来就被龙女仆的天球和手坑拦到生活不能自理,第一轮就打平;随后极限地战胜 闪刀姬和 骚灵,马上被 重坑码语者两局坑到自闭,光速败北。5、6、7轮遇到了大佬的龙辉巧和电脑堺,无论输赢猜拳,反而都涉险获胜。最终5-1-1,爬进淘汰赛。

进入淘汰赛后,两个时空的你却表现的大相径庭。电脑堺每一轮都在拼猜拳,终于在4进2的g3后攻局对手 α丢 ζ看着自己手里5张本家默默叹息;

调皮宝贝却总能在主卡局的后攻掏出意想不到的卡片拦住对手,连续击溃 火灵、龙辉巧、电脑堺、铁兽后顺利夺冠。

总而言之, 调皮宝贝的“获胜区间”与其他卡组差别很大。其他卡组: 该赢的输不了,该输的赢不了 。调皮: 该赢的不一定,该输的也不一定。使用 调皮确实很容易溺死鱼塘,怀疑人生。虽然它的胜率最高,但它的“失败区间”却最容易打击心态。一旦能够挣扎着走出来,等待你的就是康庄大道。

(一句题外话: 电脑堺确实是 调皮最大也是几乎唯一的克星。其他的几乎所有卡组, 调皮只要想赢它并在构筑上动手脚,就能极大地保证胜率;唯有 电脑堺,本身各种效果都很克制调皮,又极难被针对【详见附录①】,成为了 调皮在当前环境挥之不去的阴霾。)

诚然, 调皮的巨大问题无法规避,但我们仍然可以在构筑上竭尽全力使其变得更加完美。 那么就揭开我们的下一章节:

02

调皮宝贝的卡组构筑

在我看来,调皮的组卡是重中之重,其重要性远远高于实战中的操作,也是含金量最高的部分。

在这里我先贴出本人最近在MC竞技大环境中使用的构筑,随后娓娓道来。

第一步,初动部分。

首先是 3场地1场传。经常关注上位卡组的大家可能知道,日本的 调皮宝贝上位卡组几乎没有人满额投入场地。道理很简单,场地虽然能拿怪,但在先攻仍然防不了 灰, 场地+怪跟2 怪几乎没有区别;而 调皮的展开随时需要卡组富余的怪兽,而不是 场地------各种遗言需要拉充足的怪兽本怪出来,卡组中没有 怪只有 场地便意味着资源枯竭。 场地还有中 风、中 噩梦、中 敕命魔封导致拿不到怪的情况。

但我觉得,场地,永远的神。就后攻能够各种躲灰躲阻抗这一点,就毫无疑问地满3。在对手已经有表侧表示怪兽存在的情况下,场地通过排连锁,无视 灰流丽、骷髅大王、朱光之宣告者,甚至一张场地就能随意调戏 水晶翼同调龙、神弓、鲜花女男爵、白枪等诸多顶级终端。 火灵天星、自奏,甚至 龙辉巧等卡组都几乎没有任何可能直接绕过这些东西, 调皮却能。这是K社给予调皮最闪亮的福音之一。同时我们只带了1 大暴走,对卡组怪兽数量需求不是特别高。甚至,后攻的 场地对于各种一回杀combo来说也至关重要,很多时候必须有场地的起手才能斩杀 (具体见combo介绍②G,②H)。

然后是 1土娃,2风娃的配置。看得出来,我们在减少娃。前面大量的篇幅已经说明,多的娃意义很小。我们要尽可能地避免爆怪。

第二步,壶部分。

怪是少了,断怪怎么办? 爆怪如果不吃阻抗还能赢,断怪则彻底没救。

当我面对卡组苦苦思索,我发现,我们的卡组怪有点少,只有13张,但多了就容易爆怪;我们的卡组 指名有点少,只有5张,多了也没了;我们的风少, 洞少,解场少,什么似乎都缺,怎么办??

只有 壶。

13怪+4壶,我们就可以说我们有17怪;5指名+4壶,我们就可以说我们有9指名;2洞+4壶,我们可以说我们不止2个洞。

壶,真正的万金油。 调皮需要 壶。

我们想要这张卡,既能当“1带4”(1怪+4系统外)时的“1”,又能当“4带1”(4怪+1系统外)时的1。缺怪,它可以是怪;缺指,它可以是指;缺风缺洞缺摔跤,它都可以是。

大家也知道了, 调皮最理想最漂亮的起手就是“1带4”。但我们永远不可能稳定1带4。但我们可以追求1带4!一切与“1带4”无关的枝叶都应当修剪。

为什么不带 简易融合、死者苏生、一对一?它们作为补点不是很舒服吗?

因为它们不是怪,在没有怪的时候不能成为怪,不能作为“1带4”中的1。

为什么不带复数 大暴走?我看各种上位都满3,起码有2。用它处理各种爆怪情况,各种随意突破不是很强吗?

喜欢多卡展开,为什么不去玩龙辉巧?

当你默认自己的调皮宝贝会爆怪,直接按照爆怪进行预案的时候,你已经失去了调皮最大的优势,变成了四不像选手。要知道 大暴走可是单独的卡片,并不能保证在你断怪的时候从裤裆掏出来,在只有1甚至没怪的时候不上手。 大暴走本身没有任何内容,连 铁兽战线-克拉斯都不如。

相信我,带3个 大暴走只会让你迅速自闭,毕竟有些道理用脚趾头想都能清楚。多少的残局死抽这张卡而败北,多少锱铢必较睚眦必报的极限抽1打1的beat局面,就因为这一张暂时的无效卡而使得beat的天平彻底失衡。我们不想要花里胡哨,只想要一个怪,一个普普通通只需要通召就能做事的怪。“1带4”是我们永恒的追求,是崇高的理想。

这三卡在一个均质卡组中,为什么那么碍眼?这里我把它们称作 调皮的吉祥三宝。诚然,它们各有千秋,在自然上手的时候各自都能发挥一些意想不到的作用,所以他们值得带1,而不是0。三张,真的已经很多了。上个环境的 十二兽,这样的卡数量是 0。纵然,这三卡的存在是我们一卡展开完成后保证优势的重要部分,但3这个数字真的已经是极限。变成4、5甚至6的时候,你会越来越怀疑自己当初为何要选择 调皮宝贝而不是 龙辉巧电脑堺。

最终,我选择了 强欲而贪欲之壶和 金满而谦虚之壶。不得不承认,这两种壶在 调皮宝贝里都有不小的问题,使用他们都要付出一些代价。

前者可能除外吉祥三宝并且使卡组资源变得稀薄,操作难度骤增,如履薄冰;

后者会降低做场上限,失去 土娃和 捣蛋记率抽并可能失去一些关键额外。同时,本人对4壶构筑仍然存疑,实战也确实发现了巨大的问题,还在思考下一步的解决方案,所以在这里不建议对 调皮运营还不太熟练的玩家盲目参考这种构筑。

说白了,我们遇到的每一种困境,都有相对应的卡片能够解决。比如面对断怪,需要有怪;面对 炽热之魂+红坑,我们需要 摔跤手、羽毛扫或者 魔钟洞;面对 米德拉什,我们需要 无限泡影;面对 手坑需要 指名;面对又有怪同时指掉了对面 手坑的顺境局,我们更希望有一个 三战之才帮助我们扩大优势奠定胜利。 这所有的情况,具体的卡片都比壶强得多,都能更直截了当舒舒服服地解决问题,但没有任何一种具体卡片能够尽可能广泛地应对这所有的情况,除了壶。我们上面所提到的问题,断怪、爆怪、系统外对应不上等等,通通都可以用壶来解释。

当然,本人的操作原则是: 先攻只要有怪有指,或者有指名之外的应对手坑办法,就不开壶。金谦壶拿去喂 土娃, 强贪壶等全部做完一套之后再开。有怪没指或者没怪的情况才考虑开壶。 强贪壶毕竟能够抽2,一卡已经强行赚到一些东西。哪怕吉祥三宝全部除外,再也没有出融合怪兽的权利,有的时候单靠 调皮的资源和输出,也足够获胜;当然吉祥三宝也是没那么容易全部除外的。能留下一两种,基本都很好打。 (只要捣蛋记还在,调皮的下限都是码语者)至于 金谦壶,有怪没指一般就除外6 (吼吼龙+屋子管家+栗子+蜘蛛,然后在气象机、独角兽、喵喵猫中三选一,当然上手了雷龙融合自然就除外龙森蚺),没怪可以考虑除外3 (因为怪多,指少)

壶的问题除了本身开了后的风险, “暂时视为不存在”也是个问题。后攻抓着壶,它暂时不是手坑,无法阻止对手; 土娃抽 金谦壶, 捣蛋记抽 壶等等问题也都十分尴尬。归根结底,壶的存在使得我们很多时候的“10打6”是虚假的有水分的,优势就会小一些,被翻盘概率大一些。只不过对于我本人的观点来说, 雪中送炭远远比锦上添花重要得多。能做完一套是最主要的, 捣蛋记、土娃抽手坑自然很爽,但不抽可能也不影响赢;而你起手就没怪或者没 指导致初动彻底失败,剩下的说出花来也是白给。

第三步,额外部分。

首先是11张几乎确定的部分

吼吼龙从来没有离开过我的构筑。首先它是王炸组合的一部分,尤其现在面对 电脑堺,吼吼龙+屋子管家的场面比单纯的 管家强大很多很多。这个卡位,很多人选择的是 访问码语者。为什么我们没带 访问?个人认为 访问的功能与 调皮本家重复性比较大。 调皮通过场地加减攻击力,狗buff等手段,根本不会缺打点; 屋子管家、吼吼龙不取对象炸前炸后。 访问能解的, 调皮本家也能解;本家解不掉的, 访问也解不掉。然而 独角兽是调皮解场手段的最重要补充,不可或缺。

然后管家二号。三炸combo,雷融双管家combo等都用得到。 (具体见combo介绍③A)

防陨石组合套装。暂时我的选择是它们。

这里展开讲一下防陨石:

有了 蜘蛛栗子,我们很多时候只要起手2本家,就不怕陨石。 (具体见combo介绍②C)

还可以做究极防陨combo。 (具体见combo介绍②D)

但是很多人告诉我说: “这些东西大家都知道之后,不就不会在鸡+1怪的时候直接丢陨了吗?人家等着最后龙森苒管家丢,你带这些东西有什么用?”

在我的看法里, “必须要做屋子管家出来”是“狭义防陨”,而“保证鸡回收收益”则是“广义防陨”。试想,如果我们一怪做到 鸡+1怪+拿到 捣蛋记,刚好第五步的时候,对手 陨石砸下来我们却没有补救措施,结果是什么?结果是自己场上token,手里 捣蛋记,约等于一怪变成一 捣蛋记。ep抽1暂时不一定有用,甚至不一定有下一个怪兽。然而当我们带了防陨套装,使得对面不敢在这一步丢陨,我们 鸡就可以先回收2,随后 捣蛋记丢1, 龙森蚺+屋子管家后再中陨石,结果是什么?是手里1本家 (有可能变成了土娃率抽后的结果),场上捣蛋记+墓地雷龙融合续航 (如果直接对龙森蚺丢就不会有雷融)

总之我们已经赚的差不多了。这个 陨石我们中的不伤。前面也说了,终端的 屋子管家只是展开结果的一部分,我们还有许多其他东西。第五步的 鸡+1怪,鸡成功回收带来的收益极大。我们带了防陨套装,就能保证 鸡的回收,赚到足够的资源,这就够了。

这里再一次重复我的思想:雪中送炭远远比锦上添花重要太多。也许 蜘蛛栗子的出场率极低,连续n个match都没有一次登场机会。但只要它存在或者用出来一次,往往就能救命,有和没有,就是赢和输的差别;而 访问码语者和 饼蛙等,在展开顺畅的前提下,也许我们每个match都能稳定出场,飞龙在天。事实上,那些出了 访问饼蛙赢了的局,就算没做它们,大概率也不会输。可能会慢一回合,可能没那么帅气直接,但基本不会影响到结果。

不过这里还是有几种额外值得我们思考:

一卡就能做,复数卡卡就能 巨鹰+屋子管家。面对 龙辉巧、自奏等卡组的先攻站一个它,效果往往比第二个 屋子管家更加神奇。

最强大的解场能力,在我们不带 雷击坏兽之后的“以防万一”手段,本身压制效果也十分符合时代。

这些都是我接下来可能考虑的方向。一旦有这个必要,可能就会放弃防陨套装选择它们。

第四步,主卡的系统外卡部分。

5指和 魔钟洞不用说,甚至不想把它们归类为系统外。

至于其他的,让我贴几个构筑来告诉大家:

示例的MC线上大环境构筑,选择主卡摔跤手,3泡影2神。大环境卡组种类太多,尽可能避免主卡出现抽到废纸的情况。泡影的应对范围相对较大。同时坑beat卡组较多选择摔跤手。

POI队内赛构筑。据估计,队内电脑堺、龙辉巧、铁兽战线等卡组数量极多,大佬也极多。放弃主卡摔跤手,增多手坑,加大阻拦概率。

某群群赛构筑。据了解环境中黄金国、鲨鱼霍普、雷滑、码语者等坑卡组较多。不投入强贪壶,加入三号风娃和各种补点。卡组加厚到42。

系统外卡怎样选择,相信我已经不需要过多阐述。不过这里我还是想说一下关于卡组数量的问题: 调皮其实比较适合卡组厚一点。

卡组厚,就可以多加怪同时还不爆怪。多加怪,断怪概率就低,同时怪兽与“吉祥三宝”的比例会增高,“吉祥三宝”的上手率会降低,这是非常健康的事。但是,再次回到我们的附录②。 G灰太强了,我要竭尽一切可能提高它们的上手率。其他的一切卡都取代不了他们,尤其在这个展开横行的时代。40,迫不得已。

第五步,副卡组。

54.3%的主卡局后攻match胜率根源,就在副卡组这里:

在这里随手贴了三种 调皮卡组的副卡组构成。可以看到,副卡组的选择是多种多样的。第三种是本人线上大环境的side构筑。这里简要分析下:

首先是个人特色的手坑选择。选择 骷髅大王、屋敷童、乌鸦、幽鬼兔而不是 锁鸟、PSY,有三个主要原因:

① 锁鸟、PSY应该是“4带1”卡组的选择。比如 电脑堺。一个手坑负责打停,4张本家负责突破。无法追求太多的手坑数量,那就追求极致的质量。那一张手坑必须最大概率地叫停对手动作,所以选择最直截了当的 PSY和 锁鸟。而我们“1带4”卡组,追求的应该是不同种类多张手坑的联防。我们不缺数量,但我们的本家比较脆弱,不是拦停了就一定在T2解决战斗。我们的本家展开会不断地率抽获得新的系统外。 锁鸟在起手复数多种手坑时显得比较多余, PSY在自己动起来之后率抽到显得十分尴尬。

②事实证明, 骷髅大王、屋敷童、乌鸦们在对阵 龙辉巧时非常靠谱,完全够用。同时 骷髅大王和 屋敷童能够不错的应对内战和 铁兽战线, 骷髅大王和 乌鸦可以应对自奏;三者也都能勉强地针对 电脑堺,也都能打到 黄金国和 影依。这一点,锁鸟相对狭窄一点。有人会说, 锁鸟打 火灵天星、LL等卡组也能用,没错, 电脑堺和 龙辉巧可以用, 调皮,不配。

总而言之,我个人手坑的选择是实用为先,广泛为先。

你可以无法一卡打停,但你一定能换到对手的某张卡;

你可以针对性没那么强,但你一定要能打到起码3个以上的卡组。

在这个复杂的环境中,只有这样,我们才有更大的周旋空间。

然后是神之xx:可以看到,我的side带了3神,加上主卡的神,合计有5张。有人问我: “为什么不带 技能抽取?这样很多时候一劳永逸,开了直接赢。” 无可否认一发 技抽能让我们直接赢下对 铁兽战线、自奏等卡组的一整局,但两种展开卡组 电脑堺和 龙辉巧都是不怎么吃技抽的。起码 技抽挡不住他们主要的赚卡点。 调皮使用 技抽还跟 黄金国不一样。 黄金国只要一个 黄金乡开出来,就有稳定的资源增殖。 技抽结算的情况下对手很难迅速将我击杀。而 调皮则不同。拍个怪吃灰,场面link1只有1000攻,必须掏后续的怪兽才能补救。而且 技抽对 调皮自身也不是完全无打击,在 技抽结算的情况下对手的 陨石可以让调皮一卡的收益归零,因为 鸡没能检索。总之开 技抽的调皮,很多都会自身中灰中G中陨导致前场贫乏,短时间内被一波推死。

我的选择是: 神之宣告和 神之通告。两种神,除了 神通对 黄金国,打一切卡组,所有的卡组,都可以在先攻局全部换上。 技抽等卡片就做不到。这样我们其实是节省了卡位。同时神的power也是毋庸置疑的,5张神之xx换入后,side局选择先攻时就会信心满满,觉得自己充满底气。试想,当我们展开完成后的“10打6”中有两三个神,会是多么稳健?神是一定可以跟对手关键点一换一的卡片,是最朴实最硬朗的单卡,使得 调皮side局先攻胜率呈火箭式飙升——相比于隔壁大系统展开卡组,它们的先攻换备动作一般很小,换完后还跟主卡局差别不大,而我们却可以将各种手坑换成高质量神。可以说, 调皮side局的先攻,堪称恐怖。

前文提到, 调皮的展开具有 高均质性和安全性。这样的特性与神之xx相性极为良好。当我们起手2怪2神,通召吃灰后,神之xx很有可能能够保护己方link1不被消灭,那么下回合拍出下一只怪兽在对抗各类阻抗时便再无压力。我均质我安全,拍怪出来要么自己赚要么对面亏。稳稳盖神,稳稳把控。

然后讲一下风:可以看到,我们的风量非常少。主卡+side能称为风的卡只有4: 摔跤+羽毛扫+2电爆, 这样不会打不过坑卡组? 其实我也不想, 但是生活压力太大了。好在,对阵黄金国时我们还可以用 骷髅大王、屋敷童、乌鸦们阻拦它的资源,也不需要理会它的 技能抽取;

携带重坑的其他卡组往往本身展开脆弱:比如 地中族和 码语者会中幽鬼兔, 自奏圣乐会中 骷髅乌鸦泡影, 龙女仆也会中 泡影屋敷墓指。

同时,应对这些卡组, 我的策略也是:后攻上神。因为 调皮的突破过于脆弱,就算真的带了足够量的风,打败了后场也不一定打败G,但只要对手的先攻没有赚取太大资源优势,我们后攻盖神就是比较踏实的。用回合数换取节奏,用稳定性和初动质量赢得拉锯战的最终胜利。 这也是我在附录③中“避其锋芒”的核心思想。

最后讲一下洞和虚拟: 顺境看指名,逆境看神通,绝境看洞虚拟。

是的, 洞的power无疑是巨大的,划时代的,一卡撕裂对手n层防线,让局面彻底翻天。无视对手陆海空立体交叉压制, “赖皮崽种”称号来源, 调皮宝贝后攻一半的生命。

绝大部分的后攻局,我们都可以换入 虚拟世界。上述提到的重坑beat卡组,除却 黄金国,基本也都吃 洞。 洞也是一种风,是属于附录③中的迂回型卡片,退路卡片。但不合时宜的 洞虚拟有时仍然是致命的。对面卡手盖墓指过,挡住了我们的展开,我们抓着洞无所适从。T3对手突然抓到初动,我方因为 洞虚拟暂时成为废札而突然败北,类似的情况不胜枚举。

总而言之,每一种卡都有它对应的区间。杀鸡用牛刀是愚蠢的,咳嗽感冒就吃猛药厚味属于小题大作。 我们可以狂吹洞的power,但必须清醒地认识到,它是且只是一种救命卡。顺境或均势的局面中,它无所适从,偏偏调皮后攻顺境逆境转化极快,瞬息万变,就像上面的例子。所以,开洞虽好,一个虚拟补充后攻也差不多了,不要贪多哦。

构筑章节的最后,给大家分享一下个人向调皮宝贝一年多来的演变过程:

2020.8.6 龙奏、源数黄金国、教影召环境构筑(应该为3墓指)

2020.11.6 电脑堺出现前夕,十二兽、教影召、教导国环境构筑

2020.12.1 电脑堺、十二兽环境构筑

每一个主流卡组,每一位竞技牌手,都在不断打磨、优化自己手中的卡组。我身边的 电脑堺选手逐渐从 3青龙3娘娘缩减成 2青龙2娘娘, 神光龙辉巧选手逐渐从 2预言+2神光缩减成 1预言+1神光。

类似这样,原先能动现在却完美卡死的情况层出不穷。我们的 调皮又何尝不是如此? 强贪除外2 风娃就算崩盘,1 大暴走被 乌鸦就十分难受。但大家最终还是做出了这样的选择。 竞技的世界里没有容易二字,有的只有胜负。“至于这么夸张吗?多带一张又不会死。” ----抱歉,真的会死。

不断地修剪自己到极限,压缩、优化到极限,才能在真刀真枪、你死我亡的战争中尽可能地活到最后,而不因为自己过于庞大臃肿的身体而步履维艰。曾经我们带着 雷击坏兽,对 十二兽游刃有余,做完 龙森蚺后高枕无忧完全不担心被解;面对 龙辉巧、电脑堺也能搞各种突然袭击,对任何大型抗性怪兽也都有办法。

大家问我:“现在怎么突然不带 雷击坏兽这张被你亲手‘炒’到几倍价格的卡了?”只能说,在现在的环境他的自然起手大部分时候都是负的作用,我只能,忍痛割爱。

这,也许就是竞技的代价。

03

调皮宝贝的打法、战术

本章我放到最后,是因为我觉得它确实最不重要。 调皮的设计十分简单易懂,单线程展开,所谓combo其实有心人简单地研究下就能想清楚。不过,基于和盘托出的态度,我还是认真地对待它。

看懂这个卡组

首先来看一遍效果,我们发现, 调皮宝贝的下级都是同名回合一次,作为 融合、连接素材送入墓地后可以触发堆墓、回血、烧血、率抽之后可以选择特召手牌或者卡组的另一只下级的效果。

然后看额外卡组。有一只link1,有两只link2: 鸡与狗,拥有选墓地两种连接怪兽以外卡片回手的功能;

有两只需要2本家的融合怪兽: 火箭与 气象机,拥有选墓地两种融合怪兽以外怪兽苏生的功能;

有两只大哥: 屋子管家与 吼吼龙,拥有二速 雷击、羽毛扫以及遗言特召融合怪兽以外怪兽和回收链接怪兽以外卡片的功能;

回合内起效的是 鸡和 火箭,各拥有一个登场效果:检索与加攻;

回合外起效的是 狗与 气象机,各拥有一种回合内增加抗性效果:不被效果破坏与苏生的怪兽不被战破,并且各拥有一种永续属性:箭头加攻与幻层守护者。

我们拍出一个下级变成link1,随后就可以拉一个怪变成link2,随后又可以拉一个怪变成link3。 似乎四种下级发完一套,我们的场面能达到link5? 似乎并不能,因为我们缺乏link3,只能2+1=2,2+1继续=2。 那么这样我们就赚不动了吗? 当然不。我们发现, 调皮宝贝喔喔鸡具有强大的功能:登场检索,解放回收。那么首先当我们做到 鸡+1怪的时候,虽然场面值是link3, 鸡又有一个检索,本质上已经到了4个点。我们如果使用了 鸡的回收效果,实际上就是将场面link值变成了更加保险的手牌资源。朋友们曾经调侃我为 “鸡通赢”, 就是指做到鸡并通过所有效果基本就等于赢了,此话绝非危言耸听。鸡作为资源爆发点,在这一步后确实瞬间获得了巨大的资源优势。

在我看来,调皮能够成为真正的展开卡组的根源就在喔喔鸡身上------- 喔喔鸡获取了不可逆资源差。(同时因为喔喔鸡的登场检索功能,刚好可以与第二个娃的遗言排连锁,那么在出到鸡之后我们的展开可以说是“油盐不进、软硬不吃”的,非实坑无法阻止我。结合第一步场地的能力,后攻对手的软阻抗只能各种干瞪眼,看着我们一路拉到第三个娃之后也束手无策。后面无论怎样,我们都有巨大的操作空间。)

那么,我们有办法让场面的link值高于3吗? 当然也是可以的。首先想到的,就是在 鸡+1怪后,检索 大暴走并发动,将场面2怪变成 火箭,触发下一次遗言。随后使用 火箭效果可以苏生 鸡+1怪。此时场上有 鸡+2下级,我们用另外两个下级再出 狗或者 鸡,还有最后的一次下级遗言可以发。最终我们可以有 鸡+狗+1怪,也就是5个link值的场面。也就是说,通过本家 火箭效果,可以让我们的场面突破link2+1的限制,做到更大。

但是 大暴走有自肃,随后我就只能出本家了, 有没有无自肃的扩大场面办法? 有,那就是利用 调皮宝贝捣蛋记。当我们起手复数本家,我们便可以通过 鸡拿到 捣蛋记,随后使用 捣蛋记丢手来增加一个link值。随后token+下级可以出下一只 鸡或者 狗,触发下一次遗言。随后我们的场面就来到了link5。可以说, 捣蛋记是link3攀升到link5的桥梁。

事实上大部分玩家,都很少做出鸡+1怪后捣蛋记丢手的操作。大家都喜欢用鸡先回收。因为大家清楚,手牌的资源更加稳定,场面增殖的link值未必实用。鸡只要能成功回收, 我们的资源便难以被逆转,这也是“广义防陨”思想的核心理念。

第二步,combo介绍

由于篇幅限制,为方便读者学习查阅,combo部分移至子文章,可以在这篇头条文章的下一条查看。

04

后语

既然决定加上“ 彻底、完全”二字,哭着也要写完整。看到这里,相信你也是了不起的人。名曰 调皮攻略,事实上结合昨天的前奏,合起来之后的三部曲,这文章事实上是在抒发一个老竞技选手一直萦绕心头,想总结想表达又表达不出的各种感慨。也许这就是关于我的一切,关于我和“菜式调皮宝贝”的一切。就在我即将完本之时,公众号传来消息:成都宵星卡牌店赛中调皮宝贝包揽冠亚,欣慰之余却发现其构筑思路打法与我大相径庭。也许这也能形成一个有趣的对比吧!没有绝对的对与错,只有求同存异,共同进步。

您也可以将这两天本人所发表的三部曲看作是我游戏王思想的基础,每每迷茫,每每自闭,也许可以回到这里寻找一些启迪。未来如果我继续发文,长度必然很短,只讲最有趣最核心的部分,言简意赅。因为该说的在这里都说完了,后面直接拿来用就行了。

《1106》风起云涌,各路决斗者摩拳擦掌,新的风暴已经出现。这两三万字,是起点也好,句点也好,愿它能助你我一臂之力,在未来的决斗生涯中如有神助,武运亨隆。

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