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论动画骨骼绑定技术在二维游戏设计中的体现

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在现今这个时代数字媒体游戏已经逐步的进入了大众的视野,并且成为了一种人们不可或缺的娱乐方式之一。而随着游戏设计的不断发展,新型的技术不断涌入游戏设计行业,并且使得游戏的制作产生了翻天覆地的变化。特别是在二维游戏动画的制作方面,骨骼绑定技术使得游戏设计师对二维游戏动画的制作游戏新的认识和新想象创作空间,让二维游戏动画不在是通过逐桢来实现动画,从而进入了更加广阔的时代,让二维游戏动画制作变得更加的随心而动。作者结合其本人制作的游戏《三国战记2》论述骨骼绑定技术在二维游戏的动画设计中的体现。通过作者毕业设计作品原创战棋列智娱类游戏《三国战记2》,表现出,骨骼绑定技术在二维游戏动画设计制作的优越性。主要的表现点在于对毕业设计作品二维战棋类游戏《三国战记2》中的人物动画的实际制作流程并介绍一些动画骨骼绑定技术软件Photoshop、SAI、MAYA、等在设计二维游戏动画特别是角色动作动画的过程中骨骼绑定技术的运用和优越性。从创作作品基础上  (本文共23页) 本文目录 | 阅读全文>>

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