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从最好的国风骑砍MOD,到骂声一片的“圈钱”游戏,《汉匈决战》做错了什么

2023-04-28 00:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

《骑马与砍杀》,这个中世纪风格的战争RPG游戏,因为独特的开放性和较高的自由度赢得了许多玩家的喜欢。

自从最初版本《骑马与砍杀:战团》发布以来,骑砍一直有着很高的人气。以至于在《骑马与砍杀2:霸主》未上线的时候,玩家们的日常问候都是,“骑砍2,哈,愿你长寿!”

 

除了游戏本身的品质之外,玩家们自发制作的MOD,也让骑砍的游戏生命无限的延长。比如潘德、冰与火之歌、1257AD、人间五十年等等,都是非常优秀的MOD。而在国内玩家制作的MOD中,最受欢迎的,无疑是汉匈决战了。

汉匈决战MOD最大的魅力在于,游戏中大量文言文的剧情让中国玩家很有代入感,并且从一个战场上的普通小兵成长到大将军,与历史上各种名将并肩作战的剧情,更是容易获得国内玩家的支持。

 

在汉匈决战还只是骑砍的MOD时,玩家们对于汉匈决战都是十分疼爱的,每次制作组的更新,都能收获玩家们“辛苦了,加油”等等勉励的话语。即便是在游戏的过程中,玩家们发现了BUG,也不会对制作组破口大骂,反而会积极跟制作组反馈,并且鼓励制作组。

可以说,在汉匈决战还是骑砍免费MOD的阶段,玩家和制作组的关系是非常融洽的。玩家们感谢制作组为爱发电,给玩家带来更多好玩的MOD。制作组则获得了成就感,这种制作的游戏(MOD)深受玩家喜欢的成就感。

 

在这个阶段,汉匈决战的后续更新和发展,其实是玩家和制作组相辅相成的结果。没有制作组的辛劳,就不会有汉匈决战,玩家们也玩不到这样高质量的MOD。而没有玩家们的支持和喜爱,相信即便制作组为爱发电,想必也坚持不了多久。

原本,汉匈决战的制作组和玩家,其实能成就一段佳话。甚至可能在骑砍2发售之后,凭借着优秀的制作水平被骑砍官方T社收编。可一切,却从汉匈决战准备转型商业化之后发生了巨大的改变。

 

其实,关于汉匈决战MOD是否商业化,制作组内心其实也非常动摇。一方面是缺乏相关的经验和对未来的不确定。另一方面,则是现实原因,制作组的成员总不能一直为爱发电,大家也是要吃饭的。

 

于是,在经历了种种抉择和磨难之后,汉匈决战开始了自己的商业化之路。

 

刚开始,对于汉匈决战将从骑砍的MOD独立制作成一款游戏,玩家们的态度普遍是既支持又担忧的。支持制作组的勇气,对于汉匈决战作为一款MOD的品质还是非常满意,期待汉匈决战做成游戏之后会有更好的表现。

 

至于担忧,则有两方面的原因。一个是汉匈决战当时是基于骑砍为主题制作的MOD,玩法核心其实是骑砍那一套,独立制作成游戏,那就需要T社的授权。另一个则是民间MOD制作组,到底有没有实力和资金支撑一款游戏的独立开发。

这两个问题,其实也正是汉匈决战商业化中最大的两个问题。骑砍引擎和美术素材等等问题,经过制作组和T社以及相关版权方的沟通,最终还是解决了。

而没有实力开发一款独立游戏,却成了汉匈决战最终口碑崩盘导致最终整个团队被迫解散的原因。

 

2017年底,历经重重磨难的汉匈决战终于正式上线steam。因为此前MOD和相关宣传,对于游戏感兴趣的玩家很快就用自己的钱包支持制作组。谁曾想,游戏最终上线这件对于游戏制作组和玩家而言的好事却变了味道。

在游戏上线后短短几天,游戏汉匈决战的核心玩家群体——骑砍玩家,就在骑砍中文站中表达了对于游戏的不满。游戏的steam好评率,也在此期间一路狂跌,甚至跌到了百分之五十以下。

 

不少购买了游戏的玩家纷纷表示,“八年时间就做出来个这东西?”“五年前的游戏都比这个质量高”“.…..”

的确,作为一款游戏来看,汉匈决战难言一款合格的游戏。游戏的画质和整体玩法,和骑砍MOD时期没有太多的区别,画面上,也看不到进步。更别提刚刚上线阶段,那傻乎乎的AI以及各种层出不穷的BUG。

这样的成品,即便是对于路人玩家都很难有吸引力,更别提对游戏期待值更好的粉丝玩家了,游戏的口碑自此一落千丈。

 

其实,制作组并不像部分情绪过激的玩家而言是“圈钱跑路”,也不是所谓的“消费情怀”,游戏制作组只是找错的方向。在游戏汉匈决战中,大量考据的文字和独特的美术风格,都证明了这款游戏并不是“粗制滥造”。

 

然而,游戏制作组没有明白的是,作为一个MOD,在有原游戏保证基础玩法的情况下,将制作重心放到剧情和美术风格上,这是没错的。因为主要的玩法有了原游戏提供,制作组做的只是填充好一个故事就行了。

可作为一个独立的游戏,除了剧情和美术之外,有别于其他游戏的玩法,也是非常重要的。对于骑砍玩家而言,如果只是单单多了剧情和一些独特的美工,那么有的是大把的免费MOD可以玩,何必花钱支持汉匈决战呢?

玩家们期待的是在骑砍的基础上,看见一些独特的东西。可是很遗憾,游戏汉匈决战并没有。

 

因为口碑的下滑,汉匈决战的销售成绩并不如预期,制作组也最终解散。如今,只剩下了尚史轩一人继续维持更新。在骑砍中文站上,就有他关于汉匈决战开发始末的帖子,感兴趣的玩家可以自行搜索,这里就不再复述了。

曾经饱受骑砍玩家喜欢的MOD制作组,沦落到如此结局,也确实让人唏嘘。

 

最后,用一个汉匈决战的玩家留言来总结整个过程吧,并在此感谢所有游戏的MOD制作组。

 

“商业化是有门槛的,汉匈的最大问题就是制作组达不到商业化的门槛,却强行推进商业化。所以每一方都为此付出了不菲的代价,开发、发行、玩家,谁都没有从中获得好处。最终,一件好事变成了三输。”

 

希望之后的游戏开发者能引以为戒吧。



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