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浅谈《女神异闻录5》配乐,小屁孩救世界该配什么音乐?

2024-07-08 17:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

《女神异闻录5》的音乐可以说结合了电子乐的迷幻, Jazz 的骚,还有Funk的拽。你想想游戏里,一群小屁孩拯救世界,用着欧洲神话里的神兽,打乱七八糟奇思妙想的傻Boss,最合适的就是这种融合了各种风格元素的音乐。所以说目黑还是很牛的,那种pop上来听着很酷很骚,但是细细品味又很复古,给人那种说不上来的合适。

  这是上上个月,我和汪仔聊天时他对《女神异闻录5》配乐的分析评价。

  汪仔是电影游戏音乐制作人,国内某知名游戏音乐公司签约制作人,曾给国内众多知名游戏厂商创作音乐。而我,我是个习惯拖稿的游戏编辑,彻彻底底的音乐门外汉。那次聊天就是汪仔单方面讲解,我负责“嗯、哦、哦~”,感叹专业的就是不一样……

  《女神异闻录5》的配乐好,玩过这款游戏的朋友都会有此共识。咖啡店里的《Beneath the Mask》有一种让人沉溺的迷幻,发出预告状赶往 Boss 战时的《Life Will Change》能让人在下午昏沉时精神抖擞……

  我当时问了汪仔一个很外行的问题:“《女神异闻录5》的配乐是种什么音乐?”

  我想得到一个简单的界定,什么音乐 = 什么效果,它是哪种风格音乐,就可以有某种近乎魔力的效果。

  汪仔:“我觉得,现代音乐,已经不能用某一种风格去界定了。”

  当头棒喝。明确了这个大白话一般的道理,才有了之后汪仔给我讲解《女神异闻录5》配乐构成这回事儿。

现代音乐已经不能用某种风格去界定,尤其是日本音乐。日本人很激进,也很保守,激进在配器,音色,和形式表达上;保守在他们只做融合、发扬,缺乏新的东西产生。所以感觉上来讲,日本音乐似乎风格多变,其实仔细听,节奏是这个风格,音色是那个风格,配器思路是第三个风格。

  汪仔如此概括日本音乐。

  现代音乐发展至今,几乎所有的音乐大类都是西方音乐,特别是美国,比如爵士,比如摇滚,毕竟美国是世界移民国,文化碰撞更激烈。而各种音乐元素又融合到一起,此时稍微变化一下其中的元素,就完全不是一个门类了。作为例子,汪仔给我看了爵士乐的分类。

我整个人都凌乱了。

作为音乐制作者,我更喜欢用配器的方式(去解构音乐)。我不喜欢去界定。

  “《女神异闻录5》的配乐, 主要是一种融合音乐,由Jazz的和声和Funk的节奏组合在一起。”

  “目黑将司说他给《女神异闻录5》写的曲子风格属于酸爵士(Acid Jazz)。”看过一点访谈,我也是有备而来,在这里打断汪仔。

  “说 Acid Jazz 也行。但 P5 的配乐风格也不局限于 Acid,更多的是带一点点 Funk 元素或者 RnB 元素,或 Rock 元素的 Pop。所以真要定位,一定是传统的 Acid 么?音乐其实一直都在变化的,也无法进行特别精确的整曲定位。

  “ Acid Jazz 发源于英国夜店,是一种舞曲,Disco 的成分占很大比重,之后慢慢演变,增加了 Funk 、Soul 和 Pop 的元素。变成了一种融合音乐。如果说 P5 音乐是 Aicd Jazz 的话,那目黑将司明显是把 Funk 元素做的比较突出的。”

  惭愧,我是个会把 Funk 看成脏话的外行,汪仔这段话对我造成的精神冲击可想而知。据说人在接受一些无法理解的信息时,要么犯困,要么发疯,我当时就陷入了昏昏欲睡的状态。

  汪仔只得用实例来说明:

  “这就是 Funk,你听那个贝斯,音头都很重,每一下不是弹奏的,是拍揍,这就是 Slap bass。用拇指指节打在琴颈根部 ,会发出带有金属质感的声音,因为bass是有品弦乐器,品格是金属条,金属弦打在金属条上,所以会有很重的音头,金属声,而不是普通拨弦那种直接震动。”

贝斯一段 Slap Bass 的独奏,当然这不能算 Funk

B站链接

  下面这首是 Marcus Miller(马克思·米勒) 的《Bruce Lee》, Slap Bass 演奏。马克思·米勒是世界著名的贝斯手。

  “再听吉他,ji gu gua gu,就是用了wah音效果器,叫WahWah……”

  我当时莫名其妙地想到了塞尔达的呀哈哈……

  “这种效果器是接在吉他失真效果器前面,用脚踩,往前是gu,往后是gua,随着手上的节奏,脚下也会跟着踩出呱呱的节奏。这就是 Funk 经常使用的吉他效果。”

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  上面这个视频里的就是 Funk 音乐用的哇音吉他,不过这曲子不是纯正的 Funk,应该说是带点 Funk 味的摇滚。当然《女神异闻录5》的《脱出》这首曲子也不是纯 Funk,而更偏重于 Funk Pop。

  下面这首《Get Lucky》的就是比较典型的 Funk 吉他节奏。

  再听这首《SKIP》,也是 Funk 风格的曲子。

  “Funk 吉他最早出现是因为吉他厂商 Fender,他们发明了一种 Telecaster 吉他,音乐人们就根据这个吉他的音色,创造出了Funk音乐。现代弹 Funk 一般会用 Fender 的 Stratocaster 这个型号的琴,吉他手都形容它 “骚”,这个型号的音色对 Funk 的音色贡献很大。除了 Funk 吉他和 Slap Bass,Funk 音乐还用到 Rhodes Piano 这种钢琴。”

Fender Stratocaster 吉他

  当然,有了这些乐器不见得就一定是 Funk 音乐,只是 Funk 用到了这几件乐器而已。主要还是节奏。而 Funk 音乐那种比较迷幻的风格来自这几个乐器的音色。

  所以《女神异闻录5》的音乐里为什么要加入 Funk 的元素?因为,你看其中“心灵宫殿”、“找到另一个真实的自己”这样的设定,它们正好与音乐的这种风格相契合。

  游戏中还有一些 Rock 和 Pop 曲目,它们不是 Funk,但里面也会融入一些 Jazz 鼓点和 Funk Bass 之类的元素来协调统一整个游戏风格。如果摘掉 Funk 吉他,音乐听起来就不那么 Funk 了,但保留 Slap Bass,听起来还是有点 Funk 的感觉,这时候电钢琴迷幻的音色就会更突出一点,听起来就更迷幻一点。

  汪仔继续拿《女神异闻录5》的主题曲《Wake Up, Get Up, Get Out There》举例。

  “这首曲子和之前的《脱离》对比,电子管风琴(Organ)的音色到了前面,吉他的声音很小,电子管风琴和电钢琴一主导,就感觉迷幻了。但它还是有 Slap Bass,节奏还是 Funk。”

  再比如开篇提到的,怪盗们发出予告状后的这首《Life Will Change》:

  “这首歌就没多少 Funk 的元素了,前奏吉他有点 Funk 的感觉,Bass 的节奏型也有点,但更多的是摇滚。还有,这首的弦乐拉得非常暴力。这首歌是属于混搭风格。”

  再比如这首《Phantom》,主菜单的 BGM。

  “这首就更 Acid 一点,和声一听就 Jazz 了,鼓点也是 Jazz。”

  “一开始你说,目黑将司在 P5 里用的是 Acid Jazz。叫它酸爵士是不正确的,应该翻译成迷幻爵士比较好。 其实 Acid Jazz 到后来已经跟爵士没啥太大关系了。”

  在输出了一堆超出我脑容量的音乐知识后(我当时还不知道“和声”是什么),汪仔突然扯回到我一开始随口提的“Acid Jazz”,虽然那是目黑将司说的,但我真的就是随口一提……显然汪仔非常好为人师,他到现在竟然还妄图给我捋清楚《女神异闻录5》的配乐逻辑。

  “Acid Jazz 只是极大简化了Jazz的和声,然后加入 RnB 的鼓点,Funk 的配器和节奏型,再加入一些Disco的电子元素。它就是一种融合风格。你看 P5 的环境,外头是现代都市,主角家里放了个晶体管老电视,为啥不放液晶?其实就是一种复古,有一种融合感。

  “ 这种融合继结合了电子乐的迷幻, Jazz 的骚,还有Funk的拽。体现游戏里那种迷离、失去的感觉。一群小屁孩拯救世界,用着欧洲神话里的神兽,打乱七八糟奇思妙想的傻 Boss,最合适的就是这种融合了各种风格元素的音乐,你也很难去界定他到底属于什么范畴。所以说目黑很牛,那种 Pop 听起来很酷很骚,但是细细品味又很复古,给人一种说不上来的合适。”

《女神异闻录5》作曲,目黑将司,图片来自:2083.jp

  目黑将司在接受采访时曾说,他在给《女神异闻录5》时苦恼过一阵,听 Jamiroquai (杰米罗奎尔,一支英国流行乐团,1992年以 Acid Jazz 曲风出道)觉得他们早期的歌很符合游戏主人公们的感觉。之后他和桥野桂(《女神异闻录5》监督)一说,桥野桂立马说好。目黑将司就按照这个感觉给《女神异闻录5》写了曲子。

  但其实目黑将司对 Acid Jazz 的了解也不多,除了 Jamiroquai,就知道日本的 United Future Organization 乐团(简称 U.F.O)。他们宣传团队里有一位对音乐非常有了解,听了游戏配乐后问:“目黑先生,P5 有点 Acid Jazz 的感觉啊。”目黑当时说:“是啊是啊。”对方就问:“那目黑先生,你听 Incognito  、Brand New Heavies(都是英国 Acid Jazz 乐队)什么的吗?”目黑将司就不知道了。之后他专门去听了这些乐队的歌做确认——发现《女神异闻录5》说是 Acid Jazz 也没错,还好还好。

  就像汪仔说的,现在的音乐多是各种风格融合的产物,这些在专业的音乐人眼中并非一种种音乐门类,而是一种种组合,他们能从中拆解抓取自己需要的元素,去融合创造出符合自己作品气质的曲子。

  “其实啊,制作人说是啥音乐就是啥音乐。”

  这是那天汪仔说的话里,让我最舒坦的一句。这话一下子就让我解脱了,放弃纠结挣扎,以后继续安心当个听众,被那些我无法描摹的音乐所感染。

  “那你平时写曲子是什么风格的啊?”

  “ 电影游戏音乐我偏重美式风格,流行音乐方面日系做的多一点 。”

  “嚯,学贯东西。”

  “不不,要学习的还很多,我还是个菜鸟。”

  ……

  这次聊天又充满了轻松愉快的气氛。

  最后,关于汪仔,他已经确认参与到由UCG前编辑奈落开发的文字推理游戏《流言侦探》的音乐制作,大家可以期待一下这款游戏以及游戏中的音乐表现! 

  



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