我买高端显卡就是为了玩像素游戏! 您所在的位置:网站首页 震撼的游戏画面图片 我买高端显卡就是为了玩像素游戏!

我买高端显卡就是为了玩像素游戏!

2023-04-26 06:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

来!点像素点吧!

诚然,像素游戏比起3D大作而言,确实在配置上的要求要低不少,毕竟一堆2D像素点也不需要耗费什么算力去建模渲染。

但这并不代表像素游戏就很好做,虽然各大平台都有不少独立团队开发的小体量像素游戏,但这种美术风格从诞生之初就一直与“好做”二字无缘。

在电子游戏刚诞生那几年还没什么像素风的说法,毕竟在当时的硬件水平下所有游戏都是像素游戏。然而当年依靠卡带进行贩售的游戏,容量大小都极其有限,就连像素点要点几个都得斟酌再三——像素点用多了可玩内容就不够,关卡太多了画面又不行,大家都在戴着镣铐起舞。

世界上最早的电子游戏们都是像素游戏

而初代《超级马里奥》在FC平台推出时大小仅40K,但它的像素美术至今看来也没落后太多,这是因为当年的开发者在像素的运用上取了不少巧。

比如游戏中的云朵和草丛,仔细观察就会发现他们的形状相同只替换颜色,借此来降低游戏的容量大小,好塞进更多的关卡内容。就连主角马里奥经典的红帽子形象,也是因为像素点表现头发过于耗费资源,所想出来的权衡之计。

而在今天2D游戏都精细到可以当番剧看了,3D游戏更是点出了VR、光追等一堆科技树,怀旧风的像素虽然已经成为了一种专门的美术风格,却也得跟这些动辄数百人参与数千万资金开发的大作同台竞技,这让像素人们在制作上愈加精益求精。

虽然像素游戏也有RPG Maker这样,预设大量素材方便新人开始游戏创作的工具存在,但要挑战更高Level的艺术创作,大多数人都会选择纯手动填充像素点,一个格子一个格子点出图形,就像早年间纯手工绘制的赛璐璐动画一样。

高Level的像素美术人,甚至能通过像素点的摆放与色彩过渡, 在游戏中达成的材质、粒子甚至光影效果。

但无论如何,一款优秀的像素游戏仅仅是在美术创作的过程中,都需要耗费大量人力与时间成本,与广泛意义上的“好做”都有很大差距。

心动内网像素爱好者频道里,人人都是点像素点大师

来!点更多像素点吧!

当然,也有人觉得像素就是画面不好的代名词,毕竟“画得真像,写得真多,唱得真高”是最常见的审美标准。

比起追求拟真的3D大作,本质上是2D画面的像素游戏好像从一开始就输了半分?

然而在多年角力中像素游戏不仅在画面表现力上一直不落下风,现代技术下没有了容量限制,像素反而在一些地方的表现力更胜一筹。

情感上3D游戏可以用动态捕捉还原喜怒哀乐,2D游戏可以用数千张原画勾勒出一个细致的世界,而像素风美术可以靠几个像素点的变动达成同样的效果。

而在塑造世界上,像素点们也有着自己的优势。3D游戏可以用热胀冷缩的马蛋蛋来体现世界的真实感,没有那么多演算压力的像素游戏,也能在人力成本可接受的前提下尽可能填充细节。

就像国画与传统油画追求的不是完全还原现实,毕竟这点上谁都比不过相机,而是在仅有寥寥几种色彩的情况下,如何将现实的意境用一种足够美的姿态还原到纸上。

像素美术就是这样一种,在有限的条件下(像素点)尽可能的还原真实并带来美感的风格。

如果说在方才提到的初代《超级马里奥》是限于机能尽可能用少的像素点表现画面,属于戴着镣铐起舞。那么在性能更强SFC平台上发布的初代《超级大金刚》则是脱了镣铐起飞,甚至直接偷了当时尚在起步阶段3D游戏的家。

当时的任天堂用像素点点出了一款“3D游戏”。

作为首批使用3D预渲染技术的游戏之一,《超级大金刚》的所有美术虽然都是由手绘的像素点阵构成,但当时的技术人员开发出一套独有的系统,利用手绘出的阴影、反光等,让游戏达到了“伪3D”效果。

甚至在坊间还有传闻,当时任天堂美洲地区的负责人第一次看到这款游戏时,甚至不相信这是一个在16位处理器的SFC上开发出的游戏。

虽然随着3D技术的不断进步,这套“武林绝学”也已经逐渐失传,但更加风格化的像素游戏却依旧在不断涌现,比如更新10年依旧受众广泛的《泰拉瑞亚》、用丰富像素细节表现剑戟交错时火花迸射的《武士零》等等。

有趣的是,任天堂在《超级大金刚》里用一个个像素点模拟3D效果的20多年后,SE却在他们的《八方旅人》里给3D建模套了一层像素风的皮。

来!在春节点满回忆的像素点吧!

其实像素美术和3D画面并没有什么高下之分,就像油画与摄影、动画与真人一样各有自己的长处。

之所以在3D画面几可拟真,就差脑机接口出来人人元宇宙的今天,依旧有不少人愿意费时费力点像素点,愿意用400核处理器玩这些游戏,说到底还是因为这些简单的色块,代表着我们的回忆。

从历史上第一款电子游戏诞生开始,像素风的游戏几乎一直伴随着玩家长大。初代《超级马里奥》或是《超级大金刚》过于久远可能仅是听闻,但GameBoy与大屁股机上的“宝可梦”与“仙剑奇侠传”系列却是实打实的童年回忆。

时至今日,包括我们在内的许多国产厂商,也依旧在不断地为大家或引进或开发各种像素游戏,来让更多更多成长在新一代游戏环境的玩家们,能在《去月球》的故事中聆听一段无需震撼演出就能触动人心的故事、在《传说法师》中观赏纷飞像素点组成的元素特效。

在点满每一个必要的像素点后,希望你们能对这种陪伴过我们成长的美术风格产生兴趣,并最终喜欢上它。

而对于那些喜爱像素游戏10年甚至10年以上的玩家们,我们在这个春节也准备了一份礼物: 《泰拉瑞亚》主题红包封面。

1月21日(就是今天)、22日、23日,每晚20:00限量派发10000个!

祝愿大家在月总的陪伴下,新的一年每天都能挖矿见金箱,打怪掉神装!

领取方式:

点击后台菜单-要啥送啥-领兑换码-微信发红包页面-添加红包封面

01

点击后台-要啥送啥

02

领取兑换码

03

红包发放页面

04

添加红包封面

返回搜狐,查看更多



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有