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从零开始的做游戏(四)

2024-07-11 00:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

曾经在策划科普的栏目中有写过,游戏制作的时候不一定需要美术先行,很多时候是共同进行的,程序先用方块等图像来替代美术,然后在制作的过程中美术也同时开始画图。

所以本次的专栏会讲述2个内容,其一是策划技能,美术需求的提出,其二是程序技能,在unity中拼UI。

留一张图片作为本期专栏的封面图

如何提美术需求

美术需求一般是策划做的事情,策划需要做的就是将游戏里需要画什么提交给美术,这里直观的说明下提美术需求是怎样的一个过程。

提交美术需求的全过程

这里简单的解释下,根据灵感最好的办法就是去参考其他游戏,所以策划多玩点游戏是好的,这样可以很快的将其他游戏里的点子记在脑子里,游戏玩的多,灵感也就更多。

如果实在没有灵感可以马上去玩一款美术风格类似的游戏,即使游戏类型不类似都可以,因为要的是找美术需求。

然后将其整理成美术需求文档,用excel整理表格即可,不必写的太复杂,注意参考图一定要有,参考图可以画风不同,仅仅是让美术知道大概是怎样的东西,最终画风统一是美术的工作。

美术需求文档

之前还有说到举一反三的问题,简单来说就是在游戏里看到一个怪是鱼,然后自己脑洞大开突然想到我可以搞个咸鱼啊,通过看别人的设计找灵感并做出与别人完全不同的设计。

接下来就是和美术负责人开会了,一般不需要人太多,找到主美或者原画师就行,人多了反而开不好,开会的时候带好本子或电脑,用于记录一些细节。

开会的时候,策划根据文档描述细节,比如想要个啥样的动画之类的,然后每一条都要让美术确认可实现的问题,有时候可能美术也会有一些脑洞,这种时候就要和美术多探讨,不要什么都以策划为准,美术有时候给出的点子说不定非常棒,总之最终达成一致后,将这些细节记录下来,定下来的时候记得一定要把验收时间定下来。

接下来策划做的工作就是催稿了,等稿子到来后检查是否和自己所想的一致,如果返图与所想差太大记得让美术返工,不过建议尽量减少让美术返工的次数,因为这个做法会耽误整体项目进度。

顺带说说,以上需求是专栏中所写的游戏里真的需要的素材,不过并没有人给我画,如果看文章的你感兴趣,可以私信与我美术合作,当然今后你的名字也会进入专栏和游戏的STAFF里。

在Unity中添加战斗UI与互动

我们在做战斗UI之前,我们首先还是要进行策划,最好不要直接就在unity里尝试,否则到时候返工会让你想放弃,在设计之前需要列举条目想出其特点:

像传统RPG回合游戏式的战斗 + 不能像传统回合制那么拖沓 = 1V1战斗+类动作指令(瞬发技能)

提供BUFF和道具的使用增加战斗的趣味性

提供自动普攻,让玩家可以挂机虐低等级的怪刷材料

避免战斗失败就gameover的问题,在此换一种游戏思路(暂且卖个关子)

设计一条状态栏系统,用于提醒战斗中的注意事项,增加游戏的乐趣

最后,根据设计初衷结合参考其他游戏设计出了一种奇妙的战斗系统,所以对于策划来说,在做一个系统的时候,需要拥有很快在脑内想出多个游戏里点子的技能。

这里参考了独立游戏《传说之下》的界面

看上图后,可能有人会说,这个UI界面真的参考了右侧的游戏图?根本一点都不一样好吗,这是当然的,如果在做UI设计时照搬别人的设计,这样显得很没有诚意,尤其是游戏接触得多的玩家看着就会觉得是个骗钱作,最好的借鉴是,我不告诉你我借鉴了什么,你根本就不知道我有借鉴。

那么接下来我们将把界面放进Unity里,本次我们教学拼界面,下一次来讲如何让按钮接受到我们的按键响应。(感觉这个专题真是超长篇呢)

其实在之前,UP有简单教学过U3D的UGUI工具,不知你们有没有印象,如果没有看过的你可以通过这篇文章了解下UGUI是什么,大概是怎么用的。

这次,我们会补充之前讲UGUI没有讲过的一些实战细节。

统一分辨率

选择到Canvas的时候,通过下图的①和②步骤可以调整UI在屏幕中的固定大小,这样可以保证你的游戏无论在什么设备上玩,都可以保持这样的分辨率,UP没有很详细的描述怎么改,不过我相信大家应该不会被这点问题难倒。

游戏的比例是9:16,所以这里写的540 X 960

添加按钮并为其命名

UP曾经说过怎么在UGUI里添加Text文本,那么添加按钮(英文是Button)是怎么添加的呢,这里就不再重复了,相信聪明的你已经掌握了添加按钮的技能

添加按钮后,对每一个按钮重命名,不知你们还记得如何为U3D里的文件重命名的方法,如果不记得,请选择一个文件并按F2

(另外一种重命名的方法请回顾以前的文章)

为什么要重命名呢,不仅仅是为了更好分辨按钮,更多的目的是等UP写代码的时候你就知道了。

简单拼了一下,实际上在UI中是可以替换按钮图像的,这里使用的是默认按钮样式。

UI界面的拼凑

相信此时问题就来了,UI按钮的颜色不同是怎么改的呢

你找得到箭头指示的地方吗

其实目前离UI拼完差得还很多,不过UP决定首先将停止在这里,准备接下来写功能,为什么要这样做,是因为如果遇到问题了,修改起来还不是很难,如果一来把UI全部拼好遇到了问题,你们懂的吧。

后记

这篇专栏就结束了?然后又要等一周,或许下周又会延期,下下周?等各位想起来的时候都凉了。

延期的问题UP也检讨过,毕竟有时候确实很忙,不过要做个良心UP的话,就不能光让大家理解就算了,所以接下来UP会抽时间将曾经延期的2期补回来。



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