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格尼尔

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目录 1 基础信息 2 生平传记 3 羁绊之力 4 转职路线 5 职业属性 6 英雄重塑 7 常用兵种推荐 8 常用技能推荐 9 常用装备推荐 10 相关攻略 基础信息 背景 梦幻模拟战.png 默认皮肤初始 皮肤/定音坚石定音坚石皮肤/星级大厨星级大厨皮肤/格尼尔SP格尼尔SP Grenier 格尼尔 级别 N.png 光辉军团.png 图标 梦幻模拟战手游I.png 生命兵修 10% 20% 25% 攻击兵修 5% 30% 35% 防御兵修 10% 35% 30% 魔防兵修 0% 10% 10% 铸纹技能 暂无

专属装备 背景SSR.png 逐梦之冠.png

逐梦之冠

图标 生命.png 生命+583  图标 魔防.png 魔防+48 

凡人之力魔防+5%。 当自身强化状态数量大于或等于7个时,反击伤害提高50%。

英雄天赋SP天赋 英雄天赋展/折 天赋 坚忍的反击.png坚忍的反击 金星.png灰星.png灰星.png灰星.png灰星.png灰星.png被攻击进入战斗时,战后50%概率触发,自身攻防提升5%,持续2回合,最高可以累积2层。金星.png金星.png灰星.png灰星.png灰星.png灰星.png被攻击进入战斗时,战后60%概率触发,自身攻防提升6%,持续2回合,最高可以累积2层。金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png灰星.png被攻击进入战斗时,战后70%概率触发,自身攻防提升7%,持续2回合,最高可以累积2层。金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png被攻击进入战斗时,战后80%概率触发,自身攻防提升8%,持续2回合,最高可以累积2层。金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png被攻击进入战斗时,战后90%概率触发,自身攻防提升9%,持续2回合,最高可以累积2层。 金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png被攻击进入战斗时,战后100%概率触发,自身攻防提升10%,持续2回合,最高可以累积3层。 天赋说明 英雄SP职业天赋展/折 天赋 勇者的坚韧.png勇者的坚韧 金星.png灰星.png灰星.png灰星.png灰星.png灰星.png被攻击进入战斗前,50%概率获得[坚忍的反击]:攻击,防御提升5%,遭受物理伤害降低2%,持续2回合,不可驱散,可以累积,最高可以累积2个。 当自身拥有3个及以上强化效果时,部队攻击不受近战伤害减免影响。 金星.png金星.png灰星.png灰星.png灰星.png灰星.png被攻击进入战斗前,60%概率获得[坚忍的反击]:攻击,防御提升6%,遭受物理伤害降低3%,持续2回合,不可驱散,可以累积,最高可以累积2个。 当自身拥有3个及以上强化效果时,部队攻击不受近战伤害减免影响。 金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png灰星.png被攻击进入战斗前,70%概率获得[坚忍的反击]:攻击,防御提升7%,遭受物理伤害降低3%,持续2回合,不可驱散,可以累积,最高可以累积2个。 当自身拥有3个及以上强化效果时,部队攻击不受近战伤害减免影响。 金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png被攻击进入战斗前,80%概率获得[坚忍的反击]:攻击,防御提升8%,遭受物理伤害降低4%,持续2回合,不可驱散,可以累积,最高可以累积2个。 当自身拥有3个及以上强化效果时,部队攻击不受近战伤害减免影响。 金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png被攻击进入战斗前,90%概率获得[坚忍的反击]:攻击,防御提升9%,遭受物理伤害降低4%,持续2回合,不可驱散,可以累积,最高可以累积2个。 当自身拥有3个及以上强化效果时,部队攻击不受近战伤害减免影响。 金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png被攻击进入战斗前,100%概率获得[坚忍的反击]:攻击,防御提升10%,遭受物理伤害降低5%,持续2回合,不可驱散,可以累积,最高可以累积3个。 当自身拥有3个及以上强化效果时,部队攻击不受近战伤害减免影响。 天赋说明 生平传记 身高 177cm 体重 69kg 三围 出典 梦幻模拟战手游I 阵营 新晋的勇者 CV 立花慎之介 传记一传记二传记三传记四传记五传记六SP 17岁的卫队队长,与马修与艾梅达从小一起长大的伙伴,负责任的大哥角色。因希柏里尔帝国圣教军武力要挟自己父亲的缘故,率领着卫队开始了反击作战。向往着成为英雄,战斗的技巧不知道是从哪里偷学来的,对黑之国的阴谋有着异样的直觉。「不用太担心了,虽然我不是很明白那些大道理,但是哪怕是地狱,我也会陪你走下去的!」 热血耿直却喜欢耍小聪明,冒冒失失的外表下隐藏着可靠实力。年纪相比马修与艾梅达年长一点点,从小给自己的定位就是两人的大哥。「啊,那两个家伙,不紧紧跟着就让放心不下啊!」 「长这么大,我还是第一次走出村子!外面的世界也没有什么了不起嘛!」抱着这样的念头自信地前进,即使是对抗黑云一般扑压过来的魔族势力,丝毫没有怯场的意思。毕竟经历了相当长的逃亡旅程,连自己的家乡都受到了战火的波及,暗自下定决心向黑暗王子复仇。 确实地感觉到自己慢慢变强,但比起身边传说中的英雄们还是有些距离呢,是不是也应该找一个殿堂级的师傅好好学学呢?「这个仇一定要报,如果连家乡都放弃掉了,成为父亲的骄傲又有什么意义呢?」 冒险之旅越走越远,但自己的愿望却越来越清晰。背负的既不是圣剑也不是魔剑,格尼尔最初与最终的原动力始终是「伙伴」。「打赢这场战争,把这两个家伙平安地带回去,就是这么简单!」 热血的少年终将踏上探寻自我的旅程。在不期而遇的「伙伴」们的帮助下,突破体魄与心灵双重界限的格尼尔,从危险的绝境中归来!守护心中珍爱的一切,即是咆哮勇者格尼尔的唯一信条!「无论是谁,只要是被称作「伙伴」的家伙们,就都由我来守护吧!」 英雄语音台词 [点击 展开/折叠] 召唤登场语录 战斗转职1

好厉害!力量涌上来了!这感觉是…总之,又变强了吧,哈哈哈!

战斗转职2

噢!!又变帅了哦!这下会有更多的女孩子喜欢我了,幸福幸福!

战斗释放技能1

别想逃!

战斗释放技能2

好嘞!尝尝这个!

战斗选中1

看我的!

战斗选中2

全交给我!

战斗战斗不能

已经尽全力了么……可恶…

会话羁绊语录1

可恶!你这家伙,竟然又耍我!

会话羁绊语录2

喂!要不要一起去吃烤肉啊?哥们!

会话羁绊语录3

战略?那种东西我不是太明白啦,总之让我痛痛快快地打一场就好啦!

会话羁绊语录4

这不是很轻松嘛!果然我们是很强的啊!哈哈哈哈!要说庆祝,果然还是少不了烤肉哇!

会话羁绊语录5

不用太担心了,虽然我不是很明白那些大道理,但是哪怕 是地狱,我也会陪你走下去的!

会话日常1

大陆上传来了新的逸闻么?快说给我听听吧!

会话日常2 会话喜悦之语

长这么大,我还是第一次走出村子!外面的世界也没有什么了不起嘛!

会话愤怒之语

没时间解释了!像男人一样,用拳头解决问题吧!

会话哀伤之语

什么……我的幸运属性竟然只有E么……

会话娇羞之语 互动语录1

这可是万里挑一里的筋肉哦!

互动语录2

嘿……

互动语录3

就是那里!再用点劲!

互动语录4

哈哈哈!

互动语录5

你的按摩技巧真令我叹服!

互动好感1 互动好感2 互动好感3 互动反感1

喂喂!我可是很正经的男性也!

互动反感2

快停下来!

互动反感3

动手动脚的!想和我比划两下?

互动特殊1

和你相处甚是愉快呢!想必以后还会有更多的机会吧!

互动特殊2

今天就到此为止吧!

互动特殊3 羁绊之力 羁绊解锁条件 军团羁绊·辉解锁条件 格尼尔的亲密度到达5级 英雄羁绊·光解锁条件 格尼尔的亲密度到达10级 使用格尼尔在竞技场中获得5次胜利 军团羁绊·耀解锁条件 格尼尔的亲密度到达15级 格尼尔转职成为大元帅 英雄羁绊·韧解锁条件 格尼尔的亲密度到达23级 帮助海恩完成他的命运之扉3 英雄羁绊·力解锁条件 格尼尔的亲密度到达25级 帮助雷丁完成他的命运之扉5 可帮助解锁羁绊 心之羁绊 心之羁绊Lv4 大元帅:受到攻击进入战斗时,遭受魔法伤害降低10%。

弓骑统帅:受到攻击进入战斗时,遭受物理伤害降低10%。 啸风骑将:部队血量低于70%时,战斗中遭受伤害降低10%。

心之羁绊Lv7 大元帅:受到近战攻击进入战斗时,伤害提升10%。

弓骑统帅:受到远程攻击进入战斗时,伤害提升10%。 啸风骑将:部队血量低于70%时,伤害提升10%。

心之羁绊Lv10 英雄全属性+5%。 转职路线 职业 啸风骑将.png 图标 职业 弓兵SP.png 啸风骑将 图标 职业 弓兵.png 破城巨弩 职业 士官.png 图标 职业 枪兵.png 士官 图标 职业 枪兵.png 枪兵图标 职业 骑兵.png 骑兵 职业 骑士长.png 图标 职业 骑兵.png 骑士长 图标 职业 骑兵.png 精锐骑兵图标 职业 飞兵.png 狮鹫骑兵 职业 将军.png 图标 职业 枪兵.png 将军 图标 职业 枪兵.png 精锐枪兵图标 职业 步兵.png 精锐步兵 职业 弓骑士.png 图标 职业 弓兵.png 弓骑士 图标 职业 弓兵.png 精锐弩骑兵图标 职业 枪兵.png 姬武者 职业 大元帅.png 图标 职业 枪兵.png 大元帅 图标 职业 枪兵.png 重装枪兵图标 职业 步兵.png 重装步兵 职业 弓骑统帅.png 图标 职业 弓兵.png 弓骑统帅 图标 职业 弓兵.png 旋风游骑兵图标 职业 枪兵.png 重戟百夫长 职业属性

注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)

图标 职业 弓兵SP.png 啸风骑将SP图标 职业 枪兵.png 大元帅3图标 职业 弓兵.png 弓骑统帅3图标 职业 骑兵.png 骑士长2图标 职业 枪兵.png 将军2图标 职业 弓兵.png 弓骑士2图标 职业 枪兵.png 士官1 啸风骑将 职业 移动 5 射程 2 生命 4902 攻击 502 智力 250 防御 360 魔防 304 技巧 180 习得技能 背景Skill.png 重弩援护.png 图标 COST 1.png 重弩援护 类别:被动 冷却:- 射程:- 范围:-

[被动]行动结束时,若自身周围相邻1格有友军,则获得[先制反击]与反击射程提升,提升数值为相邻1格友军的数量,持续1回合。 背景Skill.png 冲着我来!.png 图标 COST 2.png 冲着我来! 类别:物理伤害 冷却:3回合 射程:3格 范围:3格

[物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。驱散1个强化效果,并使得敌军获得[煽动]:与格尼尔交战时,造成伤害降低15%,受到伤害增加30%,持续2回合。 大元帅 职业 移动 3 射程 1 生命 4993 攻击 495 智力 227 防御 376 魔防 220 技巧 90 习得技能 背景Skill.png 光之梦想.png 图标 COST 2.png 光之梦想 类别:超绝强化 冷却:3回合 射程:自身 范围:全场

[超绝强化]主动使用,范围内所有“光辉军团”友军,攻防能力大幅提升,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加) 背景Skill.png 格挡.png 图标 COST 1.png 格挡 类别:被动 冷却:- 射程:- 范围:-

[被动]被近战攻击,进入战斗时有30%概率触发,部队受到的物理伤害减少30%。 弓骑统帅 职业 移动 5 射程 2 生命 4106 攻击 495 智力 250 防御 287 魔防 308 技巧 157 习得技能 背景Skill.png 先制反击.png 图标 COST 1.png 先制反击 类别:被动 冷却:- 射程:- 范围:-

[被动]被攻击进入战斗前,有10%的概率先于敌军进行攻击,若自身技巧每多10点,则此概率额外提升1%。 背景Skill.png 铁盔(技能).png 图标 COST 2.png 铁盔(技能) 类别:被动 冷却:- 射程:- 范围:-

[被动]被远程攻击时25%概率触发,部队受到所有伤害降低50%。 骑士长 职业 移动 51 射程 生命 攻击 智力 防御 魔防 技巧 习得技能 背景Skill.png 突击.png 图标 COST 2.png 突击 类别:物理伤害 冷却:2回合 射程:1格 范围:单体

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害,并使得敌军“无法被治疗”,持续1回合。攻击前每移动一格,伤害提升20%(最多提升60%)。 将军 职业 移动 31 射程 生命 攻击 智力 防御 魔防 技巧 习得技能 背景Skill.png 枪阵.png 图标 COST 2.png 枪阵 类别:主动 冷却:2回合 射程:自身 范围:单体

[被动]替相邻友军承受物理攻击。 [主动]护卫范围提升为2格,防御提升20%。近战战斗结束后,必定触发[倒刺]的[固定伤害],持续2回合。 弓骑士 职业 移动 3 射程 2 生命 攻击 智力 防御 魔防 技巧 习得技能 背景Skill.png 警戒.png 图标 COST 1.png 警戒 类别:被动 冷却:- 射程:- 范围:-

[被动]主动攻击进入战斗时,防御提升12%。 士官 职业 移动 31 射程 生命 攻击 智力 防御 魔防 技巧 习得技能 背景Skill.png 护卫.png 图标 COST 1.png 护卫 类别:主动 冷却:2回合 射程:自身 范围:单体

[主动]主动使用,当相邻2格内的友军遭受物理攻击时,代替他们进入战斗,持续2回合。 背景Skill.png 力突.png 图标 COST 2.png 力突 类别:物理伤害 冷却:2回合 射程:1格 范围:单体

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗前,获得[力突]效果:用“防御”的1.6倍代替“攻击”,持续2回合。 职业属性 觉醒阶段I所需材料 背景SSR.png 璀璨星尘.png 5   背景SSR.png 创生水晶.png 8   背景SSR.png 苍穹水晶.png 8   觉醒阶段II所需材料 背景SSR.png 永耀月华.png 5   背景SSR.png 光灿纯心.png 12   背景SSR.png 净涛纯心.png 12   觉醒技能 背景Skill.png 全村的希望.png 图标 COST 3.png 全村的希望 类别:主动 冷却:3回合 射程:自身 范围:单体

[被动]替相邻友军承受所有攻击。 [主动]护卫范围提升为2格,获得[力突]效果,“技巧+30%”,持续3回合,并直接获得2层“坚忍的反击”,在行动结束时,使自身所处的格子获得[我的地盘]:友军移动时所有可通过地形都视为“城墙”,部队不会受到地形导致的移动力下降影响,并在行动结束时,恢复20%生命,持续2回合。 英雄重塑 英雄重塑条件展开/折叠 英雄重塑阶段I 探寻自我的少年 背景SSR.png 挑战点.png 40 背景SSR.png 正义之印.png 30 背景SSR.png 统帅之证.png 40 背景SR.png 公正纹章.png 50 不期的相遇 使用含有格尼尔的队伍,通关兄贵健身房-琼斯Lv60或Lv60以上关卡 燃情的飞驰 背景SSR.png 挑战点.png 40 背景SSR.png 华彩心灵之钥.png 30 背景SR.png 闪耀心灵之钥.png 40 背景R.png 纯净心灵之钥.png 50 肌力突破 将的专属装备升到50级 荒峰攀行 背景SSR.png 挑战点.png 40 背景SSR.png 魔导石.png 2 天生的守护者 使用含有格尼尔的队伍,通关女神的试炼-冰龙唉辛迪斯Lv60或Lv60以上关卡 顶峰的胜利者 文件:头像 SP.png _SP 英雄重塑阶段II 未知的彼端 背景SSR.png 挑战点.png 40 背景SSR.png 超然之心.png 12 背景SSR.png 灵魂之砂.png 30 背景SSR.png 源铸之砂.png 60 无惧挑战 使用含有格尼尔的队伍,通关兄贵健身房-琼斯Lv65或Lv65以上关卡 心的壁垒 背景SSR.png 挑战点.png 40 背景SSR.png 永耀月华.png 5 背景SSR.png 璀璨星尘.png 5 恐惧之间 使用含有格尼尔的队伍,完成女神的试炼-暗龙提亚马特Lv65或Lv65以上关卡 自我的存在 背景SR.png 记忆精华.png 600 背景SSR.png 暗影:特级攻击.png 5 背景SSR.png 暗影:特级技巧.png 5 背景SSR.png 暗影:特级防御.png 5 绝境归来 使用含有格尼尔的队伍,完成斯库拉Lv65或Lv65以上关卡 咆哮的强者 背景Skill.png 重塑之力.png 背景Skill.png 重弩援护.png 图标 COST 1.png 背景Skill.png 冲着我来!.png 图标 COST 2.png 士兵 破城巨弩.png 练兵场科技兵种 士兵 姬武神.png姬武神士兵 食人巨魔.png食人巨魔士兵 水晶塑型者.png水晶塑型者士兵 妖精弓骑兵.png妖精弓骑兵 英雄重塑SP兵种 士兵 破城巨弩.png破城巨弩 常用兵种推荐 常带兵种 士兵 重装枪兵.png重装枪兵士兵 食人巨魔.png食人巨魔士兵 旋风游骑兵.png旋风游骑兵士兵 妖精弓骑兵.png妖精弓骑兵 弓骑线带旋风兵可客串下做T,主射人输出就妖精弓 常用技能推荐 技能组合推荐 背景Skill.png 格挡.png 图标 COST 1.png 格挡 背景Skill.png 全村的希望.png 图标 COST 3.png 全村的希望 背景Skill.png 光之梦想.png 图标 COST 2.png 光之梦想 日常T,不带超绝上力突加强进攻性 技能组合推荐 背景Skill.png 先制反击.png 图标 COST 1.png 先制反击 背景Skill.png 全村的希望.png 图标 COST 3.png 全村的希望 背景Skill.png 光之梦想.png 图标 COST 2.png 光之梦想 弓骑线配装 技能组合推荐 sp啸风骑将 背景Skill.png 重弩援护.png 图标 COST 1.png 重弩援护 背景Skill.png 光之梦想.png 图标 COST 2.png 光之梦想 背景Skill.png 全村的希望.png 图标 COST 3.png 全村的希望 扩大防御面积 常用装备推荐

 配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!

👉 pve极限撑面板图标 职业 弓兵SP.png 啸风骑将SP图标 职业 枪兵.png 大元帅图标 职业 弓兵.png 弓骑统帅 pve极限撑面板 背景SSR.png 血之三弦琴.png

血之三弦琴

背景SSR.png 最后之服.png

最后之服

背景SSR.png 逐梦之冠.png

逐梦之冠

背景SSR.png 圣王护符.png

圣王护符

推荐理由 附魔蓝色2+2,最后服可以换影渊鳞衣 武器

背景SSR.png 极限魔弓.png 无视近战伤害减免 背景SSR.png 水晶蜂刺.png 比技巧提高伤害上限 背景SSR.png 潜伏者之刺.png 不过3步加技能射程 背景SSR.png 弧光裂破者.png   背景SSR.png 乌勒尔之弓.png 伤害降低射程增加 背景SSR.png 海德拉之弓.png 概率降低目标伤害

背景SR.png 机械弩.png 物理远程过渡 防具

背景SSR.png 最后之服.png 满血既人权 背景SSR.png 流光战衣.png 减AOE伤害,概率保命 背景SSR.png 狩猎戎革.png 比技巧,概率减伤 背景SSR.png 逆矢外壳.png 敌方远程先被固伤

背景SR.png 探险外套.png 加生命,过渡用 饰品

背景SSR.png 回溯之锋.png 物攻系概率减技能CD 背景SSR.png 晨昏之星.png 单点前破满血特效 背景SSR.png 灾厄使徒.png 进入战斗前随机降属性 背景SSR.png 渴血之钉.png 物理打手防沉默 背景SSR.png 审判魔符.png 对僧侣职业增加伤害 背景SSR.png 屠龙勋章.png 对飞兵职业增加伤害 背景SSR.png 囚徒的齿轮.png 对骑兵职业增加伤害 背景SSR.png 霸者徽章.png 免疫攻防和移动力降低

背景SR.png 突击指环.png 物攻系过渡 头饰 背景SSR.png 逐梦之冠.png 条件增伤,上场推荐用 背景SSR.png 王者之冠.png 给予队友伤害增加 背景SSR.png 鲜花礼帽.png 低于半血自恢复 背景SSR.png 洛基的假面.png 被近战时提升防御

背景SR.png 艺人面具.png 暂无上位,可保留 武器

背景SSR.png 雷之神格.png 防转攻角色专属 背景SSR.png 世界树的嫩枝.png 加防,无视目标防御 背景SSR.png 王座守卫.png 攻击生命双加 背景SSR.png 诅咒之枪.png 不加攻,特效很强大

背景SR.png 饮血枪.png 物防系过渡 防具

背景SSR.png 提娅玛特之佑.png 混合部队防法师 背景SSR.png 守卫者禁甲.png 被单点时概率减伤 背景SSR.png 风王战甲.png 被远程单点时概率减伤 背景SSR.png 锋疆禁铠.png 护卫时加双防 背景SSR.png 镜面铠甲.png 敌方近战先被固伤

背景SR.png 圣钢铠.png 物防系过渡 饰品

背景SSR.png 岚砂之绊.png 免疫眩晕和被动失效 背景SSR.png 霸者徽章.png 免疫攻防和移动力降低 背景SSR.png 铸剑者勋章.png 免疫固伤和沉默 背景SSR.png 血之盟约.png 防恢复和强化效果失效 背景SSR.png 神行靴.png 加防御,增加移动力 背景SSR.png 圣王护符.png 援护类角色过渡用

背景SR.png 圣像.png 物防系过渡 头饰 背景SSR.png 逐梦之冠.png 条件增伤,上场推荐用 背景SSR.png 提尔之怒.png 连打英雄除外的人权头 背景SSR.png 埃尼亚斯之盔.png 量大,生命防御双加 背景SSR.png 吸血鬼假面.png 站桩概率降低敌人防御 背景SSR.png 里格重盔.png 援护T反击增伤

背景SR.png 锁链盔.png 加防御,过渡用 武器

背景SSR.png 极限魔弓.png 无视近战伤害减免 背景SSR.png 水晶蜂刺.png 比技巧提高伤害上限 背景SSR.png 潜伏者之刺.png 不过3步加技能射程 背景SSR.png 弧光裂破者.png   背景SSR.png 乌勒尔之弓.png 伤害降低射程增加 背景SSR.png 海德拉之弓.png 概率降低目标伤害

背景SR.png 机械弩.png 物理远程过渡 防具

背景SSR.png 最后之服.png 满血既人权 背景SSR.png 流光战衣.png 减AOE伤害,概率保命 背景SSR.png 狩猎戎革.png 比技巧,概率减伤 背景SSR.png 逆矢外壳.png 敌方远程先被固伤

背景SR.png 探险外套.png 加生命,过渡用 饰品

背景SSR.png 回溯之锋.png 物攻系概率减技能CD 背景SSR.png 晨昏之星.png 单点前破满血特效 背景SSR.png 灾厄使徒.png 进入战斗前随机降属性 背景SSR.png 渴血之钉.png 物理打手防沉默 背景SSR.png 审判魔符.png 对僧侣职业增加伤害 背景SSR.png 屠龙勋章.png 对飞兵职业增加伤害 背景SSR.png 囚徒的齿轮.png 对骑兵职业增加伤害 背景SSR.png 霸者徽章.png 免疫攻防和移动力降低

背景SR.png 突击指环.png 物攻系过渡 头饰 背景SSR.png 逐梦之冠.png 条件增伤,上场推荐用 背景SSR.png 王者之冠.png 给予队友伤害增加 背景SSR.png 鲜花礼帽.png 低于半血自恢复 背景SSR.png 洛基的假面.png 被近战时提升防御

背景SR.png 艺人面具.png 暂无上位,可保留 推荐附魔 大树、顽石、寒冰 推荐理由 格尼尔本身特色是防御转攻击,在被动接敌没有防转攻的情况下,面板攻击可以提升少量伤害,但作用有限,因而红色附魔除满月以外都不推荐。顽石在作为主T,且初期没有蒂亚丽丝(奶骑)的情况下,可以概率提升持续作战能力,作为过渡装也可以与其他T共用。寒冰的概率冰冻可以减轻飞兵的风压这类被动的触发,格尼尔在使用力突以前开枪阵接敌,经常会出现无法直接击杀而留下大量残血敌人的残局状态,寒冰触发以后也可使得本方回合处理残局时更加灵活。希望防御最大化,可以选用顽石、水晶、寒冰随意的2+2搭配。荆棘的概率反伤可以提升防转攻前的输出能力,钢铁的减伤可以提高遭受致命一击时的存活率,但整体而言作用有限,或有更好的替代英雄。大树提供生命和双防加成,且特效稳定,是正常情况下作为副T、输出枪的最终选择。 评价与使用心得 格尼尔拥有高额的防转攻及攻击修正,能打能抗。他在光辉阵营没有抽到雷丁的情况下可以作为主T来使用。SP后晋升一线坦克,pve硬度大幅提升;pvp针对单点兄贵环境也有较好表现。 相关攻略



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