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仰卧起坐、借尸还魂,握着一手好牌的雪碧社是怎么沦为冷饭王的

2024-05-29 20:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

sprite,又称雪碧社,在galgame界也算是著名的厂商了。2010年推出了《恋爱选举巧克力》(下文可能简称为恋选),2014年推出了《苍之彼方的四重奏》(下文可能简称为苍彼),两部作品都收获了巨大成功,还开了分公司出了恋选前传《现在就想告诉哥哥我是妹妹》(下文可能简称为现妹)。这样的公司居然会在18年宣布解散,又在19年诈尸。到底发生了什么让如日中天的雪碧社变成这副模样,下面我会拿出一些资料和分析,大概展现一下雪碧社的兴衰史。

本文写于2020.11.17,很多信息都已经落后,预言也有落空的地方,请忽略

一、公司发展史

这部分将罗列sprite相关联的三个公司的重要事件,纯事件,不评价。

雪碧前身selen

Selen公司的前身为一家同人社团Escape Software。在1999年年中,游戏公司Uran(日语“铀”)的部分员工因为公司经营状况恶化而离职,加入了这个新兴的同人社团并成立了一家正式公司。新公司的名字取为“Selen”(日语“硒”)。

1999年7月23日,处女作《DEEP》发售,作为一部拔作向游戏,在当时市场上获得了不错的成绩,也为之后的发展打下了基础。

前期制作的游戏风格大多数是以拔作风为主,内容也是以类似拔作的SLG类型为主,剧情并不丰富。而从2004年8月6日发售的《燐月》之后,逐渐也开始制作纯爱向游戏。

2009年10月,根据业务调整,从中抽调人员组成了新品牌 Sprite ,主攻美少女游戏方向。随后在2010年1月5日,Selen即将迎来十周年之际,Sprite正式宣告成立。

sprite成立公告

2010年2月26日,发售了最后一部作品《借金姉妹2 AfterStory》,此时的公司已经改称「Selen / Sprite」。

在之后的数年里,Selen的主创团队已经全部并入Sprite,没有再发布新作,处于实质解散的状态,不过仍在售卖抱枕等周边商品。

2017年12月21日,selen正式宣布停止活动。不过直到2019年9月13日,Selen陆续将全部22部旧作重制为DL版,并对最新系统进行了适配,登陆DMM平台以供下载。

雪碧sprite

2010年1月5日,sprite品牌正式公开,同时处女作《恋爱与选举与巧克力》公布。sprite初期继承了Selen的全部成员,也因此在sprite成立后,Selen实质性暂停活动。

2010年10月29日,处女作恋选发售。2012年7月6日,改编动画开始放映。

2012年年底,苍彼立项,2013年06月29日,苍彼首次发表,2014年11月28日,该作正式发售。2016年1月11日,动画版开始放映。2016年3月26日,第三作《苍之彼方的四重奏-zwei-》首次发表,并在随后的C90上发布了更多信息。

2018年3月13日,随着运营业务调整,sprite将两款游戏的主机版版权移交给了fairys。

2018年6月26日,sprite官网宣布sprite停止活动,官网改为周边商店,7月将举行最后一次sprite live。

sprite停止活动公告

2019年1月23日和3月26、27日,sprite发布三条通知,宣布sprite将在不被收购的情况下直接解散,续作的一切开发将被终止。

雪碧社解散之后,所有版权移交给了母公司Rightway和Axcel,海外贩售获得许可,2019年5月24日代理商Hikari-field和NekoNyan开始举行中英文版众筹活动,这笔资金加上后来Steam上的销售收入成为了雪碧社复活的第一动力。

hf在摩点上的众筹

2019年11月28日,sprite发布公告,宣布收购独立工作室S-WORKS,并重新集结之前的开发人员,重新开始活动。

子公司fairys

2012年3月8日,fairys从Sprite中分离出来,作为独立公司运营。不过二者仍以「Sprite / fairys」的名义参与一些活动。

2012年12月14日,发布了第一部作品《现在就想告诉哥哥我是妹妹》,为恋选的前传。2014年4月24日,推出了该作品的PS Vita版本,之后又曾将其改版为DL版。

现妹

2018年3月28日,总公司Rightway Co.,Ltd旗下一家手游方向公司FLEET株式会社宣布了收购fairys的消息。5月25日,fairys宣布将所有作品版权移至Axcel旗下,人员则并入FLEET旗下。

FLEET的手游,19年末发售,已经濒临停服了

同年5月27日,fairys品牌被废止,官网关闭。同年11月29日,伴随着Sprite停止活动,fairys公司彻底宣告解散。

sprite社游戏的主机版权实际上是转移到了fairys那,fairys完全变成主机版游戏制作公司。随着fairys倒闭,sprite的主机版权和现妹的所有版权再一次上交。这就是为什么现在重生的雪碧社闭口不谈现妹,因为版权不在自己手里。

关于雪碧社头上的axcel与rightway的关系,根据现有情报,应该也是子公司与母公司的关系,或者是控股的关系,至少雪碧社是受到rightway的间接控制的。

二、制作人员分析

根据selen和sprite的公告,selen的人员大都转移到了sprite,但根据观察,重复的只有铃森(后来担任苍彼原画)一人。(顺便也澄清了一个谣言,“铃森是春夏冬跑路以后找的新人”。)

萌娘百科上对selen时期作品的记录

雪碧第一作恋选关键岗位上的人几乎都是新招的,原画是当时还是新人的春夏冬,监督喜多幡彻是新聘,编剧高山克彦同样是新聘的,音乐也是请的elements garden做的。可以说sprite从selen绝不是单纯的分离,而是少部分核心人员出走

春夏冬的画,画风很有辨识度(这五张都是,后面会用图注形式补充一些春夏冬的信息,图文本身无关)春夏冬画完现妹就跑路了,苍彼完全没有参与一直到19年的流星世界演绎者才重新出来画gal

再看苍彼,木绪那智是新来的,渡边僚一也是新来的,音乐再次请了elements garden,只有原画是自己人铃森。似乎人才完全没有得到保留。

渡边僚一

出现这种情况的原因值得深思,结合这些年雪碧社的招人公告和春夏冬自己给出的跑路理由(自称顶不住压力才回的老家),我们可以看出,雪碧社内部人员流动性极大,工作压力较大。

sprite2015年的招人公告三、运营情况分析

由于我们讨论的是雪碧社倒闭情况,所以应该集中关注14年-16年这段雪碧高光时刻到18年黯然解散的历史。这部分内容将在一定程度上解析sprite的行动逻辑,并提出一些尚待解决的疑问。

2014-2016:高光期

14年11月28日,苍彼发售;15年12月开始连载漫画;16年1月动画放映;16年5月psv版本发售;16年10月套皮手游发售;16年3月,续作zwei宣布,继续由渡边负责剧本。

苍彼手游,还是换皮抽卡两边都不讨好的苍彼动画zwei的宣布公告

这段时间是雪碧的鼎盛期,你可以看到扩大影响力(也可以叫炒冷饭)的动画版和psv版,也可以看到续作性质的zwei(虽然不是完全新作但好歹不是什么移植和fd,算不得炒冷饭),还能看到捞钱的手游,可以说稳固地位、捞钱和发展三不误。可以说前景一片光明。

2017:隐患期

再接着看下去,17年1月发售苍彼ps4版;17年6月发行ex1,随即公布了ex2;17年2月开展sprite live2017,规模较以前翻倍。

苍彼吧大佬跑过去拍的sprite live2017现场图

可以说这期间雪碧社依然是大手笔,在多平台和fd方面投入了大量的精力,但问题是无论是续作还是新作都完全没有消息,没有新作对gal厂商的影响雪碧社肯定心知肚明,但问题是雪碧社为什么不做新作呢?

2018:衰落期

sprite的衰落意外的迅速,18年3月发行苍彼ns版,同年8月登录手机平台。但在这些工作开展的同时,却是3月宣布移交除pc以外所有版权至母公司,等于说这段时间完全是打工仔。

sprite2018年3月关于转让除pc以外版权的通知

同期,子公司fairys也交出了自己的版权,还把员工转移到新的分公司去做手游,sprite自己的手游也在18年5月停服。很明显这样的动作是转型手游的信号,关闭原来外包的套皮游戏,开新的分公司做新手游。

据悉,转去FLEET做手游的那批人搞出来的作品也很失败,我看到很多玩过的人评价说剧情很棒,世界观很引人,就是游戏本身没意思,不如转型去做gal...也算是难为这帮人了吧。

2018年6月,雪碧宣布停止活动,将最后举办一次sprite live。19年1月,雪碧正式解散。然而,这最后一次的活动还在使劲推销他的苍彼4周年box,这个时候还在捞钱,难道想散伙前吃顿好的?

四、原因分析

看到这里,关于倒闭的原因,想必你应该会有一个初步的想法。下面我会对此进行总结。

雪碧社本身并不是不思进取,sprite本身就不是什么出身牛犊,黄油都做了这么多年了,而且从15年雪碧社仍在招聘原画师、脚本就能看出sprite甚至想继续扩展业务。真正的问题在于,雪碧社的公司经营问题极大。从selen转sprite时期就暴露出了问题之一:人才流失严重,比较依赖空降和外包。selen的很多人没留住,春夏冬没留住,恋选的那批人也没留下,也没有自己的音乐制作部门。

再看作品企划方面,zwei时期很有想法,公布的时间也早于fd,实际制作安排却甚至在ex2之后,ex2公布时zwei已然公布了一年。大量的时间被用在了移植这种简单粗暴的活上,还利用ip大肆敛财,全然不像是一个想持续经营的galgame制作公司。

再联系一下sprite的解散公告,“业界萎缩”、“融资环境恶化”,不难想象,sprite的经营活动到底有多少的自**。zwei制作被延后,换上ex1、ex2这种高价低成本的fd,不停的推出移植,拿ip做手游换皮...这些操作看似是雪碧社的愚蠢所致,实际上大多也是母公司axcel的授意。苍彼的动画甚至没去和两位主创谈,是直接市场部找外包完成的。这些捞钱行为,很大程度上是母公司axcel在榨取ip剩余价值,是准备从业界跑路、转型手游的预兆。

(实际上动画没和主创聊是经典谣传,我认为其可信的理由也只是因为苍彼动画与原作完全不是一个风格。比方说渡边就大概率没参与,不然动画里fc中男主不可能只有一招抄近道,这不是渡边的fc剧本制作水平)。

sprite不出新作的原因也很简单,就是出新作的成本过高,不管是制作还是宣发,都要出不少钱,相对收益而言风险过高。sprite自己肯定是想出新作的,大概率是被母公司被毙了。

雪碧社的作品在制作上给人的感觉就是烧钱,cg数量、cv质量、op/ed的质量、音乐外包...仿佛花的不是钱是纸。宣发上相关费用同样不菲,延伸作品也铺的很广。手段与野心和业界大多数公司比简直是正规军打小屁孩,资本注入的非常明显。

所以,我认为,雪碧倒闭的真实原因是:母公司axcel在参考gal业界市场规模和实际投入后,权衡利弊下对sprite撤资了。sprite在重组前,自主权实际上很小。

五、新生

谁也没想到,sprite没有上交的pc版权和海外版权最终成了拯救sprite的最大功臣,NN和HF在海外的代理和众筹直接成为了雪碧社重生的启动资金。

新sprite收购了独立工作室s-work,召集了原班人马(木绪那智之前去写轻小说了,渡边到处在接活,铃森没消息,估计休息去了),又招募了一批新人,准备开始他们新的征程。6月发布ex2制作公告,10月透露12月十周年纪念时将公布完全新作企划。

ex2应该做的很快,毕竟按原来的说法是ex1容量的1.6倍左右,按3h计算就是4.8h的流程,可能十周年就可以预售了,完全新作是官网的说法:“10周年を記念した完全新作タイトルの制作もスタートいたしました。”的机翻,不会日语所以不确定真实性,应该不会有错了。

7月时插画家已经招满9月又招了一个插画家,主要招募剧本人员

预计,新生的雪碧社会掌握更多的自主权,这也体现在了他们最近的活动上。雪碧社显得非常急迫,先是安排了和前翼、春风社的周边合作售卖,又是安排苍彼和恋选的4k高清版本,还在炒苍彼ex2的冷饭,最有可能的目的是为12月的“完全新作”筹集资金。因为苍彼全球化而获得的资金不可能特别多,再加上雪碧的复活收到了疫情影响,需要更多资金。

所以我觉得,随后的一段时间里,雪碧社很可能要继续炒一段时间的冷饭,说不定过个把月hf再公布一手恋选官汉?或者同步发售一波ex2?或者再出一波周边?反正最终目的都是为了筹集新作的资金。相信吃到亏的sprite会吸取教训,对企业发展有一个更明确的规划。

六、写在最后

前面提过,这篇文章写在11月,现在来看,周边推出是应验了,但是ex2和新作没有在10周年推出,只是在新年推特中,特地说明了21年一定会推出ex2和完全新作,还是继续期待吧。



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