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字母代码雨(完整版)

2024-07-14 02:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

from tkinter import * from tkinter.messagebox import * # 设置主界面的容器大小和位置 root = Tk() root.title('登录页面') root.geometry("800x400+100+150") #声明组件变量 log_name = StringVar() log_pwd = StringVar() #组件的使用 def btn_login(): if log_name.get() == '字母代码雨' and log_pwd.get() == '123456': showinfo('提示信息','登录成功,请点击"退出"前进') else: showwarning('提示信息','用户名或密码输入有误~') #组件的使用 Label(root,text='账号:',font=('幼圆',20)).place(x=200,y=80) Entry(width=27,font=('幼圆',20),textvariable=log_name).place(x=280,y=88) Label(root,text='密码:',font=('幼圆',20)).place(x=200,y=150) Entry(width=27,font=('幼圆',20),show='*',textvariable=log_pwd).place(x=280,y=150) Button(text='登录', background='white', # 背景色 foreground='black',width=15, # 前景色 font=('幼圆',20), #字体 大小 command=btn_login).place(x=150,y=220) Button(text='退出', background='white', # 背景色 foreground='black', # 前景色 width=15,font=('幼圆',20), #字体 大小 command=lambda:root.quit()).place(x=400,y=220) # 显示图形界面 root.mainloop() #字母代码雨 import random import pygame PANEL_width = 800 PANEL_highly = 600 FONT_PX = 15 pygame.init() # 创建一个窗口 pygame.display.set_caption("字母代码雨") winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_highly)) font = pygame.font.SysFont("123.ttf", 25) bg_suface = pygame.Surface((PANEL_width, PANEL_highly), flags=pygame.SRCALPHA) pygame.Surface.convert(bg_suface) bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28)) winSur.fill((0, 0, 0)) # 数字版 #texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)] # 字母版 letter = ['q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c', 'v', 'b', 'n', 'm'] texts = [font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)] # 按屏幕的宽带计算可以在画板上放几列坐标并生成一个列表 column = int(PANEL_width / FONT_PX) drops = [0 for i in range(column)] while True: # 从队列中获取事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: exit() # 将暂停一段给定的毫秒数 pygame.time.delay(30) # 重新编辑图像第二个参数是坐上角坐标 winSur.blit(bg_suface, (0, 0)) for i in range(len(drops)): text = random.choice(texts) # 重新编辑每个坐标点的图像 winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX)) drops[i] += 1 if drops[i] * 10 > PANEL_highly or random.random() > 0.95: drops[i] = 0 pygame.display.flip()

该代码是一个包含登录界面和字母代码雨效果的小程序。

首先,导入了tkinter库和tkinter.messagebox模块,用于创建GUI界面和显示消息框。

然后,创建了一个名为root的Tk对象作为主界面,并设置了标题和大小。

接着,声明了两个组件变量log_name和log_pwd,分别用于存储用户名和密码。

然后,定义了一个名为btn_login的函数,用于处理登录按钮的点击事件。当用户名和密码正确时,弹出登录成功的提示框;否则,弹出用户名或密码输入有误的提示框。

接下来,创建了两个Label组件和两个Entry组件,分别用于显示账号和密码的标签和输入框。

然后,创建了两个Button组件,分别用于登录和退出操作。点击登录按钮会调用btn_login函数进行验证,点击退出按钮会关闭程序。

最后,调用root.mainloop()方法启动图形界面的事件循环,使界面保持显示。

接着,导入了random和pygame库,并初始化了Pygame。

然后,设置了窗口的标题和大小,并创建了一个窗口对象winSur。

接下来,创建了一个字体对象和一个背景表面对象bg_suface,并填充背景表面为半透明黑色。

然后,创建了一个数字和字母的列表texts,用于存储要显示的文本。

接着,根据屏幕的宽度计算了可以在画板上放几列文本,并创建了一个用于存储每列当前位置的列表drops。

然后,进入主循环,不断处理事件和更新界面。在每次循环中,先暂停30毫秒,然后重新编辑图像并绘制到窗口上,以实现字母代码雨的效果。当某列的位置超出窗口高度或随机数大于0.95时,将该列的位置重置为0,以实现字母代码的不断下落。

最后,调用pygame.display.flip()方法更新窗口的显示。

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