抗性提升
粒子颜色
#9146F0
类型
正面
免疫的生物
末影龙凋灵
命名空间ID
resistance
抗性提升(Resistance)是一种减少作用对象所受伤害的状态效果。
目录
1 效果
2 来源
3 数据值
3.1 ID
4 进度
5 历史
效果[]
受到的绝大多数伤害减少的生命值减少20%×效果等级,效果等级达到5级时伤害会被降低至0( )。
饥饿、虚空和/kill造成的伤害不受抗性提升影响。
抗性提升的计算在盔甲值和保护类魔咒之后,即抗性提升会取盔甲和保护类魔咒降低后的伤害值进行降低。
来源[]
来源
效果等级
时长
备注
信标设为抗性提升
I
0:08 - 0:17
在范围内不断给予玩家效果;需要信标等级为2。
信标设为抗性提升II
II
0:17
在范围内不断给予玩家效果;需要信标等级为4。
附魔金苹果
I
5:00
神龟药水
III
0:20
神龟药水(延长版)
III
0:40
神龟药水 II
IV
0:20
喷溅型神龟药水
III
0:20[仅JE]0:15[仅BE]
喷溅型神龟药水(延长版)
III
0:40[仅JE]0:30[仅BE]
喷溅型神龟药水 II
IV
0:20[仅JE]0:15[仅BE]
滞留型神龟药水
III
0:05
滞留型神龟药水(延长版)
III
0:10
滞留型神龟药水 II
IV
0:05
神龟之箭
III
0:02
神龟之箭(延长版)
III
0:05
神龟之箭 II
IV
0:02
数据值[]
ID[]
Java版:
名称命名空间ID数字ID 本地化键名 抗性提升resistance11effect.minecraft.resistance
基岩版:
名称命名空间ID数字ID 本地化键名 抗性提升resistance11potion.resistance
进度[]
主条目:进度
图标
进度
游戏内描述
上游进度
实际需求(若异)
命名空间ID 狂乱的鸡尾酒A Furious Cocktail同时拥有所有药水效果本地酿造厂使玩家身上同时拥有所有这13种药水效果:
抗火
隐身
跳跃提升
夜视
中毒
生命恢复
抗性提升
缓降
缓慢
迅捷
力量
水下呼吸
虚弱
以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。nether/all_potions 为什么会变成这样呢?How Did We Get Here?同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒使玩家身上同时拥有所有这27种状态效果:
伤害吸收
不祥之兆
失明
潮涌能量
黑暗
海豚的恩惠
抗火
发光
急迫
村庄英雄
饥饿
隐身
跳跃提升
飘浮
挖掘疲劳
反胃
夜视
中毒
生命恢复
抗性提升
缓降
缓慢
迅捷
力量
水下呼吸
虚弱
凋零
以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。nether/all_effects
历史[]
Java版Beta
1.8Pre-release 抗性提升与18种其他状态效果一起被加入游戏,但目前在常规游戏中无法获得。
Java版
1.3.112w21a现在抗性提升可以通过食用附魔金苹果获得。
1.1318w07a现在抗性提升可以从神龟药水及其药箭获得。
18w16a降低了神龟药水的效果时长。
1.1418w43a 更改了图标纹理。
1.19.4pre3将对应药水(全部类型)、药箭和粒子的颜色由 #99453A改为 #9146F0。
携带版Alpha
0.11.0build 1 加入不可获得的抗性提升。
0.12.1build 1现在抗性提升可以通过食用附魔金苹果获得。
0.15.0build 1加入骷髅骑手,在生成时带有抗性提升。
0.16.0build 1现在抗性提升可以通过信标获得。
基岩版
1.5.01.5.0.4抗性提升可以从神龟药水及其药箭获得。
1.11.01.11.0.5 更改了图标纹理。
1.19.801.19.80.21将粒子的颜色由 #99453A改为 #9146F0。
1.19.80.22回退了上个版本对粒子颜色的更改。
1.20.01.20.0.20将对应药水(全部类型)、药箭和粒子的颜色由 #99453A改为 #9146F0,属于实验性玩法。
1.20.0.211.20.0.20中的变更不再属于实验性玩法。
状态效果 参见:Template:Effects/content [编辑]
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