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input框中防抖的4种应用场景

2023-06-09 18:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、为什么要写这个文章?

节流/防抖的文章想必大家也看过了很多,大多数都是分为立即执行和非立即执行两种版本的。最近在使用的过程的中,发现这两个版本在input框输入的时候得到的效果都不理想。下面就一起来看一下对应的场景,以及优化方式。

二、使用场景 1. 非立即执行

非立即执行的版本就是在连续输入的时候,只要输入的间隔不超过设置的时间间隔,那么这个事件就会只执行一次,也就是最末尾的那一次。

对应的代码为: /** * 防抖函数非立即执行版 * @author waldon * @date 2021-05-01 * @returns {Function} - 防抖函数 */ const debounce = (function () { let timer = 0 return function (fn, delay = 300) { if (timer) { clearTimeout(timer) } // 非立即执行 timer = setTimeout(() => { fn() }, delay) } })() 复制代码 效果展示:

非立即执行

缺陷

通过上面的动图,可以很清晰的看到,input的值改变后,要等300毫秒,事件才会执行。但是vue的v-model中使用了compositionstart和compositionend帮我们对中文输入进行了优化,一般用户打出第一个词的时候,就想到看到对应的搜索结果了。这种防抖牺牲了用户在速度上的体验。

2. 立即执行

立即执行的版本就是在连续输入的时候,只触发第一个关键词改变时的事件。除非后面输入的间隔大于设置的时间间隔,否则不会再次触发

对应的代码为: /** * 防抖函数立即执行版 * @author waldon * @date 2021-05-01 * @returns {Function} - 防抖函数 */ const debounce = (function () { let timer = 0 return function (fn, delay = 300, immediate = true) { if (timer) { clearTimeout(timer) } if (immediate) { const callNow = !timer timer = setTimeout(() => { timer = 0 }, delay) if (callNow) { fn() } } else { // 非立即执行 timer = setTimeout(() => { fn() }, delay) } } })() 复制代码 效果展示:

立即执行

缺陷

这个立即执行的防抖在input框中使用算是有bug的。

输入快的时候,只会搜索第一个关键词,后面的都会被忽略掉。如果使用在搜索列表中的话,这个搜索结果肯定是不对的 长按back/delete键删除,频率也是很快的。即使到后面删完了,显示的搜索结果还是删除第一个关键词的那个搜索结果。

这时候,细心一点的朋友就会想到了。那在输入的头和尾都触发一次不就可以了嘛?我们继续来看第三种。

3. 立即执行 + 延迟执行

这个的效果就是前面两种结合。会在输入第一个关键词的时候执行一次逻辑,然后中间连续输入的话不会执行,等到停止输入的时候,再执行最后一次输入的逻辑。

对应的代码为: /** * 防抖函数重复执行版 * @author waldon * @date 2021-05-01 * @returns {Function} - 防抖函数 */ const debounce = (function () { let timer = 0 return function (fn, delay = 300, immediate = true) { if (timer) { clearTimeout(timer) } if (immediate) { const callNow = !timer timer = setTimeout(() => { fn() // 比立即执行的版本多了这一步 timer = 0 }, delay) if (callNow) { fn() } } else { // 非立即执行 timer = setTimeout(() => { fn() }, delay) } } })() 复制代码 效果展示:

非立即执行 + 立即执行

点评

这个版本已经能解决 延迟 和 执行结果不准确 这两个问题了。但是更细心的朋友可能就会发现了:“上面的动图中,只输入了一个关键词的时候,也执行了两次。”如果项目里面没有处理重复请求的逻辑的话,那岂不是要发两个重复的请求?那肯定得优化一下了。

4. 立即执行 + 延迟执行 + cacheKey

这个和第三个版本的效果是一致的,只是加入了一个cacheKey的字段作为缓存值来判断上一次输入的值是否一致,避免执行重复的逻辑。

对应的代码为: /** * 防抖函数cacheKey版 * @author waldon * @date 2021-05-01 * @returns {Function} - 防抖函数 */ const debounce = (function () { let timer = 0 let cacheKey = '' return function (fn, delay = 300, immediate = true, key = '') { if (timer) { clearTimeout(timer) } if (immediate) { // 立即执行 let callNow = !timer timer = setTimeout(() => { timer = 0 if (cacheKey !== key) { fn() } }, delay) if (callNow) { cacheKey = key fn() } } else { // 非立即执行 timer = setTimeout(() => { fn() }, delay) } } })() 复制代码 效果展示:

cacheKey

点评

解决了关键词一样还会重复执行的问题。在input事件里面可以把input的value值作为key,pageScroll事件的话可以将scrollTop的值作为key。这个其实是能应付大部分场景的,但是有些比较特殊的场景,他连续触发的时候,没有传改变的值的,那这样肯定不适用了。

5. 立即执行 + 延迟执行 + lastTimer

这个版本其实是看了lodash的源码后思考出来的。大致的思路就是,在第一次定时任务定义的时候,把任务池的id也赋值给另一个变量。当连续触发后,timer是会一直变的,而最开始赋值的lastTimer是不会变的。判断这两个值不一致的时候,不触发回调函数,等到连续触发的行为停止之后,再在回调函数里面重置这两个变量。

对应的代码为: /** * 防抖函数lastTimer版 * @author waldon * @date 2021-05-01 * @returns {Function} - 防抖函数 */ const debounce = (function () { let timer = 0 let lastTimer = 0 return function (fn, delay = 300, immediate = true) { if (timer) { clearTimeout(timer) } if (immediate) { // 立即执行 let callNow = !timer timer = setTimeout(() => { if (lastTimer !== timer) { timer = 0 lastTimer = 0 fn() } }, delay) if (callNow) { lastTimer = timer fn() } } else { // 非立即执行 timer = setTimeout(() => { fn() timer = 0 }, delay) } } })() 复制代码 效果展示:

这里的效果和第4版是一样的,就不重复贴图了。

lodash的debounce实现源码 function debounce(func, wait, options) { let lastArgs, lastThis, maxWait, result, timerId, lastCallTime let lastInvokeTime = 0 let leading = false let maxing = false let trailing = true // Bypass `requestAnimationFrame` by explicitly setting `wait=0`. const useRAF = (!wait && wait !== 0 && typeof root.requestAnimationFrame === 'function') if (typeof func !== 'function') { throw new TypeError('Expected a function') } wait = +wait || 0 if (isObject(options)) { leading = !!options.leading maxing = 'maxWait' in options maxWait = maxing ? Math.max(+options.maxWait || 0, wait) : maxWait trailing = 'trailing' in options ? !!options.trailing : trailing } function invokeFunc(time) { const args = lastArgs const thisArg = lastThis lastArgs = lastThis = undefined lastInvokeTime = time result = func.apply(thisArg, args) return result } function startTimer(pendingFunc, wait) { if (useRAF) { root.cancelAnimationFrame(timerId) return root.requestAnimationFrame(pendingFunc) } return setTimeout(pendingFunc, wait) } function cancelTimer(id) { if (useRAF) { return root.cancelAnimationFrame(id) } clearTimeout(id) } function leadingEdge(time) { // Reset any `maxWait` timer. lastInvokeTime = time // Start the timer for the trailing edge. timerId = startTimer(timerExpired, wait) // Invoke the leading edge. return leading ? invokeFunc(time) : result } function remainingWait(time) { const timeSinceLastCall = time - lastCallTime const timeSinceLastInvoke = time - lastInvokeTime const timeWaiting = wait - timeSinceLastCall return maxing ? Math.min(timeWaiting, maxWait - timeSinceLastInvoke) : timeWaiting } function shouldInvoke(time) { const timeSinceLastCall = time - lastCallTime const timeSinceLastInvoke = time - lastInvokeTime // Either this is the first call, activity has stopped and we're at the // trailing edge, the system time has gone backwards and we're treating // it as the trailing edge, or we've hit the `maxWait` limit. return (lastCallTime === undefined || (timeSinceLastCall >= wait) || (timeSinceLastCall < 0) || (maxing && timeSinceLastInvoke >= maxWait)) } function timerExpired() { const time = Date.now() if (shouldInvoke(time)) { return trailingEdge(time) } // Restart the timer. timerId = startTimer(timerExpired, remainingWait(time)) } function trailingEdge(time) { timerId = undefined // Only invoke if we have `lastArgs` which means `func` has been // debounced at least once. if (trailing && lastArgs) { return invokeFunc(time) } lastArgs = lastThis = undefined return result } function cancel() { if (timerId !== undefined) { cancelTimer(timerId) } lastInvokeTime = 0 lastArgs = lastCallTime = lastThis = timerId = undefined } function flush() { return timerId === undefined ? result : trailingEdge(Date.now()) } function pending() { return timerId !== undefined } function debounced(...args) { const time = Date.now() const isInvoking = shouldInvoke(time) lastArgs = args lastThis = this lastCallTime = time if (isInvoking) { if (timerId === undefined) { return leadingEdge(lastCallTime) } if (maxing) { // Handle invocations in a tight loop. timerId = startTimer(timerExpired, wait) return invokeFunc(lastCallTime) } } if (timerId === undefined) { timerId = startTimer(timerExpired, wait) } return result } debounced.cancel = cancel debounced.flush = flush debounced.pending = pending return debounced } 复制代码 三、总结

这里的使用场景只是针对用户量特别大或者请求特别耗性能的情况,如果服务器的压力允许的话,使用节流在适当的间隔时间给用户一定的反馈,其实用户体验会更好一些。

最后,五一快乐~

四、参考资源 github.com/lodash/loda…


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