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pokemmo新玩家组队指南之超实用基础篇

#pokemmo新玩家组队指南之超实用基础篇| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,我是沼王,游戏id是VFU。这里是“新玩家组队指南”,按照这个思路组队,可以迅速得到一支能打上650分的队伍,也就是可以帮助新玩家调整自己的队伍来快速入门pvp。

注意:很多榜上的联攻队伍或天气队这类彼此关系更为紧密的队伍,是不需要符合本文介绍的规律的。只要适应环境的队伍就是优秀的队伍,能上分的队伍就是好队伍。

1.抄宝可梦

首先我想请新玩家们相信:在pokemmo现有OU环境下,好用的宝可梦已经都被探索完了,通过大数据可以轻松确定这些好用的宝可梦。

打开“PvP”页面,选择“统计”标签页,时间选择最近的一个月(如果这个月开始不到十天,请选择上一个月),在这个榜单上你可以找到所有适合OU环境的宝可梦。

我对新玩家的建议是:

①出场率高于5%的宝可梦非常建议选择。

②出场率在1%~5%之间的宝可梦可以选择。

③出场率在0.3%~1%之间的宝可梦中,可以选择其中胜率高于50%的。(其实只有很少的几只)

④千万不要选择出场率低于0.3%的宝可梦(即使他们可能真的很帅)。

2.抄属性

①飞行系宝可梦或飘浮特性宝可梦

②钢系或毒系或其他抗毒特性宝可梦(如免疫、自然恢复、毒疗)

③地面系宝可梦或其他电免特性宝可梦

④恶系宝可梦

⑤幽灵系宝可梦

⑥草系宝可梦

以上六类是队伍中常见的属性,或是可以免疫某一属性的技能,或是可以免疫某些难缠的异常状态。我建议新玩家在组队过程中多多注意考虑这六项因素,如果能满足其中的至少三条,会在对战中更容易抢到节奏。换句话说,在不影响你队伍主思路的情况下,这六种能多带就多带。

属性方面除这些外,还要注意宝可梦之间的互相关照。比如你有非常怕火系技能的宝可梦,就最好在队伍里带上受火系技能效果微弱的宝可梦,这样宝可梦之间可以互相提供出场机会,也会让对方在技能抉择上承担更多的风险。这一条也可以理解为“组轴”,对于组轴的理解我推荐灯鱼大佬的攻略“POKEMMMO对战篇:如何挑选队伍的主轴”,灯鱼大佬在b站的id是“弑神-法”,他发布过很多pvp相关攻略,是我在b站的pokemmo圈中最推荐大家关注的up主。

3.抄功能

主要分为打手职责和盾职责。

打手职责放在前面说,是因为打手真的很重要。经历了刚才的属性配置,很容易出现的问题就是你的队伍看起来防守属性很均衡,但是进攻十分羸弱。

我建议打手承担以下工作中的几项:

①极速打手

用讲究围巾追求极速(如三首恶龙达摩狒狒)或是利用天气特性追求极速(如刺龙王椰蛋树)。尤其是天气队中的极速打手,应至少保留一个起到残局收割的作用。

②游击打手

急速折返或伏特替换(如师父鼬雷伊布),游击手往往身板较脆,或是携带讲究类道具(如头带巨钳螳螂),所以需要很多的下场机会来反复摩擦对手,我认为一支新手队伍至少应该配备一个折返手。

③强化打手

通过技能强化站场甚至推队(如火神蛾暴鲤龙),这类宝可梦通常在强化过程中拥有加防或加速的特点,能持续站场或是超速对方换上的极速打手。

④挑衅打手

这类打手职责往往是由强化手兼顾(如暴鲤龙双斧战龙),挑衅手比起其他打手会更有的破受优势,很容易给对面的联防施加压力。

⑤绝活打手

绝活包括但不限于出钉、下毒、替身、气腰,这些特殊的配置都可以在对战中起到奇效。比如最常见的双刀烈咬陆鲨,基本都会携带隐形岩,但有些则会带上剧毒阴人;曾经JuniorPT的师父鼬也是剧毒和凸凸头盔的冷门配置。出其不意的绝活,可以给形成思维定势的对手带来足够冲击。

上述的这些打手职责,当然是可以起到兼顾的,一只宝可梦可能同属于两种、三种甚至四种,新玩家在组建队伍时,首先要注意的就是打手配置,如果打手配置不足,会发现对战中过不去的墙,就算累死也还是过不去。

这个“打手配置不足”指的不是数量不足,而是职位不足、属性不足。比如某新玩家的队伍带了四个打手,看起来很充足,却都是强化打手,自然不行的;再比如都是特攻打手,没有物攻打手,也是过不去对手的特盾的;再比如打手的技能属性过于集中,存在打击盲点,就很可能被盔甲鸟这种多抗性的宝可梦严防。

接下来分析盾职责,我认为盾是每个新手队伍都要有的,对盾熟练应用的过程,是熟悉环境的过程,对水平提升很有帮助。

盾的职责没有办法拆分得很细致,我觉得最值得一提的(最容易被pvp新玩家忽视的)就是钉,所以单独说。

出钉手通常指释放隐形岩,隐形岩与撒菱相比优势在于不会被飞行系或飘浮特性免疫。(而且很克制我讨厌的火神蛾)

除了出钉外,队伍最好要带上具有扫钉能力的宝可梦,清除浓雾、高速旋转可以清除隐形岩这种持续存在的场地垃圾,清除浓雾会清除掉双方的钉;而高速旋转只清除自己的钉,造成伤害同时还可以提升一级速度,缺点在于对方换上幽灵系宝可梦时,高速旋转会使用失败。

带上自我再生、生蛋、偷懒、羽栖、月光这些大剂量强心剂技能,可以忙里偷闲回上一大口。但是盾的功能肯定不是局限于炮台式输出,也不会局限于刚刚说的扫钉出钉,而是要肩负剧毒、芳香治疗、瞬间移动这些功能,关键时刻还要顶上守住、黑雾、吹飞吼叫,拖天气或者硬抗打手,这些脏活累活都是盾的责任,没恢复的盾还真是很难只靠着剩饭反复出场,特例则是巨沼怪这种属性抗性很好的盾,但是不配置恢复类技能依然很伤。

到这里为止,新玩家已经了解到最基础的组队常识,接下来就是去挨揍的过程了。想组队就组队,想抄队就抄队,快进游戏打几局吧——很快你就会发现找攻略不如挨揍,按照我写的思路进游戏多被揍一揍,新玩家的水平会得到飞速提升的。

最有效的挨揍就是弄清楚自己每一局输在哪里,不要考虑操作,只考虑队伍。操作在你今后日积月累的对局中终会得到升华,现在的你只需要找出自己队伍的缺点,找出每局中最混饭最打假赛的那只宝可梦,尽快把它换掉吧。

我也不鼓励大家去完全抄队,抄来的队伍并不适合你的风格,只要你理解所抄队伍的分工,你完全可以用自己擅长使用的宝可梦替换所抄队伍的相同位置。

还是那句话,找攻略不如挨揍,多输一输就都明白了。认全了所有的常见宝可梦,脑子里有个大致的速度线和属性表,看到一只宝可梦就能知道他的抗性是什么,回忆出它可能携带的打击面是什么——这就算是挨揍挨出水平了。



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