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Pixel Studio使用教程及官方教程翻译

2023-08-21 01:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

前几天发现Android上的一个宝藏像素画软件,PixelStudio

功能相当齐全,大部分都已经汉化了,而且我感觉应该有的功能它都有了。

在这个软件里面,还有个教程页面,我在此将这个教程翻译过来。

献给 完美主义者

像素画基本功

    

欢迎来到像素画基本功界面!

您好! 我的名字是 Oleg M. 我是一个独立开发者。我想要帮助你们发现像素艺术之美, 这就是我开发出 Pixel Studio 的原因 =) 并且,我还给初学者们创作了一个简单易懂的教程。 这个教程将会为你展示一些基本的技法,学习它将是你在像素世界中迈出的第一大步! 教程中的每一篇文章都包含了示例图片和介绍。 特别鸣谢 Artem Pendo 以及 Dyloissen 在写作这篇教程时给予我的指导。

(作者说可以在 Instagaram 和 Twitter 上的 #pixelstudio 频道分享你的进步,鉴于国内网络环境,就不翻译这段了)

线条

线条可说是像素艺术中最重要的元素之一。 线条应当是连续的,不可以有断点。否则,它们就会在你的图画中造成一种不和谐感。断裂的线条叫做锯齿现象。线条的粗细应当始终一致。并且,不建议同一根线条中存在 2 像素的宽度(有时存在例外)。想要在 Pixel Studio 中画出完美的线条, 只需使用钢笔工具!

示例译者说

选中 Pixel Studio 中的钢笔工具时,点击屏幕右下方的齿轮(设置按钮),其中有一个叫做 Pixel Perfect Line Draw (绘制完美线条)的选项,这个功能默认是关闭的。打开这个功能之后,你就可以随手绘制出完美线条了。然而,这个功能仅能用于 1 像素宽的线条。

抗锯齿

抗锯齿是一种用于像素艺术中消除锯齿效果的技术。该方法应用于特殊的双像素,其功能是平滑不平整的边缘。你可以平滑物体的内部和外部边缘。并不总是要求使用抗锯齿,特别是在简单的绘图中,但是在你绘制更加高级的像素美术时,这个功能值得考虑。

示例

抖色

抖色是像素绘画中的一类渐变,由相互交错的两种像素点构成。最受欢迎的抖色模式是棋盘型抖色。 抖色可以使用两种颜色来创建出第三种颜色的视觉效果。 Pixel Studio 也拥有Dithering Pen 工具用以创建类似的光影效果。你还可以从笔刷界面找到一些经典而实用的笔刷配置。

示例

条形渐变

条形渐变是一种错误的渐变,由同一颜色但亮度(值)不同的两条或多条线条组成。使用渐变时最好使用HSV(色相,饱和度,值)颜色模式。你可以在拾色器中切换RGB/HSV颜色模式。顺便说一下,Pixel Studio有渐变工具来绘制正确的渐变。

示例

色彩

初学者最常犯的错误就是尽可能选择明亮的颜色,还有条状渐变 (请看上一节)。 颜色之间的反差不仅可以使用亮度来表现 , 也可以使用色调。为了使绘图过程更快,效果更好,你可以使用现成的调色板。 最著名的调色板来源之一是 lospec.com/palette-list(该网站国内可访问,英语界面不会过多影响你的使用)。在 Pixel Studio 中你可以从 RGB (红,绿,蓝) 颜色模式切换到 HSV (色相,饱和度,明度)模式 , 这可以帮助你选择正确的颜色。

示例译者注译者说

其实 Oleg M 说了这么一大段,主旨就是不要使用太过明亮的颜色,以及要重视颜色之间的色调差异。

想要使用lospec.com/palette-list的调色板,你需要访问该网站,找到你心仪的调色板,之后在 Pixel Studio 中依次点击

调色板加载调色板LOSPEC

之后输入你找到的调色板名字即可。

光影

像素绘画中的光影和经典绘画中的光影做法相同。你需要根据以下信息找到光照来源:

反射 (一个物体在其它光滑物体表面的镜像)

高光 (物体上面最为明亮的部位)

阴影 (与高光相对,是物体上面因为无法得到光照而显得较为阴暗的部位)

投影 (关于另一个次要物体的部分,因为主要物体遮住了它,所以光线没有照到它)

另外,尽量把光源不要放在物体的前面。要么把它放到右边,要么放到左边,要么放到物体后面。(废话)

把光源放在物体的前面就是这种结果,看起来像一块蓝色的大饼(我今天早上好像还没吃饭)

等距映射

等距映射是在平面上表现3D物体的一种方式。然而,等距映射绘画不考虑透视,即,并非所有的线都收敛,物体沿三个轴的尺寸保持不变。等距像素绘画不同于普通的像素绘画,它是建立在一个菱形网格上的。

示例

透视

透视是图像的方向,遵循近大远小的原则,用于确定各种物体的大小。与等距映射不同,所有穿过物体的线,都收敛于远处的一点。

示例

构图

构图即图像各部分的和谐一致。在绘制自己的像素作品时,有几点你需要铭记在心:

图像必须要有主体

主体应该处于图片正中心,并且很清晰,容易辨别。第一眼审视你的作品就应当看到主体,让鉴赏者在图片中寻找主体是不明智的行为(例如,可以看看示例图9)

场景中的物体布局均衡

不应让图片的边缘切割物品

主体处于图片正中心

示例运动线

运动线 是一种假想的线条,用以给予图片构图上的动感和张力。运动线一共有两种:直线和曲线。直线给人以迅捷和自信的感觉; 曲线则令人感到平缓而柔和。

首先,看看构图中的运动线。这些线条从其他对象延伸到主要对象,以便凸显主要物体。通常来说,直线运动线和曲线运动线数量应大致相同。最好让它们从各个方向延伸到主要物体上。

人物的运动线条看起来不一样。它们穿过角色,让角色充满动感。

示例像素动画

正如其它动画一样,像素动画由帧组成。 帧之间的间隔时间越短,动画看起来就越平滑。如果你想要为你的角色创作较为繁复的动画 , 可以将角色的身体部位分为不同的图层(译者说:这也正是Spine、live2d等技术使用的方法)。 利用分开的身体部位创作动画更加容易,不会让你在一帧一帧的绘画中抓狂。您可以将动画保存为.gif格式。然后你可以把它转换成其他视频格式。您可以使用Pixel Studio创建动画,然后将它们保存为GIF。

示例译者说

另外有一个我自己特别喜欢的动画,在这里作为私货夹杂一下(逃

来自Botania的增生之种

生长的过程特别好看如何创作像素画

一切始于灵感。 首先你需要有一个灵感, 拥有灵感之后你才能在像素画中把它表现出来。因此,最好先画一个草图。你可以先画一个轮廓 - 在像素画布上先描摹出大致的轮廓,或者把它画在纸上或者图形编辑器上,然后将其粘贴到像素编辑器 (一般的像素化软件都会有粘贴一个图层的功能,这个功能在Pixel Studio里面也有) 然后开始勾勒细节。最后你需要将图片存储为适当的尺寸,然后导出它。

创作过程译者说

导入外部图层的步骤如下所示

添加精灵点击“从设备”来导入图层像素画类型

像素艺术可以根据线条、颜色、尺寸等分为不同的类型。

通过线条的粗细来划分:

单像素画 (轮廓宽度是 1 像素)

双像素画(轮廓宽度是 2 像素)

三像素画(轮廓宽度是 3 像素),等

通过颜色数目来划分:

4 位像素画(8 种颜色)

8 位像素画(16 种颜色)

16 位像素画(32 种颜色),等

根据画布尺寸来划分:

16x16 (最受欢迎)

32x32

64x64 等

示例

细节

为了让你的像素画看起来更加有趣和专业, 你需要在上面添加纹理和细节。 你可以使用抖色, 或者使用多种办法获得这种效果。有时候,可以添加一个杂色像素, 即,和物体固有的颜色不太一样的像素点。为了让像素画看起来更加真实,你还可以添加阴影、高光、划痕、碎片甚至污垢和使用过的痕迹。

细节常见的错误

初学者们常常犯错。别人告诉你某个地方有问题的时候,不要过于担心。错误是你进步的体现。你发现并纠正越多的错误,你的经验就会越丰富。

粗糙的线条

过于明亮的颜色

外形不好

不定型

构图不好

抗锯齿矫枉过正

光照不恰当

主要的错误

恭喜你成功看到了本教程的结尾。希望你能够在像素绘画的道路上越走越远!

仰望星空者



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