[PE]铁锈战争地图编辑器 | 您所在的位置:网站首页 › 铁锈战争如何导入地图视频 › [PE]铁锈战争地图编辑器 |
(顺便…测试一下专栏) 使用前请简单了解以下几点(自己の小见解): ………………………………………………………………………………………… 铁锈分为4个图层(活动层),set ground items units,绘制地图时不要忘记切换。 set层是绘制地形的图层,你可以在此图层绘制 选择自动平铺 那里的方块,也可以绘制 选择瓷砖 里带A的方块。 ground是背景层,一般只做一些预览,不需要在此图层做工。 items图层是可以添加矿坑那一类(也就是选择瓷砖里的misc那一些)和那些石头仙人掌什么的。 units就是单位层,可以添加 选择瓷砖 里的units那一类东东…(注:选择瓷砖中units一类倒数第四行那四个和他前面的那些灰色单位都是中立单位) 地图编辑器右上角也可以选择查看图层,有时候为了更好的编辑(防止看花眼)就会用到这个,自己可以试试看。 …………………………………………………………………………………………………… 创建地图及使用地图的一般顺序: 1.在set创建地形,创建完毕所有或修改部分地形后要点击Autotile,要记住,每次在set层创建完毕地形时都要点一下Autotile 2.地形创建完毕后在去items层,把矿井什么的都自己安排一下 3.然后进入units层,自己创建单位并布局位置,注意:图上大小并不代表实际大小,实际会比原图单位尺寸更大。 4.构建完毕地图后,推荐切换到ground层,把编辑器右上角的可见度设为堆或者是单,然后两指做缩小手势,安排好位置,按一下截图(在游戏内会有地图预览),完了之后两指放大,点击菜单,点击链接,点击复制到生锈的战争地图就加入到铁锈文件夹里了,并且最好进入文件管理器给地图和缩略图改改名字,把map01换掉,要不然以后在复制到生锈的战争地图会被覆盖的,当然,应该也可以在编辑器里创建地图时就起好名字。 5.打开铁锈,进入到自定义地图里就可以测试你的地图了。 …………………………………………………………………………………………………… 拓展(我发现): 铁锈编辑器里还有一个事件触发的一个空间,就是左上角的层由瓦切换到宾语(奇怪的翻译)……Triggers就是触发器的那么一个意思,目前还是没有研究…… …………………………………………………………………………………………………… 注意: 如果要做一张大地图的话就要在菜单里及时保存,防止闪退等意外丢失 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |