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钢铁雄心4各兵种怎么搭配?

2023-11-08 19:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

1.9版本

填线师:

5步10步都行,要的工业点很少,防御组织都不错,支援连顶多带一个工兵加壕沟深度。

主力步炮:

小国或者前期7步2炮,20宽。

后期14步4炮,11步6炮,12步5炮1重防空,优势火力分散支援线的8步8炮。

推荐12步5炮1重防空,因为一个重防空营只要8台车,这个配置的造价和其他的主力步炮师差不多,但是面对大多数敌人时提供了金盾,和88的穿甲深度,足够打穿41年中坦,加一点就能打穿90厚的43中坦。而且减轻空劣时的DEBUFF。

9步3炮,特点是3个师81宽,只超一点点的宽度,但是你难做到这种级别的微操,所以慎重考虑。

坦克师:

10坦,10摩步/自行车/步兵,很均衡的配置,突破组织度都不错。

6坦,6自走炮,5摩步/自行车/步兵,和上面一个差不多的造价,对人员杀伤很高。

6坦,2自走防空炮,2自走炮,10摩步/自行车/步兵,比上面两个稍微便宜一点,很均衡。(如果你有现代坦克了,并且科技不急的话,现代坦克可以考虑这编制,理由是现代坦克突破太高,全闪电战路线加上一些加成能叠出2K+的突破,溢出有点多了)

为什么不用机步?因为步兵主要用来撑组织度的,半履带车比卡车贵太多,不合算。

为什么不用骑兵?因为骑兵吃的学说加成比较少,战斗力是不如摩步的。

但是自行车是吃所有步兵加成的,甚至包括徒步步兵的加成。

步兵建议重坦的话如果你有自行车营可以配自行车,毕竟速度差不多。否则直接摩托化,坦克师的速度是相当重要的。

几种坦克对比:

轻坦,性价比低,跑的倒是蛮快的,但是装甲实在太脆,用来踩人可以考虑。

中坦,科技要求比较高,造的比重坦快,比较中庸。

重坦,科技要求不高,很硬,高突破,用来打穿战线。

超重坦:实在是太贵辣!对要塞有加成,但是要塞大多在山地或者河边。如果科技或者产能有富余的多的话造几个玩玩。

现代坦克:无敌,和现代坦克比,所有坦克都是弟弟。甚至比重坦还要便宜2个工业点(因为一个营要50辆现代坦克,但是只要40重坦,其实按营算的话还是比重坦贵的),虽然对资源要求较高(但是绝对对得起这价格)。后期的大杀器。

所以,我还是建议重坦,科技要求低,突破也高。

特种部队:

山地师:随便找一个步炮师把步兵全改山地就行。

马润:找个坦克师卡车全改两栖机步,坦克看情况改两栖坦克(不太推荐,因为科技要求太高了)。或者找一个步炮师步兵全改马润(也不太推荐,找防线弱点/找无人港口才是王道)。

虚假的伞兵:20伞+支援炮+支援反坦+工兵+后勤

真正的伞兵:1伞,丢没人关键点。或者丢没人港口改编制,帮助主力澡盆偷渡。

Tips:伞兵不能掺任何一个其他除了伞兵以外的连,否则就没法空投了,但是支援连可以按需求挂。

占领区部队:5骑1宪兵连,抵抗度高的地方放装甲车,因为装甲车一台就只要4工业点,和一门炮差不多,镇压工作性价比不错。

支援连方面:

坦克师的支援连一定要挂一个摩托化侦查连,因为摩侦侦查给的最多,加各种地形的速度给的最多。

后勤连比较推荐,减燃油,减补给。

工兵连加对要塞的攻击,减轻地形DEBUFF也很不错。同时给了25%的抢滩BUFF(潜艇偷看无人港口才是王道!)。主要工作是加壕沟深度,加防御。

防线上面的部队可以考虑加维修连,没有枪,没有炮,敌人给我们造。

炮兵支援连,工业小国挂,因为一个炮兵支援连只要12门炮,一个炮兵营要36门炮。

医疗连,没有什么是所有成人兵役解决不了的,如果有,就榨干他们。(开个玩笑,不是真的叫你去开榨干他们,因为你可以通过吞傀儡人力获得大量人力,吞个爽以后即使你开非军事化国家也能有千万大军,所以这个医院不重要)

反坦连,重防空已经把它的工作抢掉了。

防空连,重防空已经把它的工作抢掉了。

支援连不建议随便挂,一是如果你不是优火综合支援线的话,支援连掉组织度掉的很多,这一点组织度往往决定你能不能打穿一条战线,被包围的时候能不能多撑几小时让援军到达。二是支援连不便宜,你给一个填线师挂满支援连就本末倒置了。

一些奇怪的编制:

1步,用来给你深陷重围的部队改编制回收人力装备,改一步以后再解散,不心疼。

1骑,敌军战线填不满就用1营骑兵师去抢关键点,断补给,即使死了也不心疼,电脑在阵线乱掉以后就会停止思考。

人海的25步,守烂地超强,就是这编制消耗的经验太多了,换其他的部队也不差,所以这编制娱乐为主。

军港守卫部队:25超重坦1馅饼队,不然你的海军提督会图谋不轨,你的小型舰船会遭受持续损失(大雾)。(其实放个填线师就行)

补充一下学说的选择

闪电战:特点就是打穿敌军战线,利用分割包围消灭敌军。工业大国都很推荐这个学说,但是这学说对敌方的杀伤不够,推荐搭配对地攻击机食用。分支建议全闪电战,不推荐机动步兵的原因是闪电战线第一个就能解锁闪电战战术,而且闪电战是靠坦克打穿战线的,步兵跟后面当饺子皮就行。第二个分支的话...我觉得除非娱乐,肯定是要现代闪电战的。

优火:提高火炮对敌人杀伤,第一分支分散支援加强炮兵营,综合支援加强支援连。第二分支,空地一体化飞机和陆军都加强,威慑加强陆军。

决战计划:简而言之就是刨坑,攒计划,推进,推不动了,刨坑,再攒计划。因为对计划加成比较多,所以你要托管的话这也是一个不错的选择。比如说你要在美洲打扬基,还要在印度打三哥,三哥比较弱,就可以刨个坑攒计划,等你想起来了再点执行计划,那是相当轻松的。

人海:纵深战斗,简而言之就是钢铁洪流,一波又一波去撞,反正我工业强,反正我人多。又是减宽,又是减补给,又是加组织度,又是加组织恢复,甚至减少移动组织度损失,不摆明了就是一线平推学说吗?总有一天敌军会被你撞崩掉的(但是如果你推不动就有点尴尬)。大规模动员,给人多工业科技弱的国家准备的,这线短,所以完全体也快,考虑到你可能会丢掉大量地区,加占领区抵抗,甚至贴心的加了适役人口,防止你招不到人。



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