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{钢铁雄心4}新手教程1

2024-07-15 11:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

P社四萌具有一个共同的特点:难以上手的玩法和马虎的不行的自带教程。因此新入坑的玩家几乎没有不在网上找教程的。单就钢心系列而言,B站上有不少大佬做的教学视频,但是看视频未免耗时太多,而且事情比较复杂的时候图像未必胜过文字。

本系列将主要聚焦总体思路的把握,具体的鼠标操作只要想法到位,很快就能摸索出来。

A、游戏购买

        钢铁雄心4在steam上是锁区的,但并不是没有办法买到。在淘宝上有卖key的,也有那种给账号代购的。建议买那种有DLC的套装,肯定比你自己买了本体之后再正价买DLC要便宜。不买DLC是不可能的,买与不买根本不是一个游戏,这是P社传统了。

        在买到key之后在steam界面的左下角添加游戏到库就好了,除了不能到商店界面之外其余部分都能正常使用。开个加速器(比如UU)就能访问创意工坊了。

B、钢4的一个中心和三个基本点

        虽然号称历史模拟,但是游戏就是游戏,对于随着时代发展越来越复杂的社会关系和生产要素,游戏能模拟的非常有限。希望玩家在游玩和讨论的时候保持理智,端正心态。

一、一切的中心——战争(相关栏目:部署、外交、情报)

        钢铁雄心系列的时间线取自第二次世界大战,设定的游戏时间大约是1936-1946的十年时间。相应地,游戏的中心是唯一的——战争。游戏中玩家所操控的一切都是为了参与战争并赢得战争——那种自始至终不作战的另类玩法是不存在的——除非你罔顾游戏体验刻意咸鱼。

        由此衍生了几门重要的学问:部队编成、陆海空战斗、外交和情报。在后面的教程中会分别进行讲解。

二、基本点:工业(相关栏目:建设、生产、后勤)

        显而易见地,在第二次世界大战中,美国变态级的工业生产能力是盟军挺过至暗时刻,最终制敌取胜的关键所在。想要支撑一场战争,必须有足够大量的装备武装你的部队,并且能够承受残酷的战斗所带来的巨大消耗。工厂数量在游戏中是唯一衡量你工业能力的标准,分为民用工厂(黄色)和军用工厂(绿色)。

    a、民用工厂的作用(在建设栏目中可见):

        1、生产生活消费品:占工厂总量的一定百分比的民用工厂用来生产生活消费品,这部分工厂相当于被持续占用。

        2、建设设施:

        基础设施——提高区域补给能力、建设速度、资源产量

        机场、火箭基地——部署空军,容量随等级提升

        雷达——探测一定范围内的空域,为空军和海军行动和防空火炮(设施)提供加成

        港口——提供海军锚地,在陆路不相连的时候用以运输补给,容量随等级提升

        陆地、海岸要塞——增益驻守的部队,削弱进攻部队

        核反应堆——造环保核弹,建设完成后就能自动生产核弹

        3、建设工厂:

        民用工厂——套娃,更多民工投入建设

        军用工厂——生产陆军和空军的装备(详情见生产栏目)

        海军船坞——造船

        炼油厂——将石油更快地转化为燃油,生产合成橡胶(需要科技)

        4、一切特殊行动:

        开矿、贸易、特工行动、支付生产许可、额外维修

    b、军工生产(简略)

        在生产栏目中,你可以添加生产线生产海陆空部队需要的装备并分配一定数目的军用工厂,决定你生产能力的因素有以下几点(都在生产栏目中显示):

        1、所生产的装备的生产花费(带有绿色扳手标志的数值),意义不言而喻

        2、工厂产出和海军船坞产出:将单位工厂(船坞)的生产能力百分比提高,让工厂单位时间内能支付更多的生产花费

        3、生产效率:参见装备条上方的半绿半红的进度条。其百分比值代表了你的工厂的生产能力实际发挥了多少(可以理解为工厂工人对生产流程的熟悉程度)

        4、效率上限、保持、增长:效率上限是生产效率的最高值百分比加成;效率保持决定你更换一条生产线生产的装备时生产效率的保留情况;效率增长是生产效率的提升速度,直观地看就是绿条变长的速度

        除了工厂,你还需要铁、钨、铝、橡胶、铬五种资源来支持生产。它们在游戏里以单位量的形式出现,没有具体的浮动数值。当你缺少资源的时候,你可以支付民用工厂进行贸易(海外领土和无法在陆地上通过非敌对国接触的国家间贸易要占用运输船)。又或者,买不如抢,一场战争可以攫取其它国家的资源和工业建设。

三、基本点:科技

        科技系统简单而重要,是军队质量、工业生产效率的核心保证。点一下科研槽,在科技树上点一项科技研究就好了。我现在还记得当初第一次玩的时候点哪里都觉得不放心,只有科技是一点没落下。科技分为步兵、坦克、飞机、舰船和海陆空三军学说,以及电子、工业。虽然牵涉的数据非常多样,却并没有详细了解的必要 。

        步兵——单兵武器、运输载具、特殊部队

        坦克、飞机——历史上有代表性的原型以及各种功能改装型号

        舰船——研究船体和配件

        三军学说——是军队质量和作战方式的核心所在

        电子——无线电、计算机、核子研究,提高电子装备质量,加快科研速度

        工业——生产能力、建造速度、资源获取的全位提升

        国家科研能力的差别体现在开局的科研槽数量上,通过点击国策大多数国家最终稳定在5个科研槽。科研项目按重要性从高到低排列为:工业,电子(计算机),步兵装备,陆军学说,炮兵,坦克,飞机。剩余的研究项目则对大多数国家耗时长收益低。

四、基本点:国策(内阁页右上角)

        钢铁雄心依靠国策的方式再现各国在二战中所作出的重要决策,同时根据国家的历史情况提供各方面的强化。不同于欧陆风云的任务树,钢铁雄心的国策树从开局的一刻起就开始读条,经过70天后完成一个国策。有些特殊的国策有特定的天数以便符合历史日期(比如七七事变)。对于新手玩家,国策树起着良好的指挥作用。根据国策树的内容,结合世界局势变化做出选择和准备,为自己树立游戏目标,这个过程没有也不需要什么严格的指导要求。

C、最重要的认识

        不论是观众还是玩家,不论爱好模拟还是魔改。也许你在游玩的时候产生了各种联想和想象借以获得愉悦。但是始终要记住游戏就是游戏,游戏中的各种偶然和可能性并非是完全荒唐魔幻的,但现实中也往往有其不会发生的必然性。游戏中玩家手握指挥棒端坐云端俯瞰世界,而历史是人民群众创造的,道路是鲜血与汗水浸润的。每个人都可以觉得有这样那样的选择,而只有奋斗者用他们的行动在他们的时代真正做出了选择。谁能停驻在过去呢?

很抱歉咕咕了这么久,一方面比较忙,也没什么写作的主意。

后续还会有更具体内容的教程,包括但不限于陆军编制、海陆空战等

咕咕咕



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